
Полная версия
Белый Лис. Книга первая: Начало пути
В итоге:
Рост: 1.59 м
Цвет волос и шерсти: белоснежный.
Цвет глаз: голубой.
Телосложение: жилистое
Все остальное я не трогал, как и телосложение с ростом. А то мало ли. Были прецеденты.
В игре присутствует моменты 18+, но для малолетних есть режим «Детский». Вся жестокость сводиться к свечению. Конечности не отлетают, сексом заниматься нельзя. Голых они видеть не могут, им все туман (или свет) загораживает. Как одежда облегает и не дает увидеть прелестей чужого тела. Некоторые женские (и даже мужские!) сеты брони вообще полностью облегает свет. Ибо… эротично. Очень. Прям очень…
А насчет прецедентов – логика в игре есть. И попытка создать девушку с небольшим весом и гигантской грудью приводят к смерти аватары прямо в начальной локации. Переломы позвоночника и ног. Потом такие даже встать не могут. Своими же «арбузами» придавливает.
Парням с большими… хм, «усами» тоже не очень весело. Метровые «усы» просто мешают двигаться, про репутацию у жителей я молчу – мужики забивают мутанта палками, только он посмеет подойти к деревне. Женщины же… ну женщины же! Кто на что горазды. Исключения – расы-гиганты. Орки, огры и прочие крупные. Им можно, но рамки есть.
Тэ-э-э-э-к, а теперь осматриваем. Ну, вроде все на месте. Теперь посмотрим начальные навыки.
В игре можно в начале взять навыки, но всего 2. Всего на персонажа приходиться их 8, включая ремесла. Так на ремесла 3, на навыки 5—6. В зависимости от выбора.
Выбор в начале невелик… но свои начальные навыки я давно выбрал.
Магия воздуха: маг воздуха повелевает воздухом, молнией. Большая мобильность позволяет быстро перемещаться, атаковать. Весьма гибкий маг.
Рукопашный бой: конечности – первое оружие каждого существа. Если хорошо обучиться этому искусству боя, то вы сможете рубить врагов голыми руками, ломать щиты и доспехи, а кости станут для вас спичками.
Да, всего два навыка. Некоторые вообще ничего не берут, желая хардкора, так что я не выделяюсь.
Вот я щас такой умный, а на самом деле… Я хоть и проработал ГМ’ом, но я совершенно не играл. У меня нет НИКАКИХ практических знаний, кроме тех, что в реальности получил. И это сильно простопорит меня. Хотя некоторые фишки я знаю.
Одна из них – То-что-нигде-не-сказано, или Непрописанные особенности. Их специально сделали, ибо это очень логичные вещи, и писать о них в правилах, особенностях и т. д. было бы глупо. Но это очень хорошо влияет на жажду играть у посетителей. Приведу пример – можно сделать зелье, даже не имея на руках его состава. То есть, если ты раньше играл, или тебе показали игроки, или ты случайно кидал в котелок травы, то есть вероятность получить зелье. Даже не имея ремесла Алхимик. Да, зелье будет слабым, это сделано специально для баланса, и объяснено так: «Вещи чувствуют, делают ли их с умом, или наугад». Потому, будь ты хоть трижды признанным мастером ковки в реальности, в игре придется получить профессию, ради ковки достойных предметов.
Также, я знаю пару секретов, которые могут помочь при прохождении части квестов и парочку мест с учителями редких навыков. Как то – катана, парное оружие (мечи и топоры), парное владение щитами, посохами и копьями. Мне нужна катана, остальные мне не так нужны.
Как же я давно не следил за изменениями в игре. Чую, обернется мне боком это.
Итак, что у нас в итоге?
Имя: Дэн.
Прозвища: -.
Уровень: 1.
Раса: зверочеловек.
Тип: лис.
Подтип: снежный лис.
Характеристики:
Доступные очки: 10;
Сила: 1;
Ловкость: 3;
Сила магии: 1;
Запас: 1;
Воля: 2;
Выносливость: 2;
Телосложение: 1;
Удача: 3;
Зоркость: 2.
Здоровье: 100.
Мана: 100.
Навыки:
Магия воздуха – 1/1000
Рукопашный бой – 1/1000
Ремесла: -.
Репутация: 0
Э-э-э-э, что?! Откуда 3 ловкости, 3 удачи, 2 выносливости, 2 воли и 2 зоркости?!!! Да и что за подраса???
Раса зверочеловек. Тип – лис.
