Диаблеро 2
Диаблеро 2

Полная версия

Диаблеро 2

Настройки чтения
Размер шрифта
Высота строк
Поля
На страницу:
5 из 6

— Всё-таки будешь делать из меня мажора? — уточнил я.

— Поскольку все инструкторы сейчас в разъездах, твоё обучение начну я, — для проформы пояснил мажор. — Объясню нюансы, дам советы, поделюсь опытом и наработками.

Курс молодого чернокнижника мы начали со стрельб. На предоставленной мне дорожке в тире, метрах в двадцати от ограничительной стойки, выкатился разлинованный разноцветный манекен.

— Из заговоров у нас совпадают «Мистический заряд» и «Ядовитые брызги», если не ошибаюсь? — уточнил Варлок-4.

— Только «заряд», вторым заговором я взял «Оберег», — открестился я.

— Бессмысленный выбор, — резюмировал тренер, — но ты сможешь сменить заговор на четвёртом уровне.

— Да-да, — согласился я, — заменю на «Верный удар».

— Дело твоё, — интонация была ровной, но во взгляде старшего товарища промелькнуло явное неодобрение моего выбора. — В любом случае главным выбором чернокнижника является «Мистический заряд». Его отработкой и займёмся. Произведи десять выстрелов в голову манекена, — распорядился блондинчик и отошёл назад, к стойке с терминалом.

После того как я отстрелялся, Эдуард подвёл итог:

— Средний урон — пять хитов. И это в манекен. Неживой. Неподвижный. С нулевым КД.

Ну да, не айс. Так-то сложновато было прицелиться: луч то и дело норовил соскользнуть вбок. Да и голова на расстоянии двадцати метров выглядела достаточно мелкой мишенью. Полагаю, что если начну регулярно практиковаться, то меткость неизбежно возрастёт.

— Усложним задачу: цель по-прежнему голова, — продолжил Парагон.

Он нажал что-то на терминале, и манекен пришёл в движение: стал не особо быстро вращаться с хаотичной сменой направления, перемещаться на небольшом пятачке по сторонам и наклоняться. Вдобавок на нём теперь рандомно вспыхивали яркие разноцветные всполохи и вырывались струйки пара или дыма.

— Средний урон — два хита, — подвёл итог мажор.

— Нужна практика, — озвучил я свои мысли, не сумев, однако, скрыть досады в голосе.

— Нет. У тебя уже есть все необходимые навыки. Просто ты их неправильно используешь. Смотри.

Он вновь запустил тренажёр и сам стал стрелять по нему. Его двойные лучи били по цели с небольшим отставанием. Все они ложились точно в голову. Десять из десяти. Средний урон — двадцать хитов, по десять с луча.

— Твоя проблема заключается в том, что ты целишься заговором словно пистолетом. Выставляешь руку, прищуриваешь глаз. Пытаешься использовать Ловкость. А заклинательная способность у тебя — Харизма. Иными словами — воля, желание. Тебе не надо целиться, тебе надо видеть цель и хотеть её поразить. Чем сильнее возжелаешь этого, тем точнее попадёшь и тем больше урона нанесёшь. Собственно, это и есть твоё задание на сегодня. У тебя остаётся ещё около получаса зарезервированного времени на этой дорожке. Если не хватит, то зарезервируй дорожку на вечер — вечером тут обычно свободно. Все манипуляции на базе происходят через приложение, установленное на твоём ноутбуке. Разберёшься: судя по характеристикам, ты не дурак. Если появятся вопросы, то задашь их завтра, после пар.

Блондинчик ушёл, а я продолжил стрельбы. Не знаю, волшебство это или нет, но его слова будто бы что-то вправили мне в голове. Словно до этого я пытался ехать на машине, не сняв её с ручника. Желать поражения цели оказалось легко, особенно при активированном заговоре. Целиться действительно было необязательно. Само прицеливание и вытягивание руки в направлении цели было частью соматической составляющей заговора. Если я кастовал его с телефона, то луч срывался с руки к цели из любого её положения. Возможно, если покопаться в настройках, то можно изменить часть тела, которая будет излучать потусторонний луч.

