
Полная версия
Исиан. Стадия первая: Зарождение
– Вернемся к нашим баранам. Свою историю расскажете после. Сейчас хотелось бы поинтересоваться правилами местной жизни и что это вообще за место? Как в нем выживать и подниматься по лестнице вверх? Что такое ССКР? Система сообщила мне, что достижения тут имеют влияние на мое тело в Исиане, или я неправильно понял, что это значит?
Вопросов было в разы больше, чем ответов. Я задавал их, не давая Артуру и малейшей возможности перебить меня. Но вот он поднял руку, и я замолк. На время.
– Ты всегда такой неугомонный? Хотя могу тебя понять, ты поди не играл в новейшие игры, перед смертью, с использованием разума умерших. Начну вводить тебя в курс дела постепенно. Сразу выложить все, что знаю не могу. Система не даст. Хотя хотел бы, ты первый из воскрешенных. Правда успел опять умереть. Ха-ха-ха.
Смеется еще гад. Скрипнув зубами, сдержал себя, от того, чтобы врезать по этой наглой роже. Если он сейчас же не перейдет к пояснениям на заданные вопросы, поищу кого другого, а этого говоруна прикопаю у ближайшего забора. Вон и лопата как раз виднеется у приглянувшейся оградки.
– Это место именуется миром Ирсония. Один из многочисленных игрово-вычислительных центров нашей погибшей цивилизации. Сервера используют вычислительные мощности умершего разума, даря взамен малый процент своих возможностей для создания иллюзии жизни. Вкус, запах, цвет, боль и прочее. Мы живем тут, а компьютеры проводят невообразимые вычисления по типу: когда очередная инородная срань врежется в планету. Если кратко. Выживать в нем просто. Убивай или будь убитым. Но это правило действует лишь вне стен безопасных зон, таких как наша деревня. Чтобы подниматься в рейтинге игроков, нужно убивать живность, собирать редкие ингредиенты, защищать таких нпс как я. За каждое действие дается опыт, который ты может конвертировать в знания.
– Знания?
– Да, к примеру, вот помог ты Севалу и привалил при этом группку разбойников, получил энное количество опыта, его количество ты не сможешь узнать пока не активируешь свой аватар. После у любой доски объявлений можешь обменять его на информацию со спутника в реальном мире, или прокачать своего аватара здесь. Система нелинейна и разбираться тебе придется в ней самому.
– То есть набив тут достаточно опыта просто убивая всех подряд, я смогу получать информацию о захоронках, к примеру оружия в реальном мире? Это же просто чит.
– А здесь мы плавно переходим к твоему последнему вопросу. Видишь ли. Система не даст тебе по-настоящему ценных знаний если ты просадил свою карму в глубокий минус. Чем больше минус, тем больше опыта требуется потратить даже на то, чтобы узнать, где валяется твоя тушка. О системе кармы также узнаешь у доски объявлений после активации аватара.
– Весьма интересно. Но ты постоянно повторяешь об активации аватара. Как ее произвести и где? Что для этого требуется? И ты так и не разъяснил, что такое ССКР?
– Чем больше я объясняю, тем больше в тебе играет детство. Почемучка натуральная, одна штука. Ха-ха-ха. Ладно слушай.
Его подколы все больше меня бесят, но пока не узнаю, сколько единиц кармы мне срежут за живое захоронение одного чересчур охамевшего непися, стоит вести себя непринужденно и дружелюбно. Как бы трудно это не было. Мое прошлое на улицах прошедших лет слишком сильно привили мне привычку отвечать ударом на любое поползновение в мою сторону. Оказывается, сдерживать себя от привычных действий весьма трудно. Ничего, постараюсь…
– Активация аватара, это регистрация тебя как непися или игрока. Чем отличаются роли узнаешь на месте. Проводится она также у любой доски объявлений. По крайней мере в Ирсонии это так. Чтобы провести активацию нужно будет просто подойти к доске и выбрать в высветившемся окне активацию аватара. Там ничего сложного. Разберешься.
И опять ни слова про гребаный ССКР!
Видимо заметив на моем лицо отражение внутренней борьбы, он опять засмеялся и все же продолжил разъяснять интересующую меня тему.
– ССКР – это аббревиатура.
