
Полная версия
Сценарий сериала Полет на Марс

Вадим Нонин
Сценарий сериала Полет на Марс
Книга 1. Полет на Марс.
Полетим на Марс, земляне,
И пикник там, на поляне...
Предисловие
Вся жизнь – игра, мы в симуляции!
Создателям - мои овации!
В детстве я обожал игру Проклятые Земли, которая идеально ложится на фантастический сериал.
Проблема заключалась в том, что для конкурса АО Заслон был необходим технологический экшн.
Но для писателя нет ничего невозможного! Я перенес действие в космос!
Получилось ли – судите сами.
Благодарности и посвящения
Посвящаю эту книгу моей самой лучшей и великолепной музе ТигрусиДэ из КрасноДэ, о взаимоотношениях с которой я написал книгу “Красавица и поэт”, опубликованной на Литрес.
Также благодарю моих родителей, которые привели меня в этот мир для счастья и творчества!
Благодарю создателей игры Проклятые земли, которая послужила основой доля создания этого сценария.
Спасибо Богу за вдохновение и идею!
Отдельная благодарность Литрес за предоставленную великолепную возможность публикации.
Благодарю АО Заслон за прекрасный конкурс и обложку!
Приятного чтения!
Серия 1. Полет
В недалеком будущем Земля снаряжает космолет для исследования Марса.
В связи с аварией, произошедшей из-за метеорита, большая часть команды погибает и неуправляемый космолет пролетает мимо Марса и мчится в глубины космоса прочь от Земли и солнца.
Единственный оставшийся в живых член команды – инженер Иванна остается беспомощным наблюдателем на борту полумертвого корабля. Все средства связи разрушены и позвать на помощь она не может.
К ее счастью, на корабле остается достаточное для одного выжившего количество пищи, кислорода и есть компьютер, на котором во избежание скуки Иванна играет в древние игры. В детстве она был фанатом игры Проклятые Земли(ПЗ) и по милости провидения, она как раз есть на этом компьютере.
Поэтому названия астероидов и локаций часто перекликаются с названиями островов в игре ПЗ! Да простят меня Высшие силы!
Через полгода свободного полета космолет оказывается среди астероидов погибшей в незапамятные времена планеты Фаэтон.
На счастье космонавта, он пролетает мимо основных скоплений метеоритов и астероидов, но на обзорном экране она с удивлением видит огромный астероид, сохранивший атмосферу, и который находится в непосредственной близости от корабля. Астероид оторвался с самой поверхности Фаэтона и сохранил рельеф планеты. На экране при большом увеличении видны заснеженные поля, реки и явно населенные небольшие деревушки.
Чудом она не разбивается, так как падает в глубокий сугроб. Местные жители похожи на людей, как две капли воды. Это тем более странно, что погибший Фаэтон находился на расстоянии от солнца, в несколько раз превышающем расстояние от солнца до Земли.
Серия 2. Пинхос
Астероид Пинхос - это царство вечной зимы, где наряду с цивилизованными людьми живут дикари - лесовики вместе с единорогами, стреляющими молниями. Единороги – это роботизированные лошади.
Иванна осваивается среди местных жителей в деревне. Понимать их помогает компьютерный переводчик.
К сожалению, деградировавшее после катастрофы человечество перестало понимать технические достижения и считает их магией, а редкое количество понимающих технику товарищей - магами.
Будем для простоты пользоваться терминологией Фаэтонцев.
Вскоре она решается идти в город, где поступает в ученики к местному магу Хиусу. Но сначала надо выполнить вступительное задание!
Хиус дает задание сходить к лесовикам для обмена магическими заклинаниями, которые на самом деле – оружие фаэтонцев.
Лесовики неоднородны и разные кланы воюют друг с другом.
Благодаря этому цивилизованные люди могут жить относительно спокойно - лесовикам не до них.
В задании есть подвох – дикари-лесовики изначально враждебны человеку.
Но Иванна советуется с киберпомощником, и тот на основании съемки из космоса, сделанной еще на борту корабля, подсказывает ему хорошее решение - он освобождает из лесной тюрьмы главного мага Синего клана лесовиков, который попал в плен к Зеленому клану, и тот приводит героя к родным ему лесовикам.
Цветовые обозначения кланов обусловлены цветами носимой ими одежды.
У Иванны самого оказываются экстрасенсорные способности, которые почувствовал маг лесовиков.
Главный маг Синего клана в награду за свое спасение инициирует Иванне умением предвидения, которое потом неоднократно сослужит ему добрую службу.
Вождь Синего клана награждает Иванну новыми заклинаниями - небесная молния и фейерверк, приманивающий врагов.
(Еще раз напоминаю, что заклинания – технические достижения погибшего человечества, которые потомки принимают за магию).
