bannerbanner
Сценарий сериала Полет на Марс
Сценарий сериала Полет на Марс

Полная версия

Сценарий сериала Полет на Марс

Настройки чтения
Размер шрифта
Высота строк
Поля

Вадим Нонин

Сценарий сериала Полет на Марс

Предисловие


Вся жизнь – игра, мы в симуляции!

Да здравствуют все инновации!



В детстве я обожал игру Проклятые Земли, которая идеально ложится на фантастический сериал.

Проблема заключалась в том, что для конкурса АО Заслон был необходим технологический экшн.

Но для писателя нет ничего невозможного! Я перенес действие в космос!

Получилось ли – судите сами.


Благодарности и посвящения


Посвящаю эту книгу моей самой лучшей и великолепной музе ТигрусиДэ из КрасноДэ, о взаимоотношениях с которой я написал книгу “Красавица и поэт”, опубликованной на Литрес.

Также благодарю моих родителей, которые привели меня в этот мир для счастья и творчества!

Благодарю создателей игры Проклятые земли, которая послужила основой доля создания этого сценария.

Спасибо Богу за вдохновение и идею!

Отдельная благодарность Литрес за предоставленную великолепную возможность публикации.

Благодарю АО Заслон за прекрасный конкурс и обложку!

Приятного чтения!


Серия 1. Полет


В недалеком будущем Земля снаряжает космолет для исследования Марса.

В связи с аварией, произошедшей из-за метеорита, большая часть команды погибает и неуправляемый космолет пролетает мимо Марса и мчится в глубины космоса прочь от Земли и солнца.

Единственный оставшийся в живых член команды – инженер Иванна остается беспомощным наблюдателем на борту полумертвого корабля. Все средства связи разрушены и позвать на помощь она не может.

К ее счастью, на корабле остается достаточное для одного выжившего количество пищи, кислорода и есть компьютер, на котором во избежание скуки Иванна играет в древние игры. В детстве она был фанатом игры Проклятые Земли(ПЗ) и по милости провидения, она как раз есть на этом компьютере.

Поэтому названия астероидов и локаций часто перекликаются с названиями островов в игре ПЗ! Да простят меня Высшие силы!

Через полгода свободного полета космолет оказывается среди астероидов погибшей в незапамятные времена планеты Фаэтон.

На счастье космонавта, он пролетает мимо основных скоплений метеоритов и астероидов, но на обзорном экране она с удивлением видит огромный астероид, сохранивший атмосферу, и который находится в непосредственной близости от корабля. Астероид оторвался с самой поверхности Фаэтона и сохранил рельеф планеты. На экране при большом увеличении видны заснеженные поля, реки и явно населенные небольшие деревушки.

Чудом она не разбивается, так как падает в глубокий сугроб. Местные жители похожи на людей, как две капли воды. Это тем более странно, что погибший Фаэтон находился на расстоянии от солнца, в несколько раз превышающем расстояние от солнца до Земли.


Серия 2. Пинхос


Астероид Пинхос – это царство вечной зимы, где наряду с цивилизованными людьми живут дикари – лесовики вместе с единорогами, стреляющими молниями. Единороги – это роботизированные лошади.

Иванна осваивается среди местных жителей в деревне. Понимать их помогает компьютерный переводчик.

К сожалению, деградировавшее после катастрофы человечество перестало понимать технические достижения и считает их магией, а редкое количество понимающих технику товарищей – магами.

Будем для простоты пользоваться терминологией Фаэтонцев.

Вскоре она решается идти в город, где поступает в ученики к местному магу Хиусу. Но сначала надо выполнить вступительное задание!

Хиус дает задание сходить к лесовикам для обмена магическими заклинаниями, которые на самом деле – оружие фаэтонцев.

Лесовики неоднородны и разные кланы воюют друг с другом.

Благодаря этому цивилизованные люди могут жить относительно спокойно – лесовикам не до них.

В задании есть подвох – дикари-лесовики изначально враждебны человеку.

Но Иванна советуется с киберпомощником, и тот на основании съемки из космоса, сделанной еще на борту корабля, подсказывает ему хорошее решение – он освобождает из лесной тюрьмы главного мага Синего клана лесовиков, который попал в плен к Зеленому клану, и тот приводит героя к родным ему лесовикам.

Цветовые обозначения кланов обусловлены цветами носимой ими одежды.

У Иванны самого оказываются экстрасенсорные способности, которые почувствовал маг лесовиков.

Главный маг Синего клана в награду за свое спасение инициирует Иванне умением предвидения, которое потом неоднократно сослужит ему добрую службу.

Вождь Синего клана награждает Иванну новыми заклинаниями – небесная молния и фейерверк, приманивающий врагов.

(Еще раз напоминаю, что заклинания – технические достижения погибшего человечества, которые потомки принимают за магию).

Эти заклинания Иванна отдает Хиусу, и тот исследует и пишет инструцию, после чего ими может пользоваться каждый маг.

Предвидение и интуиция помогает Вану понять, что на Пинхосе есть Великий маг(последние из понимающих технику прежних людей называются здесь Великими магами) и начать его поиски.

Зачем ему нужен Великий маг Пинхоса, пока Иванне непонятно, но вскоре это откроется.

От Хиуса Иванна приходит к губернатору Пинхоса Вадюсиану и получает задание добыть для его коллекции редкостей какую – нибудь безделушку. В награду губернатор даст ключ к быстрой дороге в шахты через Мануфактуры своего помощника Безрассуда.

А уже из шахт можно попасть в Ледяные пустоши, где живет Великий маг.

За безделушкой Ван идет в знакомый уже синий клан, вождь которого соглашается подарить ему рог единорога в обмен на уничтожение вождя зеленых дикарей – лесовиков.

Ван с помощью магии убивает вождя, получает в награду рог и приносит Вадюсиану.

Тот выдает ключ.

Ван проходит окрестности города, попадает во Владения Безрассуда и там получает дополнительные задания – очистить локацию от расплодившихся хищников, раздобыть на заброшенной шахте сокровища и так далее.

Пройдя Владения Безрассуда, Ван вступает в локацию Шахты, где тоже есть куча дополнительных заданий, но наш путь лежит в Ледяные пустоши!

В Ледяных пустошах мы находим Пещеру, и там есть тайный проход в жилище Великого мага, которого зовут Пся Крик.

Выполнив большое количество заданий, Иванна начинает понимать смысл встречи с Великим магом Пинхоса – тот может переправить его на Вагран, где он найдет Великого мага Ваграна. Но смысл встречи с тем пока не ясен.

Великий Маг Пинхоса дает задание Вану посетить Пещеру с подземными дикарями и обокрасть их вождя – у него ключ к телепорту на Вагран.

Также можно его убить, но это сложнее.

Ван, который к этому моменту поднаторел в искусстве дипломатии, договаривается с вождем подземных дикарей на более легкое задание – уничтожить крыс в пещере. Правда, королева крыс оказывается крепким орешком, но Ван справляется.

Выполнив задание и получив ключ от телепорта, Ван возращается к Великому Магу Пинхоса, и оказывается, что телепорт не работает.

Но его можно исправить, если раздобыть несколько важных деталей, которые растащили воры и продали в город Вадюсиану и Безрассуду.

Приходится вернуться в город и получить от Вадюсиана и Безрассуда дополнительные задания во всех возможных локациях Пинхоса.

Конец ознакомительного фрагмента.

Текст предоставлен ООО «Литрес».

Прочитайте эту книгу целиком, купив полную легальную версию на Литрес.

Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.

Конец ознакомительного фрагмента
Купить и скачать всю книгу