Точность попаданий и урон при этом возросли. По анимированному манекену урон выходил ниже, и дело было даже не в его движении как таковом, а в том, что я сбивался, путался, отвлекался, терял настрой. При этом попадания в целом оставались стопроцентными: я попадал в голову, но в разные её локации — в лоб, в ухо, в глаз.

Интересно, может ли цель при таком раскладе уклониться от моего выстрела? Избежать попадания? И что станет с лучом, который пройдёт мимо цели: он рассеется или будет перемещаться в этом направлении дальше, нанося всему на своём пути максимальные повреждения? Или он затухнет, исчерпав запас урона в десять хитов?

Так-то получается, что каждый выстрел производился с максимальной силой, однако реальный урон зависит от кучи факторов: от моей харизматической меткости, от прочности цели, от места попадания, от пресловутого КД. Попав Эдику в мизинец на ноге, я вряд ли отниму десять хитов. Слишком читерно выходит. По всей видимости, КД как раз и является некой оценочной аппроксимацией, учитывающей множество факторов, влияющих на попадание и урон. Причём величина эта динамическая, меняющаяся от состояния цели. Уверен, что КД у стоящей, лежащей и бегущей цели окажется разным при остальных равных условиях.


***

После обеда была лекция по сверхтактической подготовке. Лектор отметил меня в журнале и сообщил, что всё, что я пропустил, придётся нагонять самостоятельно. Скинул ссылки на учебники и методички, которые можно взять в архиве или читать в электронном виде в местной базе данных, и активировал мне допуск к этой литературе.

Также он пояснил, что на его занятиях мы проходим всё, что касается Системы и иже с ней. Лекции достаточно обзорные, курс рассчитан на пару месяцев. Посещать их необязательно, можно изучать материал самостоятельно, но зачёт придётся сдавать в любом случае.

Сидели мы в небольшом классе на одноместных партах, почти как в школе. Кто-то записывал лекции в тетрадки, кто-то — в планшеты, кто-то, как и я, просто слушал.

Лекция, как ни странно, прошла без сюрпризов и даже понравилась. На ней в общих чертах рассматривалось распределение технологических и волшебных ресурсов на планете Земля и более подробно — о положении дел конкретно в нашей стране.

Оказалось, что почти у каждой значимой страны есть своя фишка. Например, у Америки это киборги, у Японии — роботы, у Англии — ведьмы, у Франции — loups-garous, у Ватикана — equites consecrati, у Греции — лазари, у Кореи — гильдия охотников, у России — силовые доспехи.

Изначально в России было много различных модификаций силовых доспехов. Но с приходом Системы пришлось вычленить несколько основных групп-юнитов для того, чтоб они могли попасть в «Бестиарий» или хотя бы обсчитываться по временным блокам статистики из него. Если этого не происходило — то есть если существа не обрабатывались по новым правилам, — то Система могла сбоить. Например, она могла компенсировать урон по системным персонажам, полностью поглотить его. И наоборот, она могла игнорировать параметры несистемных персонажей. Первые контрактники были почти неуязвимы для несистемного оружия и могли смело выйти с ножом против танка. И победить.

Для попадания в «Бестиарий» групп-юниты должны были быть максимально идентичны, и их должно было быть очень много. Поэтому в каждую группу юнитов брали строго определённых людей: как можно более похожих друг на друга, одной комплекции, одного мировоззрения, с одинаковыми характеристиками, вооружением и обмундированием.

Человек с определёнными характеристиками, облачённый в определённое снаряжение, становился системным юнитом из «Бестиария» и обрабатывался Системой по её правилам. Когда этот человек возвращался в казарму и снимал амуницию — он вновь становился неигровым персонажем.

Всего в России Система «забестиарила» четыре типа юнитов: ратник, призрак, волкодлак, оберег.

«Ратники» — это как раз те омоновцы, которые брали БИ-2. Их амуниция, несмотря на кажущуюся простоту, была напичкана электроникой: они имели алгоритмы распознавания «свой-чужой» и были подключены к боевой нейросети и командному центру.

«Призраки» — это местные технобойцы с голографической маскировкой. Их доспехи оснащены лёгкими экзоскелетами и сервоприводами, усиливающими человека и позволяющими ему использовать нейросетевую автодоводку выстрелов.

