bannerbanner
Шахматы. Современный учебник
Шахматы. Современный учебник

Полная версия

Шахматы. Современный учебник

Настройки чтения
Размер шрифта
Высота строк
Поля
На страницу:
1 из 5

Шахматы. Современный учебник


Вацлав Суханов

© Вацлав Суханов, 2025


ISBN 978-5-0065-5998-1

Создано в интеллектуальной издательской системе Ridero

Вступление

ШАХМАТЫ… Это для меня целый Мир, а отдельно взятая партия это маленькая модель нашей жизни

Чем полезны шахматы? Что дают шахматы современному человеку?

«Шахматы – это жизнь в миниатюре. Шахматы – это борьба, шахматы – это битва»

Шахматы конечно игра, но она как зеркало отражает самого человека. Его взгляды на жизнь, принятие решений, эмоциональный или точный расчет, планы, характер человека, лень или работоспособность, порывы эмоций или холодную сдержанность, фантазию и умение правильно оценить ситуацию и т. д.

Люди играют в шахматы несколько тысяч лет и даже с приходом компьютеров, отношение к игре не изменилось, а это уже говорит о многом.

Итак, что же дают шахматы для обычной жизни человека:

1. Самостоятельность в принятии решений.

2. Понимание того, какие будут последствия после принятия этого решения.

3.Умение самостоятельно оценить ситуацию и принять соответствующий план действий.

4. Тренируют волю и заставляют наш мозг найти наилучший выход из критической ситуации, причем в очень короткий промежуток времени.

5. Тренируют память.

6. Вырабатывают волю к достижению цели.

7. Учат человека найти нужную информацию (поток информации многократно вырос не только в обычной жизни, но и в шахматах) и

применить ее с максимальной выгодой для себя.

8.Учат контролировать свои эмоции, тем самым давая человеку максимально концентрироваться над поставленной задачей.

9. Учат делать выводы не только из всей шахматной партии, но и из каждого хода.

Эти пункты, которые я перечислил, одинаково касаются и жизни, и шахмат, но есть одно, но очень весомое отличие:

10. Жизнь одна и ее невозможно изменить.

А шахматную партию можно начинать играть снова и снова, исправляя свои ошибки и не допуская новые.

Тем самым путь совершенствования в шахматах бесконечен.

За это я и люблю шахматы, надеюсь, полюбите и вы…

1-3-я глава: начальный уровень от правил игры и до 3-го разряда.

4-7-я глава: от 3-го до 1-го разряда

8-я глава: от 1-го до кмс включительно

8-я глава: современное видение шахмат и рекомендации в дальнейшем изучении шахмат

Шахматы – это не просто игра; это искусство стратегического мышления, интеллектуальное сражение, которое увлекает миллионы людей по всему миру. За много веков шахматы стали неотъемлемой частью культуры и образования, способствуя развитию логического, пространственного и аналитического мышления. В этом учебнике мы хотим провести вас по увлекательному пути обучения шахматам, начиная с основ и заканчивая современными подходами к изучению этой великолепной игры.

Учебник состоит из восьми глав, каждая из которых предназначена для определенного уровня подготовки шахматиста.

Первая – третья глава. В них мы рассмотрим основные правила игры, основные позиции и начала, которые помогут вам освоить шахматы и достичь уровня 3-го разряда. Здесь мы познакомимся с типичными стратегиями, тактикой и принципами, которые являются основой игры.

Четвертая – седьмая глава. В них мы погрузимся в более глубокое изучение игры, переходя от уровня 3-го разряда к 1-му. Мы будем уделять внимание развитию шахматного мышления, обучению различным дебютам, позиционным играм и методам планирования. Эта глава поможет вам укрепить свои навыки и уверенность за шахматной доской.

Восьмая глава Это базовые знания от 1-го разряда до кандидата в мастера спорта (КМС). Мы сосредоточимся на более сложных аспектах игры (основы стратегии), изучая и анализируя партии великих шахматистов и разбирая ошибки. Это будет отличная возможность повысить свой уровень игры и осуществить переход к более высокому знанию шахмат.