Будто я не догадался! Тихий рык уже потихоньку вырывался из моей глотки. Держись. Держи свой гнев в узде. Мы пока еще не владеем достаточным объемом информации, чтобы избавляться даже от столь неприятного ее источника.
– Она означает, – все же продолжил он, чуть помолчав. – Спутниковая система координации разума. Что это такое и с чем это можно выпить, я рассказать не могу. Как говорили раньше, за что купил, за то и продаю.
Координация разума. Что-то я об этом слышал, но сейчас с наскока эта информация не хочет вылезать на поверхность памяти. Подождем, не всегда важная информация вспоминается сразу. Пока не к спеху. Больше вопросов задавать не буду. А то проторчу тут до окончания таймера, а этого допустить я не могу. Раз я первым попал в эту область, стоит в ней разобраться и получить пару плюшек за первопроходничество.
Спросив о том, где находится требуемый стенд и получив относительно внятный ответ, я поплелся в указанную сторону. Судя по таймеру восстановления тела, куковать мне в Ирсонии еще почти сутки. Успею провести пару экспериментов и может даже обменяю опыт на полезную информацию. Ну или подкачаю характеристики мертвого тела. Так я решил называть тело, которым пользуюсь во время смерти основного. Мертвец по имени Ирбис приступил к реализации своих планов. Держись Исиан! Я стану сильнейшим игроком.
Судя по проведенному в игре времени, после возвращения в Исиан, у меня будет еще около двенадцати часов игры. За это время стоит подкопить средств и по возможности выплатить часть долга Ветору. Эти шавки мешать не будут, так как уже как те же двенадцать игровых часов не будут находится в игре.
Когда проснусь, надо будет также разузнать о баге, который не дает мне покинуть игру. Потому, что это очень странно и хоть пока тревогу бить не собираюсь, но, если после оговоренного срока кнопка выхода не заработает, буду стучаться в техподдержку. Вроде перед запуском игры говорилось, что в игре на постоянной основе будет находиться группа админов, следящих за порядком.
Скорее всего они работают посменно. Три часа одни, следующий срок другие. На полные сутки им требуется восемь команд. Не столь уж и не разумное число. Хотя тут с какой стороны посмотреть. Если в команде от одного до трех человек, то собрать персонал в требуемом количестве не так трудно. Все меняется если в команде от пяти до десяти человек. Или более.
За этими размышлениями я и шел к указанному месту.
Когда подошел к доске объявлений, я рассмеялся. Ни планшета, ни инфоэкрана не было. Простой деревянный щит, прибитый к деревянному шесту, который вбит в землю. Вы серьезно? И как тут активацию проводить?
Вопрос не нуждался в ответе. Стоило лишь прикоснуться к жесткой поверхности дерева, как перед глазами появились привычные системные уведомления:
” Активация второстепенного административного аватара.
Невозможно.
Внимание младший администратор, Ирбис, ваши права были заблокированы до дальнейших указаний Высшим администратором!
Способ повторной активации:
Пройти сюжетную линию Ирсонии и перейти в иной мир, для сброса данных аватара и повторном подключении административных прав.
Принимаете?
Да/Нет „
Странность данного сообщения подтвердило мои опасения по поводу того, что игра дала сбой. Каким чертовым способом я стал младшим администратором? Прошлое упоминание этого статуса я принял за сбой или шутку системы, система шутит, обхохочешься. И кто такой Высший администратор? Вопросы, одни вопросы. Но насколько я знаю, права администратора дают существенные преимущества, но и накладывают определенные обязанности. Да и надо же разобраться, что тут твориться. Нажимаю: да.
Даже самому не хотелось признаваться, в том, что я просто-напросто был слишком заинтригован, чтобы отказаться от возможности стать администратором. Пусть и младшим. Где младший там и старший, а это уже карьерная лестница. Впервые задумался об этой лестнице в игре. Ирония.
” Ваше решение принято.
Внимание в следствии выбранного пути на прохождение и поиск перехода в иной мир с Ирсонии, выбор игрового пути:
Неигровой Персонаж
Игрок
Невозможен. Автоматически выбран путь игрока.
Внимание! Ознакомьтесь со своей ролью в мире Ирсония! „
Конечно, мне закрылся путь отыгрыша непися, и я теперь не узнаю, что это такое и с чем это едят, но не суть. Так что там про игрока говорится?