Раса зверолюдей славиться своей силой, отвагой и доблестью. Лисы – одни из хитрейших. Они ловки, быстры и удачливы.
Хитрость и удача – у вас всегда положительная удача. Минимум 3.
Звериный предок – вы больше человек, нежели зверь. Но предки даруют вам силы. Ловкость: 1 к 3. Выносливость: 1 к 2. Воля: 1 к 2. Зоркость: 1 к 2.
Белый лис – вы подобрали такую комбинацию во внешности, что получаете подтип расы – снежный лис!
Снежные лисы – редкость. Они крайне редко рождаются, потому они особенны.
Снежный лис: скорость по снегу +100%.
Снежный лис: звуки движения в снегу -50%.
Чуткий слух: вы прекрасно слышите.
Рожденный в снегах: маскировка в снегу сильнее на 50%
Рожденный в снегах: вы хорошо различаете следы на снегу.
Получена способность: Гибкость!
Вы легко выполняете акробатические трюки, вы быстро двигаетесь и можете изгибаться так, что кошки позавидуют!
Вы получили редкий подтип расы. Что это несет – зависит от вас и вашей удачи.
Ой, я влип…
Редкие расы, подрасы и подтипы рас – это одна из фишек Соляриса. И это очень… злая фишка.
Хоть и даются плюсы, минусов хватает. Первое: легко получить навык, который ну совсем не нужен.
Второе: к редким местные могут относиться совершенно по-другому, нежели к стандартному игроку.
Третье: очень частые попадания на квесты с подвохом.
Даже не учитывая моей удачи, все плохо. А с удачей… Но пересоздавать я не буду. Это время терять и очки слияния. К черту.
Создание персонажа завершено. Удачи в начинаниях, посланник!
Ваша начальная локация: 864369ndgbc45653.
Что-о-о-о?!!!
Резкая вспышка…
Глава 6. Начало проблем
Очнулся я в каком-то болоте. Ну хоть на сухом месте.
Вы находитесь в локации со скрытым сценарием
Твою же ж…
Я с трудом удержался от мата. Вот о чем я говорил? О неприятностях? Ну, вот и они!
Скрытые сценарии – это задания, которые влияют каким-то образом на мир игры, но при этом их еще надо найти. Они могут быть на вид простенькой цепочкой заданий, а окажутся…
Но тут вообще отдельный случай. Мне это в лицо пихают. Такое бывает, это значит, надо найти НПС1 и у него получить задание. Либо оно вам придет от системы. Вот… ну за что?!
Ладно, хватит страдать! Я поднялся, стряхивая с себя лесной мусор и… и понял, что без понятия, куда идти! Тьфу…
Я посмотрел свои навыки и возможности.
Усиленные удары – удары в рукопашную наносят больше повреждений. Шанс на травму 15%.
Прокачка: 1/1000
А, это пассивная способность рукопашного боя. Травма – это различные повреждения, типа переломов и прочего. Шанс – это не случайность. Под этим подразумевается, как часто в среднем я смогу травмировать противника. Это величина почти ни на что не влияет, тут много сложнее.
В игре не сильно важны ХП2, ведь в Солярисе можно убить, просто ударив в глаз веточкой. И не важно, сколько здоровья у человека, или какой уровень у него и его противника. Смерть есть смерть. Потому в игре решает больше опыт. Как игровой, так и жизненный. Над этим мы долго бились, но сделали это! Хардкорщики3 это оценили!
Проще говоря, игра стала полностью реальной. С оговоркой на магию и прочие причуды фэнтези мира. Ну и игровые условности.
Так, а с одеждой что?
Сэт начинающего рукопашника
О, и что? Правильно, ничего! Это просто стартовая одежда, никаких бонусов, кроме обычных, как если бы вы надели ее в реальности. Кстати, выглядел он как одежда каратистов. Очень похоже. Только капюшон еще. На ногах ботинки. Тоже обычные. Из кожи.
Что ж, потопали!
Долго ли, коротко ли… так, это не из этой оперы! Ну да все равно. Шел я очень долго, ибо ориентиров не было. Ярких следов людей я не вижу. Хотя откуда бы? Человек я городской, потому вряд ли чего угляжу…
Тут раздался просто нечеловеческий крик!
Я аж сел, настолько он был наполнен болью и ужасом. Крик повторялся несколько десятков раз, но лес искажал звук. Я начал искать источник сразу, но следов не было.