«Волкодлаки» — это тяжёлые военные юниты, оснащённые тяжёлым вооружением (ракеты, пулемёты, гранатомёты, огнемёты), мощной танковой бронёй и имеющие походный четырёхколёсный режим.

«Оберег» был компактным доспехом переменного класса. Он мог складываться, утрамбовываться в пояс. У него не было экзоскелета как такового, а сервоприводы были устроены особым образом — на основе свойств сплавов, доставшихся землянам в наследство от предтеч.

Слабым звеном всех четырёх юнитов были батарейки. Пока что человечество не изобрело в этом плане ничего стоящего. Например, режим «невидимки» на голобойцах могли поддерживать где-то около минуты. Волкодлаки имели гибридный двигатель и в походном режиме могли потреблять как электричество, так и горючее вроде керосина, бензина или спирта. Оберег экономил заряд, будучи сложенным или частично раскрытым, а также медленно генерировал его с течением времени.

Конечно же, велись исследования в этой важной для оборонки области, основанные на достижениях атлантов и прочих исчезнувших цивилизаций. Вот, к примеру, был разработан беспроводной способ передачи энергии на короткие расстояния, и он активно использовался для подзарядки юнитов. В этом санатории, например, юниты работали от сети, не тратя внутренний запас энергии. То есть могли чуть ли не перманентно оставаться невидимыми. Также были разработаны переносные передатчики энергии — именно такие монтировали СКУшники на месте проведения операции по задержанию БИ-2. Внутри города имелись замаскированные места дозарядки, посещая которые юниты имели возможность быстро восполнить энергию.

Разработки предтеч использовались не только для создания источников энергии. Технология шагнула дальше. На их основе были разработаны и созданы два прототипа: один для групп-юнитов «волкодлак», а второй для групп-юнитов «оберег». Первый принадлежал главе «Велеса», боевого подразделения СКУ, а второй — лучшему бойцу «Берегинь», боевого подразделения СКИРД, Василисе Васильевне Т. Прототипы, бесспорно, людям удались: даже Система это признала и внесла их владельцев в «Бестиарий» как местных чемпионов.

Лектор не заострял внимание на особенностях прототипов, сообщив, что более подробно всего этого мы коснёмся на следующих лекциях. Изучим схемы, концепции, научимся собирать-разбирать карабины, пользоваться автодоводчиками стрельбы, доспехами с сервоприводами, понимать нюансы систем определения «свой-чужой» и тонкости взаимодействия с военной нейросетью «Афина 2.0».

Отдельно лектор осветил тему оружия. Системного оружия как такового не было — любое оружие в руках «игрока» становилось системным. При этом не всё оружие в руках «мобов» обрабатывалось корректно. Проблем было много, особенно попервости, особенно с автоматическим вооружением. Собственно, это и стало одной из причин, почему все юниты были оснащены либо холодным оружием, либо однозарядным огнестрелом. К числу огнестрельного однозарядного оружия относились карабины «призраков» и проводные пистолеты оперативников.

Вообще, ни у одного из трёх предыдущих поколений контрактеров не было оружейных навыков. Если сам персонаж владел холодным или огнестрельным оружием, то эти навыки оставались и даже систематизировались, однако получить их при инициации или при левелапе возможности не было. Только с четвертым поколением контрактников появились навыки владения оружием и доспехами. Теперь и «трёшки» могли брать оружейные и доспешные навыки при повышении уровня.

При этом некоторым селектам и гудвинистам выпадала способность воплощать (или призывать) оружие. Например, была девушка из Аргентины, Талита Палани, селект, которая воплощала крупнокалиберную противотанковую винтовку. В Японии был мальчик-гудвинист, Куросаки Кадзуто, получивший во владение волшебный меч. Девушка и в реале была солдатом, снайпером, поэтому винтовка ей вполне себе зашла, навыки обращения имелись. К тому же активно сотрудничала с властями, со всеми, позволяла пощупать свой ствол. На основе исследований этого оружия и были разработаны современные карабины и иже с ними.

По оценке специалистов, её оружие не было артефактом — обычное оружие эпического класса, +2 по классификации D&D. Но это было очень качественное оружие, дорогое, из суперсовременных земных материалов. Видно было, что Система озадачилась глубоким анализом и сделала всё на совесть. Поэтому исследования этой винтовки и оказались применимы для создания похожего оружия.

