
Полная версия
Человек нового времени
Глава 3 – Любопытство не грех
Вспышка красного цвета, и глаза заливает яркий свет. Стою с вытянутой рукой, в правой руке телефон – был…, упал только что, а главное – судя по ощущениям – на мне футболка и джинсы, надеюсь, трусы тоже. Ху… Забег отменяется – настроение поднимается. Тут обратил внимание на бубнеж… Риторика знакомая. Это что же, та бабка, которая про Сталина затирала? И сколько она тут торчит? Бросил сумку, левой протер глаза, проморгался. Поднял телефон – время 8.34. Это что, в игровых зонах время не идет? Или у меня глюк был красочный? Хотя какой глюк? Пальцы правой все еще плохо слушаются, куска мяса на указательном пальце левой руки все так же нет. Правда, выглядит рана, как будто пару недель прошло. Ладно, всё потом, а сейчас домой, шут с ней, с лекцией! От хорошего настроения ввел в ступор бабку:
– Спасибо, бабушка! – улыбнулся ей и мимолетно полюбовался на изменения лица, с возмущенного на озадаченное, побежал.
Пока бежал домой, остановился у знакомой женщины, которая часто продавала свои овощи на мини-рынке. Взял несколько огурцов, и пока переводил деньги с телефона, сжевал парочку. Наелся не сильно, но до дома хватило. Первым делом поставил воду под пельмени, посолил, достал вчерашнюю гречку и под молоко всю ее и приговорил… Полегчало, продолжим.
– Статус! – смотрим вкладки дальше.
Все вкладки заблокированы, только подпись появляется о необходимости пройти настройку. Хотя изменения есть – жива начала генерировать 3.11, откуда 0.11 добавилось? От еды? Теперь надо почаще на это обращать внимание.
Закинул пельмени.
– Инвентарь.
Инвентарь 4.1/10 кг.
Четыре камня и брюхо шершня. Ну-ка добавим в инвентарь, я осмотрелся, схватил солонку и положил ее в инвентарь… Ну, попытался, солонка спокойно пролетела через прямоугольник инвентаря и благополучно упала на пол. Убрал инвентарь, пошел за совком и веником, недаром говорят, дурная голова ногам покою не дает, что мне мешало подумать и хотя бы с ложкой попробовать поэкспериментировать. Убрался, вызвал опять инвентарь, достал камень… Ага, хрен там не достается, даже не смог почувствовать, а если перевернуть и вытрясти – как в опыте с камнем, я потер лоб. Перевернул – не над собой! И ничего не выпало! Вывод: с инвентарём вне локации я, похоже, взаимодействовать не могу! Может, пока? Интересно, а инвентарь люди, которые не подключены к системе, видят? Или технические средства? Достал телефон и попытался снять на видео прямоугольник инвентаря – результат очевиден: ничего не видно! Отложим пока.
Помешал пельмени, попытался найти что-нибудь по сегодняшнему случаю на телефоне. И знаете, нашел! Первая же ссылка выкинула на сайт, в котором сперва возникло окно:
Пользователь «Шершень».
Индикационный номер 6/879103/1.
Ступень 3.
Уровень 1.
Доступ разрешен с ограничениями.
Охренеть, система, похоже, и в нашем интернете обитает. И я пропал, хотя про пельмени не забыл. И так, что удалось выяснить: сайт пишется все-таки людьми, а вот доступ к той или иной информации уже дает система. И так, начнем с главного: пользователям, не подключенным к системе, запрещалось в каком-либо виде передавать информацию о системе, в случае разглашения будет осуществила блокировка доступа и вызов скорой помощи с парочкой мощных санитаров. Дальше предыстория: в сердце галактики возникла неведомая сила, стремительно распространяя свое влияние. Влияние этой силы нарушало действие почти всех известных энергий, используемых техническими цивилизациями, а, следовательно, и функционирование технических устройств. Миры, попавшие под ее воздействие, оказались в изоляции – судьба их оставалась загадкой. Удалось выявить пока лишь одну энергию, действующую в этом поле, но, как оказалось, генерировалась она только живыми организмами, и с техническими устройствами связать ее пока не получалось. Нашлись разумные, которые могли ей управлять, но их было единицы. Системой было подобрано название – жива.
