
Полная версия
Измеряй и играй. 10 сказочных игр, которые учат длине

Светлана Прибылова
Измеряй и играй. 10 сказочных игр, которые учат длине
Измеряй и играй
10 сказочных игр, которые учат длине
Вступление
Дорогие родители, воспитатели и педагоги!
Перед вами – не просто сборник игр. Это волшебная дверь в мир, где математика оживает, а измерения становятся приключением. Мы знаем, как трудно объяснить ребёнку абстрактные понятия, такие как длина, особенно если просто говорить и показывать линейку. Но стоит добавить сказку – и сухие числа превращаются в захватывающие задачи, полные смысла и эмоций.
Все представленные в книге игры прошли «проверку на детях»: они не просто обучают, но и искренне увлекают. Через истории о драконах, волшебниках и облаках дети учатся измерять, сравнивать и анализировать – без скуки, без давления, в формате яркой и доброй игры.
Эта книга создавалась с любовью к детскому мышлению и с уважением к взрослым, которые этим мышлением занимаются. Пусть она станет для вас источником вдохновения и надёжным инструментом, а для детей – любимой игрой, в которой учиться так же весело, как играть.
С волшебным уважением, Светлана Прибылова.
Сказки
«Дракоша – Лёша Длинный Хвостик и Тайна Пропавшего Хвоста»
В далёкой, окутанной туманом волшебной долине между Радужными горами и Лесом Шепчущих Деревьев жил дракон по имени Дракоша Лёша Длинный Хвостик. Его звали так не просто – хвост у него был длиннющий-придлиннющий, закручивающийся в спираль и переливающийся всеми цветами радуги. Этот хвост был не просто украшением – он помогал Дракоше держать равновесие в полёте, размахивать от счастья, когда он радовался, и даже задувать свечи на днях рождения волшебных существ.
Но однажды, проснувшись в своей уютной пещере из карамельного камня, Дракоша вскрикнул:
– Ай-ай-ай! Где мой хвост?! Без хвоста я не смогу летать по кругу и задувать свечи на тортах!
Он выглянул наружу – никого. Только колышутся цветы и поют птички, будто ничего не случилось. В панике он начал искать повсюду – под подушкой из мха, за сундуком с конфетами, даже в бочке с мёдом для медовых ванн – но хвоста нигде не было.
От громкого рыдания Дракоши Лёши проснулись все обитатели долины, и на зов сбежались дети из ближайшей деревни: озорная Милка, тихий мечтатель Тоша, близняшки Липа и Капа, и даже серьёзная Варя, которая обычно не верила в магию.
– Не плачь, Дракоша Лёша Длинный Хвостик! – сказали они. – Мы измерим длину твоего хвоста и найдём его среди других!
Они взяли волшебную рулетку, которую подарила им когда-то Фея Справедливости, и измерили остаток хвоста, что ещё торчал из-за спины Дракоши. Потом начались настоящие поиски. Дети разошлись по долине, спрашивая у старых сов, у лис, у речных духов и даже у Лунного Пса, что жил на вершине холма.
На третий день Варя нашла следы волочения хвоста, ведущие к Чудо-Яме – месту, где исполняются желания. Там жили существа, которым всегда чего-то не хватало: Пингвин без льда, Колючка без ежа, Печенька без шоколада. Оказалось, что один из них, безымянный Маленький Безхвостик, нашёл хвост и привязал к себе – ведь он мечтал о собственном хвосте, чтобы тоже летать.
– Прости нас, Дракоша Лёша, – сказал он, опустив голову. – Я не знал, что он живой и нужный тебе…
Но Дракоша Лёша не рассердился. Он опустился на колени, заглянул Безхвостику в глаза и сказал:
– Я поделюсь. Мой хвост – волшебный. Он может вырастать заново! Ты можешь взять один виток, если пообещаешь быть добрым и помогать другим.
Так Дракоша Лёша вернул себе хвост, а Безхвостик – свою мечту. А дети… Они вернулись домой с новым другом и с чувством, что сделали настоящее чудо.
И с тех пор, каждый раз, когда кто-то в волшебной долине задувает свечи на торте – где-то недалеко кружит в небе радостный Дракоша Лёша Длинный Хвостик, следя, чтобы ни один хвост не потерялся без причины.
Игры и методика
Игра 1: "Тропа дракона"
Сказка: В далекой волшебной долине жил дракон по имени Дракоша Лёша Длинный Хвостик. Однажды он проснулся и не обнаружил свой длиннющий хвост. "Ай-ай-ай! – завопил Дракоша Лёша Длинный Хвостик. – Без хвоста я не смогу летать по кругу и задувать свечи на тортах!" На помощь пришли дети.
– Не плачь, Дракоша Лёша Длинный Хвостик! – сказали они. – Мы измерим длину твоего хвоста и найдем его среди других!
Цель: научить детей измерять длину с помощью линейки или веревки.
Материалы:
Линейки (желательно разные по размеру: 15, 30 см) и мягкая сантиметровая лента
Верёвки, нити, полоски бумаги разной длины (для сравнения)
Игрушечный дракон или иллюстрации с хвостами разных форм и размеров
Цветные карандаши или фломастеры для отметок на бумажной ленте
Ход игры:
Прочитайте детям сказку о драконе Дракоша Лёша Длинный Хвостик.
Предложите измерить предполагаемую длину хвоста, используя подручные материалы.
Сравните длину хвоста с другими предметами.
Обсудите результат.
Методические советы по обучению измерению длины:
1. Формирование навыка измерения
Обязательно демонстрируйте, как прикладывать линейку от начала до конца предмета. Лучше использовать реальный объект, например, верёвку в роли "хвоста".