” Игрок:
Роль разума в мире Ирсония. Даруется возможность усилить свои характеристики, отвечающие за реализованное тело. (Тело воссоздано путем ваших воспоминаний о себе, изменить его можно путем получения характеристик за опыт). Игрок может разгадывать тайны мира и решать его проблемы или создавать их. Игрок обязан раз в появление выполнить задание системы по сбору, убийству или зачистке местности. После этого он предоставлен сам себе.
После смерти игрок возрождается с потерей части характеристик.
После потери всех характеристик игрок погибает окончательно, а его разум стирается.
При убийстве, сборе материалов, достижениях игрок получает единицы опыта, чем сложнее действие, тем больше опыта.
Игрок может обменять опыт на информацию о происходящем на Исиане, в Ирсонии или на получение новых характеристик или прокачку уже имеющихся.
Игрок не должен находиться на территории безопасной зоны дольше восьми часов (время отдыха оцифрованного разума), под угрозой потери характеристик.
За невыполнение системных заданий на игрока накладывается штраф, снятие опыта и части характеристик. Чем сложнее невыполненное задание, тем больше штраф.
На игрока действует система наград и наказаний: Карма. „
Приостановив чтение, задумался. Да тут весьма строго относятся к тем, кого именуют игроками. Они почти все свое время должны проводить вне безопасных зон. Системные задания, штрафы и вероятность навсегда умереть, порой лишь только приобретя цифровое бессмертие.
Я сам не заметил, как начал рассуждать, об этих сообщениях, будто это реальный мир. Слишком уж тут все реалистично. Да и я сам знаю, как порой сотворенные миры могут подменить собой реальность. Нужно быть осторожным. Надеюсь, мне не грозит стирание разума. Ибо если настоящим игрокам Исиана будет грозить такая опасность, то суды, убийство и покушение на сотрудников, лишь малая часть неприятностей для компании, что ей будут предоставлять родственники потерпевших. Конечно, с одной стороны, это мне будет выгодно, но я ведь также подвергаюсь риску.
Но что-то я отвлекся, тут слово карма подсвечено. Видимо гиперссылка. Нажму, не думаю, что будет сложно вернуться на нынешнюю вкладку.
” Карма:
Показатель сделанных вами действий. Отслеживается системой, каждое ваше действие приносит или отнимает очки вашей кармы.
Чем выше ваша карма, тем меньше требуется опыта для получения информации, улучшению аватара.
Внимание!
Вы уже совершили действия, относящиеся в разряд кармических:
Вы помогли нейтральному НПС, спася его от разбойников и уничтожили данную угрозу селению путем умерщвления опасных мирным НПС субъектов.
Начислено 10 очков кармы.
Текущий уровень кармы: 1 уровень
Единиц кармы: 10/50
Текущая скидка на покупку информации: 0,1%
Узнать счет вашей кармы и за какие действия были начислены баллы, вы можете у любого информационного стенда. „
Странная хрень. Хотя пока все равно. Меня все не отпускает ощущение неправильности происходящего. Именно с этими инфоокнами. Еще раз прочитав предоставленное описание кармы, а если точнее ее слабый вариант, я заметил: это написано не сухим машинным языком! Такое ощущение, что писалось каким-то писателем недоучкой, взявшемся за описание программных элементов. Не спорю так воспринимать информацию гораздо легче. Но чуть больше конкретики не помешало бы.
Так вернемся к роли игрока, вроде там еще что-то было не прочитано.
” Единицы опыта:
Системная валюта, начисляемая за действия различного характера. Чем сложнее действие или чем больше его влияние на мир Ирсонии, тем больше очков опыта.
Желаете ознакомиться с текущим уровнем вашего опыта?
Да/Нет „
Как не желаю? Давай отрывай, хочу уже полюбоваться на свои богатства. Эх, куплю сразу карту материка со всеми военными базами прошлого! И пусть потом всякие ублюдки только попробуют меня оттуда выкурить! Будут нюхать напалм через задницу. Ибо иной жидкости для тушения их горящих отверстий я не дам! Жалко будет.
” Количество опыта: 732 ед.
Доступные товары за единицы опыта:
Исиан: 0 ед.
Ирсония: 0 ед.