Эпилог Это рекомендации по дальнейшему самосовершенствованию. В эпоху цифровых технологий шахматы стали доступны как никогда, рекомендации помогут вам разобраться в том, как совершенствовать свое мастерство дальше.

Следуя этому учебнику, вы откроете для себя мир шахмат, который не только развивает ум, но и приносит удовольствие. Надеюсь что эта книга будет полезна вам, на каждом этапе вашего шахматного совершенствования. Вперед, к новым вершинам!

Глава 1

1.2 Шахматные термины: белое и черное поле, горизонталь, вертикаль, диагональ, центр, правильное расположение фигур в начальном положении («ферзь любит свой цвет»), фигуры белые, черные, ходы фигур, взятие. Ценность фигур

1.3 Правила игры ФИДЕ, ход 1.4 Нападение на фигуру, шах, мат, пат, ничья 1.5 Правила игры ФИДЕ, партнеры 1.1 Шахматная доска

Шахматная клетка.

Всего на доске 64 клетки или поля.


Шахматная доска


Клетки на шахматной доске принято называть полями.

Поля называют белыми и черными, хотя в жизни они могут быть другого цвета, например – белые могут быть не только белыми, но и желтыми, бежевыми и т.д., а черные могут быть коричневыми, серыми и даже зелеными, и красными.

Но по общепринятым правилам светлые поля следует называть белыми, а темные поля – черными.

Поля располагаются рядами. Всего рядов 8. По восемь полей (клеток) в каждом ряде.

Ряды полей называют горизонталями-соответственно, есть и вертикали – их также 8.


Вертикали, горизонтали и диагонали.


Вертикали, горизонтали и диагонали. Каждый ряд (горизонталь) имеет свой номер: от 1 до 8. Вертикали обозначаются латинскими символами: от a до h. Можно заметить, что доска напоминает систему координат. Так оно и есть. Только вместо наименования осей, наименования имеет каждое поле.


Центр


Королевский фланг


Фланг Королевский фланг – фланг, ближний к королю в начале шахматной партии, на вертикалях f, g, h. (красный цвет на диаграмме)

Ферзевый фланг – фланг, ближний к ферзю в начале шахматной партии, на вертикалях a, b, c. (зеленый цвет на диаграмме)


Клетки по горизонтали обозначаются латинскими буквами от a до h от ферзевого фланга к королевскому, вертикали – нумеруются цифрами от 1 до 8 от белых к чёрным. Например, в начальной расстановке белый король стоит на поле e1.


В книге будут использоваться диаграммы, на которых будут обозначаться шахматные фигуры, вот в таком виде и их название в русском и международном обозначении:

(Шахматная диаграмма – графическое представление шахматной позиции, представляющее собой изображение шахматной доски с расставленными на ней фигурами и пешками. В силу своей наглядности диаграммы широко используются в процессе обучения игре, шахматных задачах и этюдах, а также при анализе сыгранных партий),


Кр (Король) или K (king)


Ф (Ферзь) или Q (queen)


Л (Ладья) или R (rook)


К (Конь) или N (kNight)


С (Слон) или B (bishop)


п или ничего (Пешка) p (pawn) или ничего


В распоряжении каждого игрока в начале партии 16 фигур: король, ферзь, две ладьи, два слона, два коня, восемь пешек. Всего на доске 32 фигуры. Смотри диаграмму: (Расстановка фигур)


Внимание! Правильное расположение доски, это когда у игрока левая угловая клетка черного цвета (а1 или h8) это следует запомнить! (бывают доски без нумерации).


В начале расставляем пешки: белые в ряд по 2-й горизонтали, соответственно черные пешки в ряд по 7-й горизонтали.


Затем по углам шахматной доски ставим ладьи белые на поля а1,h1, черные на поля а8,h8.

Рядом с ладьями ставим коней белые на поля b1,g1, черные на поля b8,g8.

Рядом с конями ставим слонов соответственно на поля с1,f1 и с8,f8.

У нас остались ферзь, король и два пустых поля на 1-й и 8-й горизонтали. Чтобы не путаться, запомните правило: « Ферзь любит свой цвет», т.е. белого ферзя ставим на белую клетку (d1), а черного на черную (d8). На оставшиеся клетки ставим королей (е1, е8).