Одним из решений был поиск молодых цивилизаций с целью розыска среди них разумных, способных взаимодействовать с этой энергией. Также было принято решение по возможности оградить силу от низкодуховных разумных, чтобы избежать возможных конфликтов в дальнейшем.
Для достижения этой цели был разработан специализированный ИИ. Зародыши этого ИИ были отправлены от центра галактики во все обитаемые миры практически одновременно, но лишь там, где существовала планетарная сеть и ИИ мог разместиться. Каждый ИИ, попадая в эту сеть, изучал ее хозяев, используя их накопленные данные, и разрабатывал оптимальные стратегии для поиска нужных разумных и методов их обучения.
Отвлекся… Блин, не заметил, как сожрал пельмени, походил по комнате, постучал головой об стену – больно, видать не сон! Безумно интересно, такое ощущение, что всё происходит не со мной, а просто читаю интересную книгу! Кстати, оригинальный способ получения этой информации был использован. Группа энтузиастов – обладателей системы, понятно, свои вопросы потратили неэффективно, потратив их на ерунду, ну типа моего. Но им было ну сильно любопытно. И вот они с помощью разработанного навыка (это что, навыки можно самому создавать?) находили точки инициализации и подводили разных людей к ним для проверки, если человек что-то видел, объясняли ему, какой вопрос нужно задать, и ничего не понимающего, отправляли в карман. Минус был… Люди, таким образом проходящие инициализацию, редко получали бонусы за нее, и имена у них были, часто, не смешные. Да и ещё именно поэтому в системе начали появляться серые, до этого их почти не было. Серые – это, оказывается, разумные, которые тоже могли оперировать нужной энергией, но обладали отрицательной ступенью от -1 до предположительно -8 (таких не встречали), по аналогии со светлыми от 1 до 8 (а вот с восьмой светлые были – трое, причем один на территории России). Ступени можно как повысить, так и понизить. Если исключить весь флуд, подытожить и упростить, то примерно получается следующее: светлые: 1 – управляющая сила – инстинкт, 2 – чувства, 3 – разум, 4 – воля, 5 – сила мысли, 6 – сила слова, 7 – сила души, 8 – сила духа. И система тут вообще ни при чем, это именно качества характера человека. Ну а вообще рекомендовалось в любой ситуации, если хочешь подняться по ступеням, прислушиваясь к совести. Серые: (-1) – управляющая сила – страх, (-2) – себялюбие, (-3) – жадность, (-5) – зависть. Про остальных пока нет данных – не попали в систему. В общем, получается, чтобы мне перейти на 4 ступень, требуется волю прокачать и как-то перевести ее в управляющею силу моего характера. Интересно… Надо поискать во всем этом флуде примеры и способы реализации.
Еще из интересного и доступного. Оказывается, в игровую локацию можно попасть из некоторых зданий с лифтом. Главное – зайти в лифт одному, нажать на последний этаж и, пока лифт поднимается, выбрать из появившихся пиктограмм рядом с кнопками нужную локацию. Время, пока ты там, не идёт, и вернёшься ты в тот же лифт в то же время. Но, как я понял, это временно, в дальнейшем течение времени может меняться.
Новичкам рекомендовалось первой посетить локацию ЛОМОНА, хотя не совсем так, другие не получится посетить без локации модернизации и настройки, в ней будут в дальнейшем проводиться все модификации организма. В локации можно попасть практически из любого здания с лифтом. Координаты можно было посмотреть на карте Яндекса или Google (для пользователей системы там появились новые данные). Также рекомендовалось посетить локации, где можно было хотя бы листьев нарвать и сделать что-нибудь типа юбки из системных листьев – для посещения других локаций… Да, надо заняться обязательно.