Аватар: 2 ед. „
Так судя по списку доступно мне немногое. А я уже надеялся, что за тех увальней мне отвалило неплохое количество опыта. А оказалось, что шиш с маслом. Впрочем, будь по-другому, то это была бы не онлайн игра с продуманным миром.
” Компас: 450 ед. опыта.
Вы теперь всегда знаете в какой стороне последняя посещенная безопасная зона. Может быть улучшено.
Счетчик опыта: 500 ед. опыта.
Вам теперь нет необходимости каждый раз подходить к информационному стенду, для просмотра имеющегося опыта. Может быть улучшено. „
Не густо. Компас весьма полезен, особенно учитывая то, что я тут новичок, и неизвестно каким образом на Мертвеце отразится выход вне безопасной зоны в тело Ирбиса. Потому знание ближайшей безопасной зоны, точнее той в которой уже был, надеюсь, что после улучшения будет показывать именно ближайшую. Счетчик опыта также необходим, постоянно бегать туда-сюда ради: «Я только посмотреть», не целесообразно.
Надо будет взять его при первой же возможности. Сейчас для меня важнее компас. Погнали.
После подтверждения покупки нестандартного компаса, меня охватила вспышка. И вот перед глазами маячит стрелка с надписью:
” Вы в безопасной зоне. „
Работает. Ну и отлично. Свернув магазин, я продолжил чтение инструктажа.
” Задания системы:
Задания, даваемые системой игрокам раз в их появление. Узнать о полученном задании можно у любого информационного стенда.
Сложность заданий варьируется в зависимости от вклада и успехов игрока. Большой диапазон заданий и гибкая система расчета опыта и рисков гарантирует, что игроки смогут испытать свои силы и заработать.
Ваше задание:
Уничтожить крыс возле деревни: 0/10
Награда: 200 ед. опыта
Валюта:
Валютой в Ирсонии являются монеты опыта.
У любого информационного стенда можно обменять свой опыт с внутреннего счета на монеты:
10 ед. опыта = 1 медная монета
1000 ед. опыта = 1 серебряная монета
1000000 ед. опыта = 1 золотая монета
Обратный обмен валюты в единицы опыта идет с уменьшающим коэффициентом равным 10%
Желаете обменять опыт?
Да/Нет „
Пока воздержусь.
Стандартное задание по ловле крыс. Прямо типичное ММОРПГ. Старая и такая знакомая система, прям ностальгия берет. Правда настораживает словосочетание: раз в появление. Видно, эта оговорка предназначена как раз таким же игрокам как я. Ведь мы не можем как нпс все свое время проводить в игре. Или за этим скрыто совсем иное?
С валютой тут также весьма странно. Получается серебряк меняется на сотню меди, а золото на тысячу серебра. Не смогли прийти к типичному значению один к ста? Может быть. Но такая система валюты – это жесткий минус. Помимо того, что опыт требуется для прокачки, так его еще нужно тратить на предметы первой необходимости. Но и этого им показалось мало! Опыт ведь еще нужен для покупки информации. И если за банду мне дали всего семьсот с копейками единиц опыта, то прокачиваться я буду очень долго.
Можно было бы конвертировать монеты в опыт, если найду. Всю малину портит снижающий коэффициент. Лучше тратить их на то же оружие. Больше пользы будет. Даже если захочу перевести себе на счет один золотой, вместо миллиона получу девятьсот тысяч. Сто кусков на ветер. Звиздец.
За задание еще вкрутили прямо минимальную награду. Двести опыта за десять крыс. Это даже не смешно. В три раза меньше почти, чем за банду разбойников.
Какие пакости еще мне приготовил сегодняшний день? Вроде осталось немного текста.
” Потребности аватара:
Для корректной работы системы ССКР для оцифрованного разума воссозданы базовые потребности за некоторыми исключениями.
Голод: раз в восемь часов игрок должен есть, при игнорировании данной потребности происходит уменьшение характеристик аватара. Характеристики постепенно вернутся к первоначальному значению после утоления голода. При полном падении характеристик игрок умирает.
Жажда: периодически игрок испытывает жажду. Данное состояние зависит от местности, погоды и занятия игрока. Последствия игнорирования данного состояния аватара ведет к тем же последствиям, что и голод, ускоренный в два раза.