Фигуры должны стоять симметрично

Если Вы все сделали правильно, то получится вот такая позиция:


Начальная расстановка фигур


Ход в шахматах. Взятие фигуры, пешки.


Общее понятие хода: за исключением рокировки, ходом называется передвижение одной фигуры с одного поля на другое – свободное либо занятое фигурой соперника. Ходы в шахматах выполняются соперниками по очереди.

Правило « Взялся – ходи» гласит:

Если вы уже взялись за фигуру, чтобы сделать ход, – он должен быть сделан именно этой фигурой. И никакой другой.

Если вы хотите поправить фигуру или несколько фигур на доске, необходимо предупредить соперника словом: «Поправляю!» или «Жадуб», если вы играете с иностранцем.

Жадуб (во французкой транскрипции «j’adoube»), и есть по-французски «поправляю».

Мода на слово Жадуб появилась в Европе примерно 100 лет назад.

В России же употребление термина Жадуб, скорее экзотика. В нашей стране более приемлемо сказать «Поправляю» или «Жадуб». Хотя в нашей стране почти всегда говорят: «Поправляю». Но если вы играете за рубежом или с иностранным шахматистом, предпочтительнее будет все-таки Жадуб».

Итак, если вы взялись за фигуру, то вы должны ходить только этой фигурой и ни какой другой.

Ни одна из фигур, за исключением ладьи во время рокировки и коня, не может пересекать поле, занятое другой фигурой (перепрыгивать другие фигуры).

Если фигура перемещается на поле, занятое фигурой противника, то фигура противника должна быть снята с доски игроком, который сделал ход. Такой ход называется взятием. Единственной фигурой, которая не может быть принята и снята с доски, является король.

Ходы и взятие фигуры (пешки) противника у каждой фигуры свои. Рассмотрим их все.

Внимание!!! После взятия (когда мы «съели» чужую фигуру или пешку) «съеденная» фигура (или пешка) снимается с шахматной доски, а на ее место ставится наша фигура (или пешка), которой мы атаковали.

Пешка


Пешка


Пешка – единственная фигура, у которой правило хода и атаки отличаются. У остальных фигур совпадают. Номинальная стоимость – 1 очко.

Пешки ходят только вперед. Внимание!!! назад или в бок пешки не ходят, в отличие от остальных фигур.

Это единственная фигура, которая не может ходить и наносить удар назад или по горизонтали. Когда пешка находится в начальной позиции (2-я горизонталь для белых, 7-я для черных), своим первым ходом она может по желанию играющего пойти на одно или на два поля вперед.


Ход пешки


После своего первого хода пешка передвигается только на одну клетку вперед за один ход.

Бить фигуры соперника пешка может на одну клетку вперед по диагонали вправо и влево.


Взятие пешкой


Таким образом, пешка ходит вперед, а бьёт по диагонали на одну клетку. Это единственная фигура в шахматах, которая ходит по одному правилу, а наносит удар по-другому. У остальных фигур траектория хода и удара совпадает.

Ещё одно важное правило – правило превращения. Если пешка доходит до последней горизонтали (8-я для белых пешек и 1-я для черных), она превращается в любую другую фигуру (кроме короля).

Чаще всего ставят самую сильную фигуру – ферзя (но бывают и исключения, когда выгоднее поставить другую фигуру). Таким образом, теоретически можно провести 8 пешек и поставить 8 ферзей (ферзи берутся из других комплектов фигур).

Одно из самых сложных правил, связанных с пешками, называется «взятие на проходе». Это ход, при котором пешка может ударить пешку соперника, если та перепрыгнула через битое поле. Если пешка своим первым ходом «перепрыгивает» поле, которое «пробивается» пешкой соперника, то последняя может совершить взятие.

Взятие на проходе совершается на том же ходу, на котором сделан ход вражеской пешкой. Три условия взятия на проходе: 1) пешка противника пошла на две клетки вперед 2) наша пешка стоит на той же самой горизонтали и на соседней вертикали 3) взятие можно осуществить только в течение одного хода.


Взятие на проходе


Ваши пешки – это ваша пехота или солдаты. Поскольку пехота ходит пешком, то пешки передвигаются медленно и не могут убежать от более сильных фигур. В шахматной игре пешек больше, чем других фигур и ими можно пожертвовать, например чтобы открыть линию для атаки.