Спустя пару часов я сел у дерева и устало переводил дыхание. Ничего. Просто ничего…
Стоп, а это что? Череп!
Я аккуратно поднял его, осматривая. Части зубов нет, сгнили в кариесе. Видно следы зубов на кости, значит, обглодали. Да еще и растащили, раз остальных костей нет. А стоп. Нет, вижу кисть!
Вы скажете, мол, чего не пугаюсь? Я в морге был, на вскрытии тела. Да и не раз. Зачем? Мама у меня веселая, вот и…
Я шел уже по костям. И явно они были от разных людей. Вот детский череп, еще с мясом. Вот рука, женская скорее всего.
Вскоре я нашел первый труп. Мужик, скорее всего дровосек. Перегрызли горло. От одежды только обрывки, но я порылся. Пусто. Жаль, ну ладно. Пошли дальше.
Черт, лучше бы я не ходил.
Я наткнулся на большое количество трупов на поляне. Вот тут меня чуть не вывернуло. Я всякое видел, но за это художнику памятник. От меня. С надписью: «От благодарного юзера. Спасибо, падла, за испорченный обед!». Мне вот интересно, а как это бы выглядело у детей? Ай, о чем я думаю?!
Поляна была завалена трупами. В разных позах, с разными ранами и состоянием. И все это с нестерпимым запахом смерти и разложения. Я бы был спокоен, если бы не одно НО: это были ИЛы. Это все были ИЛы, это не куклы художника. Все были зверски убиты.
В виде какой-то фигуры были посажены на кол и поставлены трупы детей и женщин. Я обошел все, снимая и осматривая их. Наворачивались слезы, видя боль и ужас на лицах тех, кто был жив около пары часов назад. Это их крики были! Я прикусил губу своими длинными звериными клыками.
Стоя по колено в крови и трупах, я пытался понять – зачем? Кто и зачем это сделал?
Я, стараясь глубоко не вдыхать, сделал успокоительную дыхательную гимнастику. Все. Я спокоен. Но в груди было холодно от моей ярости. Я хотел порвать этих тварей!
Я начал методично исследовать место. От краев к центру. В паре метров от места находилась какая-то тяжелая дверь. Пока мне туда не нужно. Пока.
Ничего. Чисто. Вроде чисто.
Я осмотрелся еще раз. Время было к вечеру, и солнце садилось. Тут в багровых лучах блеснуло что-то в траве.
Рычаг!
Видимо, от той двери. Что ж, пойдем посмотрим.
Я легко смог использовать рычаг по назначению. Но он был ржавым, и тут же сломался. Но дверь я успел открыть. Теперь бегом! А рычаг я возьму. Оружие какое-никакое.
Глава 7. Склеп
Лестница долго вела меня вниз. Было прохладно, что успокаивало мои нервы и тело. Тепло я плохо переношу, а прохладу люблю. А тут еще хвост и ушки на макушке с шерстью.
В ботинках хлюпала кровь, оставляя следы. Но пока без вариантов. Ботинки важны.
Вскоре, лестница кончилась, и я нашел дверь с табличкой над ней: «Склеп…». Дальше стерто. Дела плохи, но надо.
Я осмотрел для начала дверь и пол. Тут ходили. Следы свежие, даже пылью не покрылись. Значит, там.
Я прикоснулся к двери.
Вы входите в Склеп. Вы о нем ничего не знаете, ни об опасностях, ни о награде. Но вы знаете, что там – ваша цель.
Разберитесь с таинственным ритуалом в лесу, узнайте правду!
А вот и задание. И без тебя бы туда вошел.
Первое, что бросилось в глаза, это следы боя. Кровь, оружие, следы множества ног. Но странность – нет трупов. Были раздолбанные в хлам скелеты, но это все. Какие куски одежды со странными белесыми следами. И так как я не могу индентифицировать эти предметы, всё явно выше меня уровнем, ибо на первом уровне все новички идентифицируют вещи первого уровня. Дальше – к продавцу этим товаром, либо получить способность распознавания предметов/монстров. Но я не в стартовой локации, да и денег у меня нет. Ладно, попробуем взять мечи…
Спустя получаса бряканья оружием, я сделал вывод – не прет. Ничего мне не подходило. Либо по росту, либо по балансу, либо по весу. Я в реале фехтовал шпагой и стрелял из лука, но для меня лучше взять либо топор какой, либо рапиру, либо саблю, либо катану. Хотя топор мне по росту не подойдет.