Предлагайте детям измерять не только с помощью линейки, но и нестандартными мерами: ладошками, кубиками, карандашами. Это помогает лучше осознать понятие длины через телесный опыт.
2. Учёт возрастных особенностей
Помните: дети 5–6 лет мыслят через тело.
Им важно не только видеть, но и ощущать, трогать, сравнивать физически.
Используйте наглядные карточки с изображениями хвостов разной длины – это наглядно, просто и понятно.
3. Поддержка самостоятельности и инициативы
Не исправляйте ошибки сразу. Вместо этого мягко предложите: «А может, попробовать по-другому?»
Давайте детям возможность самим искать пути решения. Это развивает мышление и уверенность.
4. Игровая мотивация
Встраивайте игровой сюжет: например, «Дракоша потерял хвост – давайте ему поможем!» Такие истории вовлекают детей и превращают обучение в приключение.
Вводите игровой сюжет: "Дракоша без хвоста – надо спасти!"
Дети с большей охотой включаются в активность через сюжет.
Не поправляйте ошибки сразу – лучше сказать: «А может, по-другому попробовать?»
Педагогическая ценность:
Развитие понятия длины.
Навыки сравнения и логического мышления.
Поиск волшебного шнура
В самом центре волшебного леса стоял Замок Тысячи Катушек. В нём жил добрый волшебник по имени Шнурик. Он очень любил шнуры, нитки и клубки. В его замке было всё: полки до потолка, пузырьки с зельями, баночки, коробочки – и, конечно, катушки.
Но больше всего он любил один особенный шнур – Волшебный Шнур. Его сделали из лучика луны, волоска единорога и самого звонкого смеха мыльного пузыря! Шнур умел растягиваться до горизонта, сворачиваться в узоры, поднимать мосты и даже открывать волшебные двери.
Однажды утром Шнурик проснулся, потянулся, подошёл к своей полке и…
– Где мой волшебный шнур?! – воскликнул он. – Пропал!
Он заглянул под подушку, в чайник, в сапоги – везде! Но шнура нигде не было.
В это время в замке гулял мальчик Тим. Он приехал в гости, потому что очень любил порядок и мечтал увидеть волшебные клубки.
– Давай измерим все шнуры! – предложил Тим. – Может, он просто спрятался?
– Умно! – сказал Шнурик. – У меня есть зачарованная рулетка. Она поёт, когда чувствует волшебство.
Так начались великие поиски. Тим и Шнурик мерили один шнур за другим. Рулетка пела, но ни один шнур не был тем самым.
И вдруг…
– А что за дверца под лестницей? – спросил Тим.
– Там живёт мой кот Обормот, – ответил Шнурик. – Он любит клубки.
Они заглянули внутрь. Там было уютно и немного хаотично: подушки, тапки, перья… и кот, свернувшийся клубком. А под ним – сияющий шнур!
– Вот он! – закричал Тим.
Шнур переливался всеми цветами заката, будто радовался, что его нашли. Кот лениво потянулся, и шнур скользнул к Тиму в руки.
Шнурик улыбнулся:
– Видно, шнур ушёл туда, где ему было тепло и весело. Спасибо тебе, Тим! Ты нашёл его – и научил меня не забывать про простые идеи.
С тех пор Тим стал Первым Хранителем Катушек, а Обормот – Главным Проверяльщиком Клубков.
А волшебный шнур снова тянулся через небо – и соединял волшебный мир в одно целое.
Игра 2: "Поиск волшебного шнура"
Сказка: Великий волшебник Волшебник Шнурик растерянно ходил по замку. "Где же мой волшебный шнур? Он может растягиваться до любой длины, а теперь – пропал!" – причитал он. Вдруг появился храбрый мальчик Тим.
– А если мы измерим все веревки в твоей лаборатории? Мы найдем нужную!
– Прекрасная мысль! – воскликнул Волшебник Шнурик.
Цель: научить детей сравнивать длину различных объектов.
Материалы:
Несколько шнуров и верёвок различной длины и цвета (от 10 до 100 см)
Измерительные инструменты: линейки, сантиметровая лента, рулетка
Предметы-загадки (например, свернутые верёвки в коробках)
Таблица или карточки для фиксации результатов измерений
Ход игры:
Прочитайте сказку о волшебнике и шнуре.
Измерьте шнур линейкой.
Сравните длину шнура с другими объектами.
Методические советы по развитию навыков сравнения и упорядочивания по длине:
1. Подготовка к измерению
Перед началом измерений предложите детям сделать «замер на глаз»: угадать, какой предмет самый длинный или самый короткий. Это развивает наблюдательность и формирует первичное представление о сравнении длины.
2. Визуальные и сенсорные опоры
Используйте цветные шнуры – они усиливают визуальное восприятие и помогают детям быстрее запомнить различия в длине.
Добавьте таблички с подписями «короткий», «длинный», «самый длинный» – это формирует словарь и визуализирует понятия сравнения.
3. Практика измерения и сортировки
Дайте детям возможность измерить несколько объектов и выстроить их в порядке увеличения длины. Задания вроде: «Положи по порядку от самого короткого до самого длинного» развивают логическое мышление и умение классифицировать.
4. Игровые приёмы
Включайте игровые задания, например: «Найди самый длинный шнур!» или «Кто первым выстроит шнуры по длине?» Игра повышает мотивацию и делает обучение живым и увлекательным.
Педагогическая ценность:
Развитие внимания.
Развитие практических навыков измерения.
Конец ознакомительного фрагмента.
Текст предоставлен ООО «Литрес».
Прочитайте эту книгу целиком, купив полную легальную версию на Литрес.
Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.