Эти заклинания Иванна отдает Хиусу, и тот исследует и пишет инструцию, после чего ими может пользоваться каждый маг.
Предвидение и интуиция помогает Вану понять, что на Пинхосе есть Великий маг(последние из понимающих технику прежних людей называются здесь Великими магами) и начать его поиски.
Зачем ему нужен Великий маг Пинхоса, пока Иванне непонятно, но вскоре это откроется.
От Хиуса Иванна приходит к губернатору Пинхоса Вадюсиану и получает задание добыть для его коллекции редкостей какую - нибудь безделушку. В награду губернатор даст ключ к быстрой дороге в шахты через Мануфактуры своего помощника Безрассуда.
А уже из шахт можно попасть в Ледяные пустоши, где живет Великий маг.
За безделушкой Ван идет в знакомый уже синий клан, вождь которого соглашается подарить ему рог единорога в обмен на уничтожение вождя зеленых дикарей - лесовиков.
Ван с помощью магии убивает вождя, получает в награду рог и приносит Вадюсиану.
Тот выдает ключ.
Ван проходит окрестности города, попадает во Владения Безрассуда и там получает дополнительные задания - очистить локацию от расплодившихся хищников, раздобыть на заброшенной шахте сокровища и так далее.
Пройдя Владения Безрассуда, Ван вступает в локацию Шахты, где тоже есть куча дополнительных заданий, но наш путь лежит в Ледяные пустоши!
В Ледяных пустошах мы находим Пещеру, и там есть тайный проход в жилище Великого мага, которого зовут Пся Крик.
Выполнив большое количество заданий, Иванна начинает понимать смысл встречи с Великим магом Пинхоса - тот может переправить его на Вагран, где он найдет Великого мага Ваграна. Но смысл встречи с тем пока не ясен.
Великий Маг Пинхоса дает задание Вану посетить Пещеру с подземными дикарями и обокрасть их вождя - у него ключ к телепорту на Вагран.
Также можно его убить, но это сложнее.
Ван, который к этому моменту поднаторел в искусстве дипломатии, договаривается с вождем подземных дикарей на более легкое задание - уничтожить крыс в пещере. Правда, королева крыс оказывается крепким орешком, но Ван справляется.
Выполнив задание и получив ключ от телепорта, Ван возращается к Великому Магу Пинхоса, и оказывается, что телепорт не работает.
Но его можно исправить, если раздобыть несколько важных деталей, которые растащили воры и продали в город Вадюсиану и Безрассуду.
Приходится вернуться в город и получить от Вадюсиана и Безрассуда дополнительные задания во всех возможных локациях Пинхоса.
Серия 3. Вагран
Вагран – второй большой астероид, сохранивший атмосферу благодаря техническим достижениям погибшей цивилизации, потомки которой считают технику – магией.
Наконец, все детали собраны и телепорт переносит нашего героя на Вагран, в город Дар неба. Там можно прикупить кислотную стрелу и фонтан кислоты, которые наносят роботам больший урон, чем слабенькие молнии с Пинхоса.
Где живет Великий маг Ваграна, в городе никто не знает и вообще сомневаются в его существовании.
Но интуиция Иванну никогда не подводит, и она догадывается, что тот живет на острове рободраконов под их защитой. Попасть туда можно, но драконы очень сильны и убивают с одного плевка.
Для того, чтобы их одолеть, приходится выполнять все задания в городе и всех остальных локациях Ваграна, и то маловато будет.
Поняв, что силы ее для сражений с драконами недостаточно, Иванна, полагаясь на интуицию и способности предвидения, возвращается на Пинхос и просит дополнительные задания у Пся Крика.
Тот предлагает потренироваться на более легких рободраконах Пинхоса, которых ранее приходилось избегать, но теперь Ван как раз может с ними справиться.
Они водятся на Ледяных пустошах и надо уничтожить всех трех: двух обычных и одного шефа.
С шефа драконов падает иммунный амулет(защищающее поле), понижающий урон кислотой на 25 процентов.
Это уже поможет выстоять в борьбе с драконами на Вагране, которые как раз стреляют кислотой.
Ван возвращается на Вагран и приходит на остров рободраконов.
Мелких хищников - лисиц, волков и хищных зайцев(которые тоже подозрительно похожи на земные аналоги) - он разгоняет легко, но сражение с драконами оказывается очень сложным, тем более, что они прилетают на помощь друг другу - их там трое. Тоже два обычных и шеф. Пока их всех не убьешь, к Великому магу Ваграна попасть невозможно.
Тогда Ван призывает на помощь робогарпий(их тоже три), которые издавна враждуют с драконами. Пока драконы разбираются с гарпиями, можно по одному сшибить двух драконов попроще и, потом, взяться за шефа.
Если все сложится удачно, ослабленный гарпиями дракон - шеф тоже падет. Если вдруг хотя бы одна гарпия останется в живых, она поступает в команду к Вану и следует за ним по всем островам.
