bannerbanner
Сборник философский статей «Эксперименты над Реальностью»
Сборник философский статей «Эксперименты над Реальностью»

Полная версия

Сборник философский статей «Эксперименты над Реальностью»

Язык: Русский
Год издания: 2024
Добавлена:
Настройки чтения
Размер шрифта
Высота строк
Поля
На страницу:
2 из 3

Возведение 128 в степень ((1—3) (0||1||2||3||4…) + (1—9) (0||1) + (1—11) (0||1) + (3—1) (0||1||2||3||4…) + (3—9) (0||1) + (3—11) (0||1) + (9—1) (0||1||2||3||4…) + (9—3) (0||1||2||3||4…) + (9—11) (0||1) + (11—1) (0||1||2…) + (11—3) (0||1||2…) + (11—9) (0||1)).

Здесь в скобках находятся операции «или» между числами от 0 до 11 и вычитание.

Давайте посчитаем каждое слагаемое внутри суммы отдельно, когда «*» означает умножение, а '^' означает возведение в степень.

(1—3) (0||1||2||3||4||5||6) + (1—9) (0||1) + (1—11) (0||1) + (3—1) (0||1||2||3||4||5||6||7||8) + (3—9) (0||1) + (3—11) (0||1) + (9—1) (0||1||2||3||4||5||6||7||8) + (9—3) (0||1||2||3||4||5||6) + (9—11) (0||1) + (11—1) (0||1||2||3||4||5||6||7||8) + (11—3) (0||1||2||3||… = (-2) (1+1+1+1+1+1+1) + (-8) (1+1) + (-10) (1+1) + (2) (1+1+1+1+1+1+1+1) + (-6) (1+1) + (-8) (1+1) + (8) (1+1+1+1+1+1+1+1) + (6) (1+1+1+1+1+1) + (-2) (1… = (-2) (7) + (-8) (2) + (-10) (2) + (2) (8) + (-6) (2) + (-8) (2) + (8) (8) + (6) (6) + (-2) (12) + (2) (12) + (-10) (2) + (-8) (12) + (-2) (21) + (-8) (2+2+2… = -14 -16 -20 +16 -12 -16 +64 +36 – 24 +24 – 20 – 96 – 42 – 24 = -228.

Теперь возведем 128 в степень -228:

128^-228

Это очень маленькое число близкое к нулю. Возможно, в уравнении была ошибка или какие-то данные были указаны неправильно.

Так как итоговое выражение равно 128^-228, у нас нет реального числового решения для уравнения g + (h-1) = f.

Если рассмотреть нашу вселенную, как механизм со 100% КПД, то число f – это то, на сколько реальный КПД нашей вселенной отличен от 100 на плюс или минус.

Аурбис





Аурбис – это термин, используемый в серии игр The Elder Scrolls (TES), чтобы описать всю вселенную, в которой происходят события игр. Аурбис включает в себя все измерения, миры и реальности, существующие в этой вселенной. Он состоит из нескольких ключевых компонентов:


• Нирн – материальный мир, где происходят основные события игр. Нирн включает в себя континенты, такие как Тамриэль, Аквир, Атмора и другие.

• Обливион – царство даэдра, демонических существ, которые обитают в различных планах Обливиона. Каждый даэдрический принц имеет свой собственный план, например, Молаг Бал правит Колдхарбором, а Мерунес Дагон – Мертвым Землям.

• Аэтериус – царство магии и света, источник магической энергии и место обитания аэдра, божественных существ, которые создали Нирн.

• Этериус – место, где обитают души умерших и куда стремятся души после смерти.

• Мундус – материальная вселенная, включающая Нирн и его спутники, такие как Массер и Секунда (луны).


Аурбис также включает в себя множество других измерений и планов, которые могут быть менее известны или упомянуты в лоре TES. В целом, Аурбис представляет собой сложную и многослойную структуру, объединяющую все аспекты вселенной The Elder Scrolls.