Проверим. И действительно, раньше внизу карт Яндекса первым в выборе стояло «Где поесть?», а сейчас «Локации». И дальше приложение работало аналогично, как в обычных Яндекс-картах, даже отзывы были. Как вам, например, отзыв об одной из ближайшей локации: «каменные мыши 2-3 уровня, из холодного берет только дробящее, руны использовать не успевал, сожрали, не забудьте воплотить живу». Тут же ниже: «успел активировать защиту, перестали на меня реагировать, начал за ними бегать, хоть это и нелегко под действием моей защиты, успел убить троих, сожрали по окончанию действия защиты, по живе ушел в минус, не рекомендую». Чувствую, в локациях будет еще тот хардкор – сожрали мыши, это сильно.
Далее рекомендовалось посетить учебно-тренировочный полигон, где можно потренироваться с оружием, попытаться создать руны или арендовать уже созданные, но там тоже какие-то сложности. Также там можно встретить ремесленников и купить за живу или обменять на ресурсы, сделанные ими предметы экипировки или оружия дешевле, чем на аукционе. Остальную информацию рекомендовалось добывать самому, в том числе в процессе общения, система это поощряла. Еще у меня сложилось впечатление об некой недосказанности, которая прям витала, а не ухватишь, вполне возможно, я не дорос еще до доступа ко всей информации.
Так, голод я утолил, из ран беспокоила только правая. Что там у нас?
– Статус.
Палец левой 3.1 часа, правая ладонь 9.1 – не понял, почему время больше стало? Наверно, в игровой локации регенерация больше, больше же ничего не менялось. Жива 3.11/0/0.
Что-то у меня зуд исследовательский донимает, надоело читать, пойдем посмотрим. Сперва в ЛОМОНА. Лифт у нас в доме есть, этаж у меня второй. Интересно, если я со второго на 9 поеду, получится попасть в локацию? Сейчас и узнаем.
Вышел, закрыл дверь, вызвал лифт. Давно им не пользовался – второй этаж все-таки, быстрее пешком. Лифт поднялся с первого этажа – никакого. Вошел, нажал девятый, двери закрылись, поехали. И точно, как лифт начал подниматься, появилась справа от столбика цифр несколько значков, все неактивные, за исключением одного, что-то типа стилизованного дерева с плодом посередине, синего почему-то, и надпись внизу ЛОМОНА. Видимо, мой – нажал. Лифт сразу остановился, двери открылись. Я немного прифигел… Не, не немного. Двери открылись в темноту, причем чуть ли не осязаемую, колышущуюся и мягкую. Захотелось потрогать ее рукой, хоть и боязно, протянул руку… Вспышка багрового света, и я, как обычно, с голой жопой стою с протянутой рукой лицом к закрытым дверям лифта, а позади звенящая тишина и мерцающий сумрак вокруг. С испугу развернулся в прыжке… Тут как раз ненадолго перед глазами появилась поясняющая надпись:
Локация модернизации и настройки. Время за пределами не изменяется.
Остановка времени, опять? Тут я обратил внимание на окружение. Это было небольшое помещение, высеченное в камне, с грубо обработанными стенами, покрытыми примитивными узорами, напоминающими охотничьи сцены и ритуальные символы. Тусклый свет, пробивающийся сквозь узкие щели, отбрасывает причудливые тени, оживляя древние изображения. В середине комнаты, возвышается массивный каменный саркофаг, установленный вертикально. Его поверхность испещрена странными письменами. Вокруг саркофага разбросаны обломки камней и костей. Воздух насыщен запахом пыли, а тишина, нарушаемая лишь мной, навевает мысли о вечности и бесконечности.
Глава 4 – Гроб – это ненадолго
Проход от лифта до саркофага чист, словно выметен невидимой рукой, ни камня, ни кости под ногами – босиком пройти можно. Выбора особого нет – шагнул к саркофагу. При моем приближении он бесшумно раскрылся, и внутри замерцал контур человека, словно призрак, заключенный в стекло. Жутковато. На сайте, конечно, описан порядок действий, но о тяжелой, сгущающейся атмосфере этого места никто не предупредил. Постоял, всмотрелся:
Саркофаг – объект системы. Предназначен для модернизации и обучения пользователя. Первая настройка и модернизация без использования живы пользователя.