Но у пешки есть один несомненный плюс, она может превратиться в любую фигуру (кроме короля), чем не может похвастаться ни одна фигура.

Кроме того, именно пешки определяют какой дебют (начало партии) будет разыгран, например:

1.е4 е5 – открытые дебюты

1.е4 с5 – сицилианская защита

1. c4 c5 – английское начало и т. д.

Итак подведем итог уникальности пешки:

Не ходит назад, только вперед.

При достижении восьмой горизонтали белая пешка и при достижении первой черная – чудесным образом превращаются в другую фигуру.

Может взять пешку противника через битое поле, то есть «на проходе»

Игра «Пешки» играется по правилам шахмат.

Цель игры: чья пешка первой дойдет до конца доски, тот выиграл. Если пешки уперлись друг в друга, то проиграл тот, чей ход (цугцванг- будем изучать в дальнейшем).

Игра «Пешки» полезна тем, что дает возможность запомнить движения и взятия пешками, в том числе «взятие на проходе», как самый трудный элемент в шахматных правилах. Игра в пешки полезна даже тем, кто уже знает как ходят фигуры и имеет небольшой опыт игры в шахматы. В последующих темах мы будем рассматривать такие примеры, как сильные, слабые пешки (проходная пешка и т.д.), цугцванг вот там, нам снова пригодится игра в пешки.


Начните игру пешками с этой позиции.


Это интересно:

В Россию первоначальный вариант игры попал не из Европы, а из Средней Азии, поэтому в названии русских шахматных фигур сохранился дословный перевод с арабского или персидского языка. И лишь в 11 веке, европейские шахматные правила дошли до Руси. Именно по этому многие фигуры получили двойное название – одно из старых русских шахмат, второе – из европейских.

Пешка

Слово «пешка» однокоренное с «пеший», «пехота». Это название означает «пеший солдат».

В других европейских. языках перевод названия этой фигуры тот же самый. А вот в Германии название пешки «вauer» значит не солдат, а «крестьянин».


Конь


Конь – самая необычная фигура на шахматной доске. Он передвигается на 2 клетки вперед и 1 в бок (или на 1 клетку вперед и 2 в бок) в любую сторону, буквой «Г».


Куда может пойти конь


(Конь ходит с черной клетки на белую и наоборот, он не может пойти с белой на белую и с черной на черную.) Кроме того, конь способен перепрыгивать через другие фигуры и поэтому взятие фигуры соперника происходит только на том поле, куда становиться конь, а не по пути его следования.



(Есть такое выражение – «ход конём», то есть особенно хитрый и неожиданный шаг).

Для лучшего запоминания как ходит конь, попробуйте решить знаменитую шахматную задачу «Ход конем».

Цель: пройти все клетки шахматной доски ходом коня так, чтобы ни в одной клетке конь не побывал два раза. Делать это лучше всего на листке бумаги, нумеруя ходы. (Можно начать с поля а1)


Это интересно:

Конь

В древних шахматах эта фигура изображала собою «кавалерию» – всадника на коне. Со временем ее изображение упростили, убрав всадника и оставив только коня. Но во многих европейских языках шахматного коня продолжают называть наездником. Во Франции шахматный конь – это сavalier (кавалер), в Англии – knight (рыцарь).

У нас она называется просто «конь». В Германии (springer), Польше (skoczek), Хорватии (skakač) переводится как «прыгун», «скакун».

Слон


Слон


Слон – шахматная фигура равноценная по силе трём пешкам или коню. Иногда слона ошибочно называют офицером, но мы будем называть правильно – слон. В англоязычных странах принято название Bishop – епископ.

Слон ходит по диагонали на всю длину, если у него нет препятствий. В начале игры у каждого игрока есть два слона. Один движется по белым полям, другой по чёрным, поэтому они называются белопольными и чернопольными, т.е. слонов называют не по цвету фигуры, а по цвету полей по которым он ходит. Слоны всегда придерживаются того цвета, с которого начали игру.

Если оба ваших слона окажутся на поле одного цвета, то знайте, что что-то пошло не так и вы сделали невозможный ход.