А вот с мальчиком было хуже. Он не был мечником, и мастерство владения мечом ему не привилось. Меч был артефактом или чем-то вроде того. Мог добавлять элементальный урон, менять форму и ещё что-то. Разобраться с ним до конца так и не получилось: ОЯШ быстро умер, и меч пропал после его смерти с концами.


***

Лекция закончилась в 16:00. Пополдничав, я засел в архиве. Изучил досье на беглецов и окончательно убедился, что квест фиктивный: найти и выследить их у меня не было никакой возможности. Я даже не знал, с чего начать. Осмотреть камеру близнеца я уже не мог — брешь залатали. Поисковики обнаружили место выхода варнаков из подземелья и начали оперативно-розыскные мероприятия. Разослали ориентировки по местным отделениям полиции и участковым, выставили кордоны на автострадах, пустили дополнительные патрули на вокзалах и транзитных пунктах. Глядя на карту оперативно-розыскных мероприятий, я даже приблизительно не мог предположить, куда рванули зэки и где их теперь искать.

Те же самые выкладки были и у Сири. Она подошла к вопросу более основательно, чем я, но в итоге тоже лишь убедилась в том, что оперативники всё делают правильно и по уму. Остаётся только ждать, когда и где всплывут зэка. Если всплывут — ребята-то матёрые.

Ещё я просмотрел доступные мне теперь досье, так называемые карточки персонажей, на Романа и Юрия:


### Карточка персонажа: Роман

Имя: Роман Александрович Сабуров

Прозвище: Бур

Позывной: СКР-1

Размер: средний

Тип: гуманоид

Раса: человек (русский)

Языки: общий, русский

Мировоззрение: хаотично-злой

Черта характера: <скрыто>

Идеал: <скрыто>

Привязанность: <скрыто>

Слабость: <скрыто>

Характеристики:

СИЛ: 17 (+3)*

ЛОВ: 13 (+1)

ТЕЛ: 14 (+2)

ИНТ: 10 (+0)

МДР: 12 (+1)

ХАР: 10 (+0)

Чувства: пассивное восприятие 14

Инициатива: 1

Черта: нет

Класс: Боец (сайдкик)

Инициатор: Парагон

Уровень: 5

Бонус мастерства: +3

Хиты: 41 (6к8 + 12)

Метаболизм: 1…8 (5)

Испытания: Тел +5

Навыки: Атлетика +6, Восприятие +4, Выживание +4,

Оружие: простое и воинское оружие

Доспехи: щиты и все виды доспехов

Наборы: нет

Инструменты: нет

Доспех:

1) Броня «6Б4-Хм2»

2) Щит «Вант2-Хм0-Э»

Класс Доспеха: 16

Сопротивление: яд, кислота

Иммунитет: нет

Оружие:

1) Шоковая дубинка «Гром-4у»

2) Тактический пистолет «ПС-1з9»

Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 1,5 метра, одна цель, [1…6 + 3] дробящего урона и [1…4] урона молнией (ограниченный запас энергии).

Дальнобойная атака оружием: +4 к попаданию, дистанция 45/180 метров, одна цель, [1…6 + 1] колющего урона.

ОСОБЕННОСТИ

Воинская Роль: Защитник. Владеет реакцией «защита», позволяющей действием создать помеху (размазать видимость) любому видимому существу в радиусе 1,5 метра от себя, если целью этого существа не является он сам.

СПОСОБНОСТИ

Ур.2

Второе дыхание. В свой ход боец может восстановить кол-во хитов в размере 5…15 (1…10 + уровень). Использовав это умение, ему нужно завершить короткий, либо продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова.

Ур.3

Улучшенные критические попадания. Авто-доводка, если удар попадает близко от известной уязвимой точки на цели, то тело инстинктивно производит микро-коррекцию направления удара.

Ур.4

Увеличение характеристик. Сила бойца увеличивается на 2, что увеличивает модификатор +1, навык Атлетика +1, бонусы атаки и попадания бойца рукопашным оружием +1.

Ур.5

Бонус мастерства. Бонус мастерства бойца увеличивается на 1, что увеличивает спас-броски +1, навыки +1, пассивное восприятие +1, бонусы попадания оружием +1.