Хм… Логично, у меня ее и нет! Ну была не была, встряхнулся и всё-таки встал в контур силуэта. Крышка стала закрываться, и не успел я сильно испугаться, как выскочил текст перед глазами.
Произведена точная настройка организма на работу с живой, сформировано хранилище, проведено проращивание энергоканалов и их калибровка, добавлен в базу слепок энерготела, добавлен 3D-стол формирования рун, внесены изменения в интерфейс.
Крышка уже приоткрылась. Неужели это всё? Прошелся до дверей лифта и обратно, прислушиваясь к себе. Ничего лишнего, никакого дискомфорта – лишь ощутил прилив сил, будто что-то внутри пробудилось. Представил на руке огненный шар, ничего… Сосредоточился, представив, что из центра груди бежит энергия и, смешиваясь в водовороте над рукой, превращается в горячий ярко светящийся шарик с перепелиное яйцо… Внутри что-то колыхнулось, рука чуть потеплела, и вся реакция. Видимо, не всё так просто.
Так, а что теперь саркофаг предлагает?
Саркофаг – объект системы. Предназначен для лечения, модернизации и обучения пользователя.
Выберите пункты:
– Настройка интерфейса – первый раз бесплатно, последующие 10 живы.
– Лечение физических повреждений и болезней, устранения проклятий и благословений – цена вариативна в зависимости от сложности. Ранги проклятий и благословений эпического уровня и выше не устраняются.
– Повышение характеристик – 1000 живы на 1 пункт.
– Открытие навыков – 1000 живы, повышение – 500 живы.
– Удаление навыков – 1000 живы.
– Увеличение объема хранилища – 100 живы на 1 пункт.
– Тренировка по использованию оружия. Первая бесплатно.
– Покупка дополнительного возрождения – 1000 живы.
Не до хрена? С выработкой 3 живы в час? Задержал взгляд на первом пункте:
– Провести настройку интерфейса? Да/нет.
Да! Думаю, с настройкой я разберусь и без помощи. И действительно, система
предлагала как уже готовые решения с возможностью редактирования, похоже, из
существующих игр, по крайней мере, я нашел интерфейс, сильно похожий на Oblivion.
И тому подобное, включая футуристические. Сильно заморачиваться красотой не
стал, взял, что попроще и не забивает глаза лишними украшениями, и немного подредактировал.
Вывел все сообщения в лог, за редким исключением, чтобы не мешали, и назначил цвета по важности. Вывел шкалу живы на передний план, шкалу жизни не получилось почему-то, но получилось вывести маленького человечка с индикаторами состояний частей тела и здоровья рядом со шкалой, активацию трех активных рун (пока не знаю, что это такое) привязал к голосу и жестам. Посмотрел, что получилось, и на фиг убрал с переднего плана всё – я себе не враг постоянно всё это видеть в повседневной жизни. Сделал отдельно боевой режим, который включается по команде «бой» и отключается «отбой», жаль, нет возможности мысленно управлять. А вот боевой режим уже запитал шкалами, состояниями, боевым логом и быстрыми командами по максимуму. Закрыл настройку, проверим:
– Бой! – вполголоса сказал я. И… невидим никакого боевого интерфейса! Странно, может, тихо сказал? Хотя там про громкость ничего не сказано вроде бы…
– БОЙ! – заорал я, приняв боевую стойку, – может, так система поймет! – а в ответ только эхо немного и чувство легкой шизанутости. Видимо, что-то я делаю не так…
– Статус! – посмотрим логи…, а вот, не дочитал, надо пройти настройку интерфейса в саркофаге. Хорошо, сделаем. Залез в него, прошел настройку. Проверяем, сперва шепотом:
– Бой! – мир расцвел водопадом полупрозрачных картинок. Заработало!