Аурбис – это сложная и многослойная структура, объединяющая все аспекты вселенной The Elder Scrolls. Он включает в себя несколько ключевых компонентов и измерений, которые взаимодействуют друг с другом. Вот основные элементы, составляющие Аурбис:


• Ану и Падомай:

– Ану и Падомай – первичные силы порядка и хаоса, из которых возникла вселенная. Их взаимодействие породило Аурбис.

• Аэдра и Даэдра:

– Аэдра – божественные существа, участвовавшие в создании мира. Они связаны с Мундусом и часто почитаются как боги.

– Даэдра – демонические существа, которые не участвовали в создании Мундуса и обитают в Обливионе. Каждый даэдрический принц имеет свой собственный план Обливиона.

• Мундус:

– Мундус – материальная вселенная, включающая Нирн (планета, где происходят основные события игр) и его спутники (луны Массер и Секунда).

– Нирн – мир, где находятся континенты Тамриэль, Аквир, Атмора и другие.

• Обливион:

– Обливион – царство даэдра, состоящее из множества планов, каждый из которых управляется своим даэдрическим принцем. Примеры планов Обливиона включают Колдхарбор (Молаг Бал) и Мертвые Земли (Мерунес Дагон).

• Аэтериус:

– Аэтериус – царство магии и света, источник магической энергии и место обитания аэдра. Считается, что звезды и солнце являются порталами в Аэтериус, через которые магическая энергия проникает в Мундус.

• Этериус:

– Этериус – место, куда попадают души умерших и где они обитают после смерти. Это также источник магической энергии, которая проникает в Мундус через звезды и солнце.

• Лоркан:

– Лоркан – божество, сыгравшее ключевую роль в создании Мундуса. Его сердце было использовано для стабилизации мира, но это также привело к его разрушению и изгнанию.

• Калпа:

– Калпа – циклы существования вселенной. В лоре TES предполагается, что вселенная проходит через циклы разрушения и возрождения.


Эти элементы и их взаимодействие создают сложную и многослойную структуру Аурбиса, которая является основой для всех событий и историй в серии игр The Elder Scrolls.

В лоре The Elder Scrolls Аурбис часто изображается в виде колеса, что помогает визуализировать его сложную структуру и взаимосвязи между различными его частями. Вот как это колесо устроено:


Обод колеса:

Обод представляет собой Аурбис в целом, объединяющий все измерения и реальности.

• Спицы колеса:

– Спицы символизируют планы Обливиона, каждый из которых управляется своим даэдрическим принцем. Эти планы разнообразны и включают такие места, как Колдхарбор (Молаг Бал) и Мертвые Земли (Мерунес Дагон).

• Центр колеса:

– Центр колеса представляет собой Мундус, материальную вселенную, включающую Нирн и его спутники (луны Массер и Секунда). Мундус находится в центре Аурбиса и окружен планами Обливиона.

• Ось колеса:

– Ось символизирует Аэтериус, источник магической энергии и место обитания аэдра. Аэтериус пронизывает Мундус через звезды и солнце, которые служат порталами для магической энергии.

• Пустоты между спицами:

– Пустоты между спицами символизируют пустоту и хаос, которые также являются частью Аурбиса. Это пространство, где нет определенных планов или структур.

• Лоркан и сердце колеса:

– Лоркан и его сердце играют ключевую роль в создании Мундуса. Сердце Лоркана можно представить как центральный элемент, который стабилизирует колесо, но также является источником его нестабильности.


Таким образом, колесо Аурбиса представляет собой символическую модель, которая помогает понять, как различные элементы вселенной The Elder Scrolls взаимосвязаны и взаимодействуют друг с другом.

Технологии Doom


В серии игр Doom технологии, используемые для открытия порталов в ад, играют ключевую роль в сюжете и варьируются от игры к игре. Эти технологии обычно связаны с экспериментами в области телепортации и извлечения энергии из адских измерений. Рассмотрим их подробнее.