Как ходит слон


Путь слона может быть ограничен другими фигурами на шахматной доске. На диаграмме показано, что у слона меньше полей, на которые он может пойти, потому что другие белые фигуры ограничивают его подвижность.


Как ходит слон


Как бьёт слон

Белый слон может взять чёрную ладью – ладья снимается с доски, а на её место становится слон.


Как бьёт слон


Как бьёт слон. Белый слон может взять чёрную ладью – ладья снимается с доски, а на её место становится слон.


Как бьёт слон.


Положение слона после взятия ладьи.


Это интересно:

Слон

В древних шахматах это была фигура, изображающая боевого слона с наездником. Ее название на Руси перевели дословно, получилось «слон».

Но в Европе название никому неведомого животного «слона» (по персидски «фил») превратилось в «шута» («фул»). В древних европейских шахматных книгах можно увидеть, что эту фигуру изображали как человечка в шляпе с бубенчиками. До сих пор во Франции «слон» называется fou (фу), т.е. шут.

Позже в разных странах эта особа, приближенная к королю, получила более почетные звания: епископ (bishop) – в Англии (верхняя часть шахматного слона по форме напоминает головной убор епископов – митру. Если посмотреть под углом, то митра как бы состоит из двух частей и из далека кажется, что на ней разрез.)


Митра


,бегун (Läufer) – в Германии, гонец (goniec) – в Польше, стрелок (střelec) – в Чехии, охотник (lovec) – в Словении и Хорватии, офицер – в Болгарии и Греции. И у нас до революции эту фигуру тоже принято было называть «офицер». Только потом за ней официально закрепили древнее русское название «слон». А вид фигурки оставили прежний, европейский. Поэтому шахматный слон похож не на слона (зверя с хоботом), а на человека в высокой шляпе (епископа, офицера).

Ладья


Ладья


Ладья ходит по прямой линии, вверх и вниз по вертикали или из стороны в сторону по горизонтали. Ладья может ходить на максимальное количество полей, если у неё нет препятствий.

Ладья не может перепрыгивать через другие фигуры.


Ладья ходит по прямой линии


Белая ладья может двигаться прямо вверх по доске и забрать чёрного коня на с8.


Рокировка – особый приём он задействует ладью и короля. При рокировке перемещается король и ладья по 1-й (белые) и по 8-й (черные) горизонтали причем это считается как один ход. Но для рокировки необходимо соблюдение определенных правил.

Чтобы сделать рокировку, вам нужно переместить короля на два поля в одну сторону, а затем переместить ладью рядом с королём на противоположной стороне. Однако, чтобы рокировка была возможна, должны быть выполнены следующие условия:

Для ладьи это должен быть первый ход

Для короля это должен быть первый ход

Путь между королём и ладьей должен быть свободным (никакие фигуры не могут его блокировать).

Король не может находиться под «шахом» или проходить атакованное поле (так называемое «битое поле»).


Рокировку делать нельзя!


Есть два вида рокировки:

1.Короткая – в сторону королевского фланга.

2.Длинная – в сторону ферзевого фланга.

На диаграмме белые делают рокировку в короткую сторону, а черные в длинную.


Рокировка длинная и короткая


Положение фигур после рокировок.


Положение фигур после рокировок


Это интересно:

В индийской игре ладья – это боевая колесница (ратхи). Изображалась вместе с упряжкой коней и правящей ею возницей. Видимо, отсюда произошло персидское название колесницы – рух. Та самая Птица Рух из сказок «Тысячи и одной ночи». И изображать фигуру тоже стали в виде птицы. А на Руси эту птицу приняли за стилизованное носовое украшение древнерусского судна – ладьи. Отсюда фигура получила свое имя.

А внешний вид и другое название этой фигуры – тура, – пришло к нам из Европы. По французски оно означает «башня» (tour). Так же французы называют и шахматную фигуру. Практически во всех европейских языках ее название имеет смысл «осадная башня», «укрепление».

В английском она называется rook (скорее всего от итальянского rocco – крепость) или замок (castle). На немецком фигура называется башней (Turm). На польском – вежа, башня (wieża).

На страницу:
1 из 5