– Отбой! – всё вернулось в исходное состояние. Отлично, но надо попрактиковаться на боевом в восприятии информации. Мозг сильно грузит, может, убрать чего? Ладно, потом. Что там у саркофага дальше – второй пункт – лечение – даже смотреть не буду, живы все равно нет. Тогда третье:
– У пользователя отсутствует минимально необходимое количество живы.
Остальные аналогично. По тренировке:
– Сила и выносливость: Пользователь обладает достаточной физической силой и выносливостью. (72% мах)
– Координация и ловкость: Способен к быстрой реакции, точной стрельбе и умению быстро и точно выполнять движения. (68% мах)
– Общая физическая форма: Здоровье сердечно-сосудистой системы, дыхательной системы и опорно-двигательного аппарата в норме. Пользователь в состоянии выдерживать физические нагрузки, связанные с тренировками и потенциальными ситуациями, в которых может быть использовано оружие. (86% мах)
– Эмоциональная стабильность: Пользователь способен контролировать свои эмоции в стрессовых ситуациях (67% мах).
– Ментальная подготовка: Пользователь умеет принимать решения под давлением и оценивать риски, (47% мах).
Общее состояние здоровья и готовность к обучению (52% мах).
Система всех измерила и нашла лучших? А надпись тем временем изменилась:
На данном периоде доступны для обучения:
– безоружный бой.
– дротик.
– праща.
– лук.
– дубина.
– копье.
– топор.
– нож.
Что-то маловато оружия, я не ко всему готов? Или у нас каменный век сейчас в системе? Ладно, это потом. Что бы я хотел изучить? Ну, вообще слишком мало данных: какие в основном противники, если люди – чем вооружены, какая защита и т. д., если звери или какие-нибудь мифические существа – конкретно какие, как атакуют, стайные или нет… Кстати, этот список можно открыть подробнее? Смотрим первый пункт… О, получилось!
Безоружный бой плюсы:
– Отсутствие необходимости в оружии. Безоружный бой не требует использования оружия, что может быть полезно в ситуациях, когда оружие недоступно или запрещено.
– Эффективность в ближнем бою. Безоружный бой может быть эффективным в ближнем бою, особенно если противник не ожидает нападения.
– Развитие физических качеств. Регулярные тренировки по безоружному бою могут способствовать развитию силы, выносливости, гибкости и координации движений.
– Улучшение самодисциплины и уверенности. Занятия безоружным боем могут помочь развить самодисциплину, уверенность в себе и умение контролировать свои эмоции.
Минусы:
– Риск получения травм. Безоружный бой связан с риском получения травм, таких как ушибы, растяжения, вывихи и переломы.
– Сложность в противостоянии вооружённому противнику. В случае столкновения с вооружённым противником безоружный бой может оказаться неэффективным и опасным.
– Необходимость в обучении. Для эффективного ведения безоружного боя требуется обучение и практика под руководством опытного тренера.
– Психологический аспект. Неподготовленный человек может испытывать страх и неуверенность в ситуации безоружного боя, что может негативно сказаться на его действиях.
– Ограничения в применении против животных. Против некоторых животных безоружный бой практически невозможен из-за их размера, силы и особенностей поведения. Например, против крупных хищников, таких как медведи или львы, безоружный бой крайне опасен.
ВЫБРАТЬ.
Ну в принципе ничего нового не сказано, я и так с медведем на кулаках драться никогда не хотел. Вот с рогатиной ещё есть варианты. Интересно что там про копьё напишут, к тому у меня и бонус на колющие атаки же есть.
Бой на копье плюсы:
– Длинное древко. Копье позволяет держать противника на расстоянии, что может быть полезно как в бою с человеком, так и при охоте на животных.
– Проникающая способность. Острое копье может легко проникать через одежду и кожу, нанося серьезные ранения.
– Универсальность. Копье можно использовать для атаки, защиты и метания. Это делает его универсальным оружием, подходящим для разных ситуаций.