### Карточка персонажа: Юрий

Имя: Юрий Генрихович Ганзен

Прозвище: Ганц

Позывной: СКР-2

Размер: средний

Тип: гуманоид

Раса: человек (русский)

Чувства: пассивное восприятие 10

Языки: общий, русский, английский (предыстория)

Мировоззрение: законопослушный-злой

Черта характера: <скрыто>

Идеал: <скрыто>

Привязанность: <скрыто>

Слабость: <скрыто>

Характеристики:

СИЛ: 10 (+0)

ЛОВ: 17 (+3)*

ТЕЛ: 12 (+1)

ИНТ: 13 (+1)

МДР: 10 (+0)

ХАР: 14 (+2)

Класс: Эксперт (сайдкик)

Инициатор: Парагон

Уровень: 5

Бонус мастерства: +3

Хиты: 33 (6к8 + 6)

Метаболизм: 1…8 (5)

Испытания: ЛОВ +6

Навыки: Акробатика +6 (бонус мастерства*2), Выступление +5, Расследование +4, Скрытность +6, Убеждение +5 (бонус мастерства*2)

Оружие: простое оружие, рапиры, короткие мечи

Доспехи: лёгкие доспехи

Наборы: набор вора, набор хаккера

Инструменты: гитара (предыстория)

Доспех:

1) Броня «6Б22-Хм/Эм»

2) нет

Класс Доспеха: 14

Сопротивление: яд, кислота

Иммунитет: нет

Оружие:

3) Боевой нож «Катран-1м»

4) Снайперская винтовка «МС2-1з4»

Рукопашная или дальнобойная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 1,5 метра или дистанция 5/15 метров, одна цель, [1…4 + (3)] колющего урона.

Дальнобойная атака оружием: +6 к попаданию, дистанция 25/100 метров, одна цель [1…8 + (3)] колющего урона.

ОСОБЕННОСТИ

Полезность: Эксперт может помочь союзнику. Существо, которому он помогает, выполнит свою задачу более эффективно и качественно. В качестве альтернативы, он можете помочь дружественному существу атаковать другое существо, находящееся в пределах 1,5 метров от себя. Он совершает финт, отвлекает цель или каким-то другим образом делаете атаку союзника более эффективной.

СПОСОБНОСТИ

Ур.2

Хитрое действие. Ловкость или быстрое мышление эксперта позволяют ему экстремально ускориться в бою, используя это действие для отступления, сближения или поиска укрытия.

Ур.3

Компетентность. Эксперт владеет удвоенным мастерством в двух любых известных ему навыках.

Ур.4

Увеличение характеристик. Ловкость эксперта увеличивается на 2, что увеличивает модификатор + 1, спас-бросок Ловкости +1, навык Акробатика +1, навык Скрытность +1, бонусы к попаданию оружием +1.

Ур.5

Бонус мастерства. Бонус мастерства эксперта увеличивается на 1, что увеличивает спас-броски +1, навыки +1 и попадание оружием +1.


Про сайдкиков как таковых я уже читал в «Книге игрока», но понятнее от этого ситуация не стала: как он их инициировал? Могу ли я тоже делать таких системных помощников? Почему и зачем он сделал воина и эксперта, если мог сделать полноценного жреца-хила, которых на планете днём с огнём не сыщешь?!

На остальных знакомых — на всяких там Грю, Андрюх и Василис — карточки персонажа не открывались, были видны только данные соцсети. Да и не больно-то хотелось. Карточку Василисы и так видел, а остальные вряд ли чем-то удивят на её фоне.

Далее я первым делом скрыл такие свои характеристики, как «черта характера», «идеал», «привязанность» и «слабость». Раз у всех скрыто, то и мне светить не следует: те, кому надо, всё равно увидят. Вторым делом я нашёл в соцсетях всех своих знакомых в этом санатории и отправил запросы на добавление в друзья: Василисе, Андрюхе, Эдику, Роману, Юрию, Гришко, Ирочке, Сирину, Майору, Доку, Вербовщику, Матвею и ещё паре неизвестных, но симпатичных девчонок. Василиса и Андрей добавили меня в друзья почти сразу, остальные игнорили.