С трупа шефа драконов можно взять амулет от всех видов боевой магии(огненной, молний и кислотной), уменьшающий урон на 30 процентов.
Он очень пригодится на Хрипате и Недовере, где драконы нахально плюются и кислотой, и огнем, и молниями(на Пинхосе только молниями, на Вагране только кислотой).
После уничтожения драконов, Ван исследует остров и под статуей императора находит вход в пещеру Великого мага Ваграна, которого зовут Вся Крик. Он оказывается весьма подозрительным типом и чуть не убивает Вана, но тому удается показать свои мирные намерения - он дарит Вся Крику амулет защиты от кислоты, который в дальнейшем ему уже не пригодится(есть более мощный амулет защиты от всех видов боевой магии), но Вся Крику на Вагране очень даже пригодится.
Движимой интуицией и предвидением, он просит Великого мага Ваграна отправить его на Недовер.
Вся Рик соглашается, но просит за это выполнения нескольких заданий по уничтожению всяческих робозомби и робоскелетов на разных локациях острова.
Ван с удовольствием соглашается, так как и сам недолюбливает зомби и скелетов.
После уничтожения всех врагов Вся Рик через телепорт отправляет Вана на Недовер.
Серия 4. Недовер
Недовер – третий астероид с атмосферой, на котором очень жарко и преимущественно – пески и пустыни.
На Недовере Иванну хватает охрана телепорта и пытается связать и утащить в тюрьму.
Если в команде есть гарпия, им вдвоем удается отбиться, и игра идет по одному пути, а если Иванна одна, ее отправляют в Каньон в тюрьму и игра идет по второму пути.
1 путь. Иванне и гарпии удалось отбиться от охраны телепорта, и они самостоятельно пытаются идти по локации, сражаясь с десятками очень сильных врагов и все время умирают. Приходится возвращаться через телепорт на Вагран и оставлять гарпию там. Тогда вступает в действие 2 путь.
2 путь. Иванну сажают в тюрьму, и она подготавливает побег.
Во время прохождения по Каньону она находит замаскированный вход в пещеру, который охраняет очень сильный стражник гвардеец, но Иванне удается фейерверком отманить его от входа и попасть в пещеру.
В пещере есть храм подземных дикарей и летающая вокруг него робогарпия - босс. Пока что ее невозможно убить оружием с Ваграна или молниями и кислотой(у нее повышенная защита от этого). Но пройдет немного времени и Иванна вернется с новым оружием...
А пока что приходится осторожно проползать мимо гарпии и подземных дикарей, которых слишком много для одной.
Обогнув их всех, Иванна встречает на выходе из Пещеры жителя Пещеры - убежища.
Тот проводит ее в Убежище, в котором скрываются беглые рабы.
Глава убежища - Хитрюль - с недоверием относится к новичку и для проверки посылает его на опасное задание - раздобыть сокровище у босса людоедов.
Победить босса людоедов очень нелегко. Тем более, что по пути к нему есть еще куча пауков, гиен, скорпионов и простых людоедов.
Но мимо них можно проползти, а босс людоедов слабоват против магии.
Так что после удачного завершения операции, в Убежище для Иванны открывается магазин и можно купить хорошее оружие. Стоит оно дорого, но оно того стоит!
Теперь необходимо найти Великого мага Недовера и интуиция подсказывает Вану, что второе имя его наверняка Крик. Святуль сообщает Вану все необходимые сведения об острове, но даже предположить примерное местонахождение Великого мага не удается.
Для начала Иванна возвращается в Каньон через Пещеру, где наконец-то с большой радостью убивает босса-робогарпию и всех подземных дикарей, которые противны нам еще с Пинхоса.
В каньоне есть ранее непобедимый стражник гвардеец у входа в пещеру, но с новым оружием и заклинаниями, купленными в магазине Убежища, удается его одолеть и с него падает шлем невидимости, который в будущем очень поможет проползать мимо многочисленных врагов, победить которых в открытом бою вряд ли удастся.
Впрочем, Иванна умеет отманивать фейерверков врагов по одному и таким образом ликвидировать всю банду.
Каньон пройден, но мага здесь точно нет.
Поищем в пустыне рядом с убежищем - Свахаре.
В Свахаре есть целая могучая кучка заданий, но Великого мага нет и в помине. Очень досаждают сильные и далеко видящие рободраконы, приходится зоны их обитания обходить на расстоянии. Но, придёт время, и их тоже уничтожим.
Следующая локация - город в пустыне Сапхара. Тоже куча заданий разного рода, но и здесь Великого мага нет.
Конец ознакомительного фрагмента.
Текст предоставлен ООО «Литрес».
Прочитайте эту книгу целиком, купив полную легальную версию на Литрес.
Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.