Doom (1993) и Doom II: Hell on Earth (1994)

В первых двух играх серии технологии открытия порталов в ад не были подробно объяснены. Однако известно, что корпорация Union Aerospace Corporation (UAC) проводила эксперименты с телепортацией на своих базах на спутниках Марса – Фобосе и Деймосе. Эти эксперименты привели к открытию порталов в ад, через которые демоны начали вторгаться в наш мир.

Doom 3 (2004)

В Doom 3 технологии открытия порталов в ад были более детализированы. UAC на Марсе проводит исследования в области телепортации под руководством доктора Малкольма Бетругера. В ходе этих исследований ученые обнаруживают артефакты и древние руины, которые содержат информацию о порталах в ад. Доктор Бетругер, одержимый жаждой знаний и власти, продолжает эксперименты, несмотря на предупреждения и явные признаки опасности. В результате этих экспериментов открываются порталы в ад, и демоны начинают вторгаться на базу UAC на Марсе.

Doom (2016)

В перезапуске Doom (2016) технологии открытия порталов в ад становятся еще более сложными и детализированными. UAC, под руководством доктора Самуэля Хайдена, обнаруживает на Марсе источник энергии, известный как Argent Energy, который поступает из ада. UAC строит Argent Tower, чтобы извлекать эту энергию и использовать ее для решения энергетических проблем Земли. Однако, в процессе извлечения Argent Energy, UAC открывает порталы в ад. Доктор Оливия Пирс, одержимая демоническими силами, намеренно открывает порталы, чтобы позволить демонам вторгнуться на Марс.

Ключевые технологии в Doom (2016):

– Argent Energy: Эта энергия извлекается из ада и используется для питания различных устройств и технологий. Argent Energy является ключевым элементом, который связывает наш мир с адом.

– Argent Tower: Башня, построенная для извлечения и переработки Argent Energy. Она играет центральную роль в открытии порталов в ад.

– Hell Portal Generators: Устройства, которые используются для создания стабильных порталов между Марсом и адом.


Doom Eternal (2020)

В Doom Eternal технологии открытия порталов в ад продолжают развиваться. UAC и их союзники из ада используют сложные механизмы и ритуалы для открытия порталов. Doom Slayer должен путешествовать через различные измерения и использовать древние артефакты и технологии, чтобы закрыть эти порталы и остановить демоническое вторжение на Землю.

Ключевые технологии в Doom Eternal:

– Maykr Technology: Технологии, созданные древней расой Maykr, которые используются для создания и управления порталами.

– Sentinel Artifacts: Древние артефакты, которые могут быть использованы для открытия и закрытия порталов.

– Hell Priests: Демонические священники, которые проводят ритуалы для открытия порталов.

Заключение

Технологии, используемые для открытия порталов в ад в серии игр Doom, включают в себя телепортационные эксперименты, извлечение демонической энергии (Argent Energy), использование древних артефактов и проведение ритуалов. Эти технологии, хотя и продвигают научные и энергетические достижения, неизменно приводят к катастрофическим последствиям, когда демонические силы вторгаются в наш мир.

Карманный Суд

Предлагаю вам алгоритм программы, с помощью которого вы можете оценить, на сколько сильно вас обидели или вы обидели кого-то. Согласно результатам тестирования выяснилось, что чисто математический расчет виновности обидчика зачастую преувеличен жертвой.

Начало программы.

Объявляем переменные: a, b, c, d, e, f, h, i, x, y, z, k.

Выводим текст: Оцените полученный или возможно полученный вами физический урон от 0 до 10 и введите число.

Вводим «a».

Выводим текст: Оцените полученный или возможно полученный вами моральный урон от 0 до 10 и введите число.

Вводим «b».

Выводим текст: Оцените полученный или возможно полученный вами финансовый урон от 0 до 10 и введите число.

Вводим «c».

Выводим текст: Оцените давление на вас обстоятельств в пользу конфликта от 0 до 10 и введите число.

Вводим «d».

Выводим текст: Оцените полученный или возможно полученный противником физический урон от 0 до 10 и введите число.

Вводим «e».

Выводим текст: Оцените полученный или возможно полученный противником моральный урон от 0 до 10 и введите число.

Вводим «f».