– Психологический эффект. Вид копья может напугать или деморализовать противника, что дает преимущество в бою.
Минусы использования копья в бою:
– Необходимость обучения. Чтобы эффективно использовать копье, нужно научиться им владеть, что требует времени и усилий.
– Вес и баланс. Неправильно подобранное копье может быть тяжелым и неудобным, что затрудняет маневрирование и точность ударов.
– Ограниченная подвижность. Длинное древко копья может ограничивать подвижность и затруднять уклонение от атак противника.
– Сложность в ближнем бою. В ближнем бою копье становится менее эффективным, и боец может оказаться уязвимым.
– Риск поломки. При сильных ударах копье может сломаться, оставив бойца без оружия.
– Зависимость от местности. Использование копья может быть ограничено в некоторых условиях, например, в густом лесу или на пересеченной местности.
– Опасность для пользователя. При неправильном использовании копье может стать опасным для самого бойца, особенно при отражении атак или уклонении.
– Усталость. Длительное использование копья требует физической силы и выносливости, что может привести к усталости.
– Неэффективность против некоторых противников. Против некоторых видов оружия, таких как мечи или топоры, копье может оказаться менее эффективным.
ВЫБРАТЬ.
В целом всё более-менее, хотя насчёт последнего пункта я бы поспорил. Пробовали на HEMO сражаться копьём против меча – мы конечно не профи, а только учимся, но сколько бы ни пытались, копьё оказывается эффективнее в большинстве случаев, если не зависать на ногах конечно и копьё 2.1 метра, а не 4. Из перечисленного я все же бы остановился на копье как наиболее близкому и понятному для меня, но опять же вспомним каменных мышей – копейщика они сожрут наверно. Вот при встрече копейщика с людьми, вооруженными дубиной или топором, я поставил бы на копейщика. А лучник и пращник при наличии дистанции перед боем вынесли бы всех, если нет защиты, и наоборот погибли бы на ближней дистанции. По-хорошему надо подождать и выяснить у людей уже подключенных к системе какие навыки предпочтительнее. Но интересно же сейчас и очень. Ладно хотя бы посмотрю, что предлагают дальше –копье – выбрать, развернулся следующий список:
На текущем уровне развития пользователя в физическом и
психологическом отношении доступно для изучения 2 способа изучения.
Последовательный – 1 этап, начинающий: На этом уровне боец только начинает знакомство с копьем, осваивая базовые техники хвата и простейшие движения – время изучения от 1 недели. Безопасно для психического здоровья пользователя, нет влияния на текущую ступень развития.
Максимальный – возможный этап развития до 5-10, без выбора специализации – время изучения неизвестно. Угроза психическому здоровью – большая, текущая ступень развития может измениться в большую (редко) или меньшую сторону (часто).
Ух ты!!! Это получается, можно практически сразу мастером копья стать…, наверное. Тут же перед глазами пробежали сценки из моих будущих эпических битв. Но вот возможные штрафы сильно напрягают. Мастер копья с поехавшей крышей – смесь гремучая, особенно если это я. И еще интересно про время, если я там несколько лет проведу, это отразится на моем биологическом возрасте? Хотя подожди, а как же мой космический фрегат? И как это вообще согласуется, космос и оружие каменного века?
Посмотрел, что предлагается на других направлениях обучения – в целом, всё то же самое, за исключением топора и дубины, там способа «максимальный» не предлагалось. Почему? Физика или психика не потянут?
Ладно, решено, пока ничего не изучаем, находим сперва знающих людей, а потом и решим. Еще раз осмотрелся и даже подобрал пару камней и кость, но все они были несистемными, пошел к лифту и вызвал его. Дверь сразу открылась, за ней появился светлый прямоугольник плотного и на вид мягкого марева. Я уже привычно протянул руку.
Глава 5 – Хреновый пахарь
Оказался, как и планировал, в своем лифте, который, я надеюсь, продолжал подниматься на 9 этаж.
Ступень развития подтверждена.