Сон: раз в появление игрок должен спать минимум 4 часа в двое суток. При игнорировании данной потребности ухудшаются характеристики. Процент падения характеристик зависит от продолжительности бодрствования. „
Хорошо хоть срать не надо! Утырки, ну на черта мне эти потребности? Для реалистичности? Да они в край охамели. Оказывается, дефицитный опыт мне нужно тратить помимо обмундирования еще и на еду с водой?! Я уж молчу про сон, сомневаюсь, что местные дадут мне преклонить свою дурную голову у ближайшей калитки. Это издевательство какое-то!
Последняя статья. На сегодня думаю хватит. Сейчас будут пояснять за характеристики.
” Характеристики аватара:
Сила: 3 ед.
Отвечает за грузоподъемность (1 ед. равна 10кг), силу удара.
Ловкость: 2 ед.
Отвечает за шанс уворота, возможность совершать трудные элементы в бою (Например: резкие повороты и одновременный удар).
Выносливость: 4 ед.
Отвечает за жизнь (1 ед. равна 10хп), возможность совершать физические упражнения дольше.
Мудрость: 2 ед.
Отвечает за накопление информации, распознавание предметов, регенерацию параметров. „
Хм информации весьма мало. Интересно, а расширенная версия описаний характеристик имеется? А то тут весьма скудно и непонятно.
Так тут есть про то, как прокачивать основные характеристики. Хм. Расчет производится по формуле: значение характеристики умножить на сто. К примеру, та же сила, чтобы получить четвертую единичку в силу нужно в нее влить триста опыта, а вот за пятую уже четыреста.
Как не погляди, а опыт тут самая дефицитная вещь! Везде нужен опыт! Надеюсь, местные подскажут, каким образом можно хотя бы в минуса не уйти.
Опыт со счета снимать пока не стал. Пойду навещу знакомого старичка, Севала, кажется. Я помог ему отбиться от разбойников, может подкинет пару плюх на бедность, чтобы было чем крыс гнобить. Да и может стащу меч другой, что подобрал этот хитрован, пока я приходил в себя от его настойки на моей ране, он обчистил этих идиотов как будто каждый день таким занимался. Читал я вроде не долго, полчаса-час. Еще полно времени, чтобы немного еще разобраться в местных реалиях. Пока картина вырисовывается мрачная: бедность и бессилие.
Уж молчу про то время, когда поклонники стандартных ММОРПГ найдут возможность попасть в Ирсонию. Всего-то надо сдохнуть! Тут разовьется настоящая борьба за близлежащие охотничьи угодья. Следовательно, и опыт весь сожрут. Мне еще можно сказать повезло, меня убили первым и игровой сеанс у меня в два раза больше, чем у других игроков.
Правда вполне вероятно, что не я один такой, и многие наплевав на рекомендации залегли на двойной сеанс. Хорошо еще, что на уровне программного обеспечение стоит невозможность повторного погружения менее чем через двенадцать часов после последнего.
За такими вот мыслями я добрался, не без помощи местных, до жилища Севала. Судя по тому, где расположился его домик, почти в центре поселка, его финансовое состояние в порядке. А значит, я смогу спокойно отбить свою часть трофеев с поверженных лично мной уголовников местного пошиба.
Стук в калитку не возымел особого воздействия. Даже когда я стал лупить по ней ногами, никто даже не удосужился хотя бы выглянуть в окно. Оглох он там, что ли?
Ладно, забью на правила приличия и проникну на частную территорию без приглашения хозяина оной. Сам напросился.
Распахнутая дверь навела на мысли, о том, что хозяин свалил по собственным делам. Но нет. Вон он сидит за столом и качается.
– А, это ты, Ирбис. Проходи не задерживайся.
Глава 7
– Молодец, заглянул к старику! Разобрался в себе и в активированном аватаре? Можно уже поздравить с перерождением в игрока?
– Да разобрался. И почему сразу в игрока? Откуда такие выводы.
– Непись не был бы столь яростен в схватке, особенно когда против него толпа. Различия менталитета как-никак. Когда Грег восстановится после потери характеристик, явно передумает свою социальную роль и пойдет, как и любой добропорядочный непись на службу системе.
– Он выжил? Я думал, что порубил их в капусту навсегда!