Выводим текст: Оцените полученный или возможно полученный противником финансовый урон от 0 до 10 и введите число.

Вводим «h».

Выводим текст: Оцените давление на противника обстоятельств в пользу конфликта от 0 до 10 и введите число.

Вводим «i».

x = a + b + c + d.

y = e + f + h + i.

Если x больше или равен y, то k = y делить на (x делить на 100)

Выводим текст: Вашего противника можно оправдать на

Выводим: «k»

Выводим: процентов.

Если x меньше y, то выводим текст: Ваш противник оправдан.

Конец программы.

Федеральное Бюро Контроля


В игре Control от студии Remedy Entertainment, центральную роль играет тайная организация под названием Федеральное Бюро Контроля (Federal Bureau of Control, FBC). Эта организация занимается исследованием и контролем паранормальных явлений и объектов, которые нарушают законы физики и реальности.

Чем занималась FBC

FBC была создана для исследования и контроля паранормальных явлений, известных как Паранатуральные События (Altered World Events, AWE), и объектов, обладающих необычными свойствами, называемых Объектами Силы (Objects of Power, OOP) и Измененными Предметами (Altered Items). Основные задачи FBC включают:

• Исследование и изучение паранормальных явлений: Бюро исследует природу и происхождение паранормальных явлений, чтобы понять их и разработать методы контроля.

• Изоляция и контроль: FBC изолирует и контролирует опасные паранормальные объекты и явления, чтобы предотвратить их негативное воздействие на реальность.

• Защита общественности: Бюро стремится защитить общественность от угроз, связанных с паранормальными явлениями, и скрыть их существование от широкой публики.

Успехи и достижения

FBC достигло значительных успехов в области исследования паранормальных явлений и разработки технологий для их контроля. Некоторые из ключевых достижений включают:

• Создание и поддержание Старейшего Дома (The Oldest House): Старейший Дом – это штаб-квартира FBC, которая сама по себе является паранормальным объектом. Он постоянно меняет свою структуру и содержит множество паранормальных зон и объектов.

• Разработка технологий контроля: FBC разработало различные технологии и методы для изоляции и контроля паранормальных объектов и явлений, включая специальные камеры и устройства для подавления паранормальной активности.

• Исследование Объектов Силы: Бюро исследовало и каталогизировало множество Объектов Силы, которые обладают уникальными способностями и могут быть использованы для различных целей.

Технологии

FBC использует множество уникальных технологий для исследования и контроля паранормальных явлений:

• HRA (Hedron Resonance Amplifiers): Устройства, которые защищают сотрудников Бюро от воздействия паранормальных сил.

• PARAKINESIS: Технологии и методы, позволяющие сотрудникам Бюро использовать паранормальные способности, такие как телекинез.

• Изолирующие камеры: Специальные камеры, предназначенные для изоляции и исследования опасных паранормальных объектов и явлений.

Сюжет игры

Сюжет Control начинается с того, что главная героиня, Джесси Фейден (Jesse Faden), приходит в Старейший Дом в поисках своего пропавшего брата Дилана. Она обнаруживает, что здание захвачено паранормальной сущностью, известной как Hiss. Hiss – это враждебная сила, которая вторглась в Старейший Дом и начала заражать сотрудников Бюро, превращая их в агрессивных существ.

Джесси неожиданно становится новым директором FBC после того, как находит и берет в руки Объект Силы – Служебное Оружие (Service Weapon), которое обладает способностью изменять свою форму и функции. В роли директора, Джесси должна бороться с Hiss, исследовать Старейший Дом и раскрыть тайны, связанные с исчезновением ее брата и деятельностью Бюро.

Развитие сюжета

В ходе игры Джесси узнает о различных паранормальных явлениях и объектах, с которыми сталкивалось Бюро, и встречает множество персонажей, таких как доктор Каспер Дарлинг, главный ученый Бюро, и Эмили Поуп, одна из ведущих исследователей. Она также обнаруживает, что ее брат Дилан был объектом экспериментов Бюро после того, как они оба стали свидетелями Паранатурального События в их родном городе Ординариум.