После этого я решил, что надо написать жизнеутверждающий пост, который показал бы мою социальную активность и заодно мотивировал остальных добавиться в друзья. Сири тут же сочинила статью о современной технике, современной магии и конфликтах, возникающих при незнании нюансов того и другого. Она детально описала действие заговора «вкл/выкл» и его влияние на электронные устройства, такие как карабины «призраков» и сетевые пистолеты «оперов», и поставила хештег #lifehack…

Комментарии не заставили себя долго ждать:


> [!NOTE] Сообщение:

> Василиса: ну ты и дрондель [рукалицо]


> [!NOTE] Сообщение:

> Андрюха: [лайк]


После андрюхиного лайка на меня резко подписались Док, Майор и завстат Сирин И. В., пост был заблокирован, а от Дока пришло сообщение:


> [!NOTE] Сообщение:

> «Иван, зайдите, пожалуйста, ко мне, как появится свободное время. Хотелось бы обсудить с вами вопрос поиска багов в существующих системах и премирования за успешный дебаггинг».


Интригующе, возможно, у меня появится новая статья дохода. Кстати о доходах: прямо из архива я направился на склад и обсудил с кладовщиком животрепещущий вопрос: что делать с выпадающим из врагов лутом? Человек был уже пожилой, поэтому в тему въехал не сразу. Пришлось подробно объяснять, что я имею в виду. В битве с противником мне может перепасть его оружие, броня и прочие трофеи — что с ними делать? На это кладовщик дал ответ, что я обязан все такие трофеи сдавать либо ему, либо в научный отдел под роспись. И опять пришлось нудно ему объяснять, что сбор трофеев — это лишний для меня головняк. Я ведь могу подобрать навороченную винтовку или отпилить голову навороченному киборгу, но не обязан этого делать — и не буду, если тут так тухло с мотивацией. Пусть валяются на улицах города. Или, наоборот, буду оставлять себе. Или продавать на сторону.

Кладовщик долго мялся, жевал губу, но потом всё же раскрыл военную тайну: есть-таки возможность за сданное трофейное оборудование получать до половины реальной стоимости. Остальная половина компенсируется так называемой «кармой» — очками заполнения шкалы социального рейтинга. Если буду оставлять призы себе или барыжить на сторону, то «карма», соответственно, пойдёт в другую сторону.

В принципе, нормальная схема, и я сделал то, за чем и пришёл — выложил перед завхозом свою многострадальную золотую монетку. Выяснилось, что я могу не только сдать её (вернее — обменять по курсу ЦБ, был уже и такой для «сверхов»), но и открыть особый золотой счёт: как оказалось, определённую категорию предметов можно купить только за такие вот золотые монетки.

Курс был 70к с копейками за одну з. м. — неплохой такой, ведь если её по весу сдать, то около 50к с гаком выйдет. С другой стороны, нумизмат мне за монетку 114к предлагал, что гораздо выгоднее, если всё ж таки допустить, что встреча с ним не была мусарской подставой. Во как: с зэка пообщался, так теперь и из меня перлы лезут почище, чем из аутентичного носителя языка; всё-таки я внушаемый.

Монету я сдал, но, помня о блокировке счёта, потребовал наличку. Кладовщик покряхтел, но всё ж выписал мне что-то вроде бумажного векселя и отправил с ним в бухгалтерию.

# Глава 18.


Ночка выдалась беспокойная: снился стрёмный сон, будто я бегу по какой-то трубе или канализации. Под ногами хлюпает, впереди маячит светлое пятно выхода, которого всё никак не достичь, а сзади давит нарастающая тревога.

Утро оказалось не лучше. Выяснилось, что служебный автобус уходит за тридцать минут до открытия столовой. Если остаться на завтрак — пропустишь рейс, и тогда единственный вменяемый вариант добраться до города — электричка, но до станции минут сорок пешком. Можно, конечно, вызвать такси, но вексель я ещё не обналичил (бухгалтерия работает с девяти), а транжирить запасы не хотелось. В последнее время обстоятельства склонны меняться по два раза на дню, причём бросаться из крайности в крайность. Да и стоило такси до города столько, что впору было неплохо пообедать в ресторане.

На страницу:
5 из 6