
Полная версия
Учебник C# Учебное руководство для программиста

Артем Юров
Учебник C# Учебное руководство для программиста
Введение
Программирование – это искусство создания программ, которые решают задачи, автоматизируют процессы и помогают людям в повседневной жизни. С каждым годом программирование становится всё более важным навыком, востребованным в самых разных сферах: от разработки веб-приложений до создания игр и анализа данных. В этом учебнике мы погрузимся в мир программирования на языке C#, который является одним из самых популярных и универсальных языков программирования на сегодняшний день.
Что такое C#?
C# (произносится как «си-шарп») – это объектно-ориентированный язык программирования, разработанный компанией Microsoft в начале 2000-х годов. Он был создан как часть платформы .NET и быстро завоевал популярность благодаря своей простоте, мощным возможностям и широкому спектру применения. C# используется для разработки настольных приложений, веб-сервисов, мобильных приложений и игр (в частности, с использованием игрового движка Unity).
Почему стоит изучать C#?
1) Широкие возможности: C# позволяет создавать приложения для различных платформ – Windows, macOS, Linux, а также мобильные приложения для iOS и Android.
2) Поддержка сообщества: язык имеет большое сообщество разработчиков, что обеспечивает доступ к множеству ресурсов, библиотек и инструментов.
3) Интуитивно понятный синтаксис: C# сочетает в себе элементы языков C++ и Java, что делает его доступным для изучения как новичкам, так и опытным программистам.
4) Современные технологии: C# активно используется при разработке современных технологий, таких как облачные вычисления, искусственный интеллект и машинное обучение.
Как устроен этот учебник?
В этом учебнике вы найдете:
1) основы языка: мы начнем с изучения базовых понятий программирования на C#, включая синтаксис, переменные, типы данных и операторы;
2) объектно-ориентированное программирование: вы узнаете о принципах ООП, таких как наследование, инкапсуляция и полиморфизм, а также научитесь создавать собственные классы и объекты;
3) работа с данными: мы рассмотрим работу с массивами, коллекциями и файлами, а также основы взаимодействия с базами данных;
4) создание графических интерфейсов: вы научитесь разрабатывать приложения с графическим пользовательским интерфейсом (GUI) с использованием Windows Forms или WPF;
5) практические проекты: в конце каждой главы будут предложены практические задания и проекты для закрепления полученных знаний.
История возник
Конец ознакомительного фрагмента.
Текст предоставлен ООО «Литрес».
Прочитайте эту книгу целиком, купив полную легальную версию на Литрес.
Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.