Джесси постепенно раскрывает заговоры и тайны, связанные с деятельностью Бюро, и в конечном итоге сталкивается с источником Hiss. Она должна использовать свои новые способности и знания, чтобы остановить распространение Hiss и спасти Старейший Дом и его сотрудников.

Заключение

Control представляет собой увлекательную историю о тайной организации, занимающейся исследованием и контролем паранормальных явлений. FBC достигло значительных успехов в этой области, но также столкнулось с многочисленными опасностями и вызовами. Сюжет игры, наполненный мистикой и загадками, позволяет игрокам погрузиться в мир паранормального и раскрыть тайны, скрытые в глубинах Старейшего Дома.

Катастрофа Death Stranding


В игре Death Stranding от Hideo Kojima, мир пережил катастрофическое событие, известное как Death Stranding. Это событие привело к разрушению цивилизации и появлению множества паранормальных явлений. Вот основные аспекты катастрофы и борьбы с ней:

Катастрофа Death Stranding

Death Stranding – это глобальное катастрофическое событие, которое привело к разрыву между миром живых и миром мертвых. В результате этого события:

• Появление Тварей (Beached Things, BTs): Паранормальные существа, которые представляют собой души умерших, застрявшие между мирами. Они невидимы для обычных людей и крайне опасны.

• Времянка (Timefall): Особый вид дождя, который ускоряет процесс старения и разрушения всего, чего касается. Времянка стала одной из главных угроз для выживших.

• Разрывы и взрывы (Voidouts): Когда живой человек контактирует с BT, это может привести к взрыву, который уничтожает все в радиусе взрыва, оставляя огромные кратеры.

Борьба с катастрофой

Люди разработали несколько методов и технологий для борьбы с последствиями Death Stranding:

• BB (Bridge Babies): Младенцы, которые могут чувствовать присутствие BT. Они используются курьерами, чтобы избегать столкновений с паранормальными существами. BB подключены к специальным устройствам, которые позволяют курьерам видеть BT.

• Курьеры: В мире Death Stranding курьеры играют ключевую роль, доставляя жизненно важные грузы между изолированными поселениями. Главный герой, Сэм Портер Бриджес, является одним из таких курьеров.

• Q-pid: Устройство, используемое для подключения различных узлов к сети Хиральной связи (Chiral Network). Эта сеть позволяет обмениваться информацией и материалами между изолированными поселениями.

• Хиральная сеть (Chiral Network): Сеть, основанная на хиральных частицах, которая позволяет обмениваться данными и материалами на больших расстояниях. Она играет ключевую роль в восстановлении связи между изолированными поселениями.

• Технологии для защиты от Времянки: Специальные костюмы и укрытия, которые защищают людей и грузы от разрушительного воздействия Времянки.

Сюжет игры

Главный герой, Сэм Портер Бриджес, получает задание восстановить связь между изолированными поселениями США, используя Хиральную сеть. В ходе своего путешествия он сталкивается с различными угрозами, включая BT, террористов и экстремальные погодные условия. Сэм также пытается раскрыть тайны, связанные с Death Stranding, и найти способ остановить дальнейшее разрушение мира.

Заключение

Death Stranding представляет собой уникальную и сложную историю о выживании в мире, разрушенном паранормальной катастрофой. Люди используют различные технологии и методы, чтобы бороться с последствиями Death Stranding и восстановить связь между изолированными поселениями. Игра исследует темы связи, выживания и надежды в условиях глобальной катастрофы.

Bridge Babies


BB (Bridge Babies) – это младенцы, которые играют ключевую роль в мире Death Stranding. Они являются важным элементом в борьбе с паранормальными существами, известными как BT (Beached Things). Вот более подробная информация о BB:

Происхождение и назначение BB

• Происхождение: BB – это младенцы, извлеченные из утробы матерей, находящихся в состоянии «мёртвой матери» (Stillmother). Мёртвая мать – это женщина, чье тело находится в состоянии клинической смерти, но поддерживается в жизнеспособном состоянии с помощью медицинских технологий. Младенцы в таких утробах находятся в состоянии между жизнью и смертью, что позволяет им ощущать присутствие BT.