– Конечно выжил! Даже не представляю, как ты умудрился ухайдокать бугая с десяткой общих характеристик, не активировав аватар! Хотя, о чем речь? Ты всю шайку практически в одну калитку по полю разбросал, только и успевай подбирать вещи!
– Понятно. И я как раз зашел, чтобы поговорить о вещах. Вы еще не продали трофеи с этих неблагонадежных жителей данной местности?
– Эка ты завернул. Так и говори: вещи этих сраных бандюков. Нет, пока не продал, тебя ждал. Система не даст распоряжаться вещами, принадлежащими игроку без его ведома. Про неактивный аватар и вовсе молчу. Вещи таких храниться могут столетия. Слишком уж в этом она щепетильна.
– Хорошо, я уж боялся.
– Чагось боялся-то?
– Что останусь без средств к существованию. Тут ведь на все опыт нужен. На характеристики, на еду, на оружие, на информацию по Исиану и этому миру ССКР. Куда ни кинь всюду клин. Вот и хотел хотя бы часть трофеев забрать.
– Да забирай. Вон они в том углу. Можешь мне часть оставить, а?
Резкое изменение с практически невменяемого состояния на деловое насторожило меня. Быстро же он протрезвел. Или он не был пьян?
– Сейчас отсортируем, а если поможешь советом, то половина твоя.
Отдавать даже часть честно добытого очень не хотелось. Но в моей ситуации информация гораздо важнее ржавых клинков и потных портков.
– Отчего ж не помочь, помогу. Коли не шутишь.
Итак, на мою многострадальную голову свалился очередной поток весьма важной информации. Пока только по поводу того, что я добыл в первом же бою Мертвеца. По словам Севала, экипировка у грабителей недоучек была чуть выше плохого качества. Где-то по семьдесят меди за штуку. Это что касается курток, штанов и прочего. Защиты почти нет, характеристик не прибавляют и в них еще жарко настолько, что через час носки взвоешь волком.
Судя по его словам, качество любых предметов делилось на: плохое, среднее, хорошее, очень хорошее, изумительное и знак качества. Еще существовала меньшая градация качества, что-то вроде переходных состояний вещи. Ближе к плохому или почти знак качества. Стоили они больше или меньше, чем такая же вещь с обычным показателем качества. К примеру, та же экипировка плохого качества стоит всего пятьдесят меди, а чуть лучше, чем плохое уже имеет цену в семьдесят меди.
Помимо градации качества изделия есть градация редкости: обычное, нечастое, редкое, безумно редкое, уникальное, легендарное. Судя по слухам, есть еще градация редкости как мифическое, но на то это мифическое, что его никто и никогда не видел.
Все вещи снятие с трупов были обычные. И, следовательно, цену за редкость не набить.
Порой я не всегда понимал его слова из-за типичных для него странных словечек. Хорошо хоть суть всего его монолога улавливаю.
С перевязью, так он назвал различные кожаные ремешки, дело обстояло еще хуже. Тридцать меди самое лучшее. Отобрал сразу себе, потом сменю, а пока нужно ведь на что-то повесить оружие.
Мечи, кинжалы, метательные ножи и лук. Тут также все варьировалось. Мечи я сразу отложил в сторону. Нету у меня умения орудовать такой железной пластиной. Скорее себя угроблю, чем достану противника. Во время стычки мне больше помог эффект неожиданности, чем умение. Стоили они уже получше. Триста медных за короткий клинок, четыреста пятьдесят за средний. Длинномера тут не было. Лук отошел как законный трофей старику, он грохнул лучника. Но он все же пояснил. Лук стоит как средний меч, плюс расходники. Этих самых расходников насчитали семь штук плюс колчан. Хотелось бы половину его стоимости получить в свой карман. Эх мечты, мечты…
Вот и все. Негусто.
– Слушай, Севал, можно к тебе так обращаться? Я возьму перевязь, останусь в своей одежде и заберу все короткие клинки, метательные в том числе. С ними я умею относительно сносно обращаться, в отличии от мечей. По моим прикидкам в оставшемся барахле примерно серебряка три моих. Можешь забрать, но мне нужна подробная информация по окружающей территории и советы по охоте на местную живность. Впрочем, серебряк один мне все же пригодится. Надо будет взять перекусить и попить.