• Назначение: BB используются курьерами и другими персонажами для обнаружения и избегания BT. Поскольку BT невидимы для обычных людей, BB играют роль «детекторов», позволяя своим носителям видеть и избегать этих опасных существ.

Технология и использование BB

• Подключение: BB подключены к специальным устройствам, называемым OdraDeck. Это устройство крепится к курьеру и позволяет визуализировать BT, когда BB обнаруживает их присутствие. OdraDeck издает звуковые и визуальные сигналы, указывая на направление и близость BT.

• Состояние BB: Поскольку BB находятся в состоянии между жизнью и смертью, они требуют постоянного ухода и мониторинга. Их психическое и физическое состояние напрямую влияет на их способность обнаруживать BT. Курьеры должны регулярно проверять состояние BB и успокаивать их, чтобы поддерживать их эффективность.

• Сон и отдых: BB также нуждаются в периодическом отдыхе. Для этого используются специальные капсулы, которые имитируют условия утробы мёртвой матери, обеспечивая младенцам необходимый покой и восстановление.

Эмоциональная связь

• Связь с курьером: В процессе игры курьеры, включая главного героя Сэма Портера Бриджеса, развивают эмоциональную связь с BB. Эта связь не только помогает улучшить эффективность BB, но и добавляет глубину и эмоциональное напряжение в сюжет игры.

• История BB: В игре раскрываются истории некоторых BB, что добавляет дополнительные слои к пониманию их роли и значимости в мире Death Stranding. Например, BB-28, которого Сэм называет «Лу», имеет свою уникальную историю и связь с главным героем.

Этические и моральные аспекты

Использование BB вызывает множество этических и моральных вопросов. Некоторые персонажи в игре выражают сомнения и беспокойство по поводу использования младенцев в таких опасных условиях. Эти вопросы добавляют глубину и сложность к сюжету игры, заставляя игроков задуматься о моральных аспектах технологий и выживания в экстремальных условиях.

Заключение

BB (Bridge Babies) являются важным элементом в мире Death Stranding, играя ключевую роль в обнаружении и избегании паранормальных существ BT. Их уникальное состояние между жизнью и смертью позволяет им выполнять эту функцию, но также вызывает множество этических и моральных вопросов. Взаимодействие с BB добавляет глубину и эмоциональное напряжение к сюжету игры, делая их неотъемлемой частью игрового опыта.

Хиральная связь


В мире Death Stranding хиральная связь и хиральные частицы играют центральную роль в сюжете и механике игры. Вот более подробная информация о них:

Хиральная связь

Определение и функции

• Определение: Хиральная связь (Chiral Network) – это глобальная коммуникационная сеть, которая использует хиральные частицы для передачи данных и информации. Она является основой для восстановления связи между изолированными поселениями и городами в постапокалиптическом мире игры.

Функции:

• Передача данных: Хиральная связь позволяет мгновенно передавать огромные объемы данных на большие расстояния, что делает её критически важной для коммуникации и координации между различными частями Америки.

• 3D-печать: С помощью хиральной связи можно создавать объекты и структуры с использованием хиральных принтеров. Это позволяет курьерам, таким как Сэм Портер Бриджес, создавать необходимые инструменты и сооружения на месте.

• Социальные функции: Хиральная связь также служит для обмена информацией и ресурсами между игроками, что способствует кооперативному аспекту игры.

Восстановление хиральной связи

• Миссия Сэма: Главная задача Сэма Портера Бриджеса – восстановить хиральную связь по всей территории бывших Соединенных Штатов, чтобы объединить разрозненные поселения и восстановить цивилизацию.

• Узлы связи: Для восстановления хиральной связи Сэм должен активировать узлы связи (терминалы) в различных локациях. Это требует выполнения миссий и доставки грузов, чтобы завоевать доверие местных жителей.

На страницу:
2 из 3