Ну да не об этом сейчас разговор. Я даже таскать некоторые бандуры не смогу долго. Все же силы у меня… ТВОЮ ДЕМОНОВУ ТЕЩУ!! Я ИДИОТ! Я КРЕТИН!
Я дал себе по лицу. Боже, какой я идиот. У меня ж характеристики за начало пути не разбросаны! Какой кретин…
Я тут же забрался в панель информации. Так. 10 очков.
Имя: Дэн.
Прозвища: -.
Уровень: 1.
Раса: зверочеловек.
Тип: лис.
Подтип: снежный лис.
Характеристики:
Доступные очки: 10;
Сила: 1;
Ловкость: 3;
Сила магии: 1;
Запас: 1;
Воля: 4;
Выносливость: 2;
Телосложение: 1;
Удача: 3;
Зоркость: 3.
Здоровье: 100.
Мана: 100.
Навыки:
Магия воздуха – 1/1000
Рукопашный бой – 1/1000
Ремесла: -.
Репутация: 0.
Та-а-ак, откуда воля и зоркость у меня прибавились? А, из-за пребывания на поляне и нахождение рычага. Хорошо. Странно, шкалы опыта нет. Ла-а-адно.
Теперь по очкам. 4 в Силу, 2 в Ловкость, 3 в Выносливость и 1 в Запас. Теперь все так выглядит:
Имя: Дэн.
Прозвища: -.
Уровень: 1.
Раса: зверочеловек.
Тип: лис.
Подтип: снежный лис.
Характеристики:
Доступные очки: 0;
Сила: 5;
Ловкость: 9;
Сила магии: 1;
Запас: 2;
Воля: 2;
Выносливость: 8;
Телосложение: 1;
Удача: 3;
Зоркость: 2.
Здоровье: 130.
Мана: 110.
Навыки:
Магия воздуха – 1/1000
Рукопашный бой – 1/1000
Ремесла: -.
Репутация: 0.
Здоровье зависит от Силы, Телосложения и Выносливости. Мана от Запаса. Формул не знаю, но будь что будет.
Перепробовав мечи вновь, но только те, что мне были ближе по росту и весу, и все равно пришлось оставить. А жаба давит!
На скелеты и обрывки я не позарился. Я не вижу их особенностей, да и рюкзака нет.
Из маленькой комнаты, где я был, вели 3 двери. Первая – выход, у меня за спиной. Левая и правая остаются. Ну, настоящие герои и ловеласы идут налево…
Мда. И тут бой. Все те же следы, но без оружия. Я даже по стенам простучал, прислушиваясь – а вдруг?! За одной послышалась пустота, но глубокая. Коридор, это явно. Я даже пол проверил. Нет, открывашек нет. Ладно, пошли в правую дверь.
Кстати, они автоматические. Я касаюсь, они уезжают вверх. Пара минут – и на место. Интересно… а что если попробовать?
Я, не доходя до правой двери, протянул руку и сказал мысленно: «Откройся!». Потом «Сизам!», «Огонь!», «Враги!». «Открывайте, это я!». Даже пытался напрячь магию, но безуспешно. Придется по-старинке.
За правой дверью оказался большой узкий коридор. И вновь следы боя, но без скелетов и трупов. Черт, да что тут происходит?!
В конце коридора оказалась дверь, а вот за ней…
Более просторная комната, чем первая. Только если в первой и второй ничего, даже стульев не было, то тут был фонтан.
На стене был изображен мозаикой скелет в балахоне на лодке с веслом, изо рта которого текла вода, а рамка была сделанная в виде черепков, окружающих композицию.
На полу лежал первый труп. Тело там, голова у моих окровавленных ног. Мужчина, нереально старый, лет так 100. На лице отпечаток невероятного ужаса. Мда… всё страньше и страньше…
Тело было заковано в легкий пластинчато-кожаный доспех. Легкий, но не на меня. Но, что странно, доспех и на теле особо не сидел. Тело дряхлого старика не могло бы поднять этот доспех, не говоря о мече. Дела…
На полу опять обрывки тканей, но теперь они не коричневые, как в предыдущих комнатах и коридоре, а красные или темно-синие. Как отображение чина, ибо все почти одинаковые.
Больше ничего не было, только дверь направо. Но я понимал, что это только начало, потому пошел дальше.
За дверью был снова длинный коридор. На полу были капли крови, из раны, скорее всего. Но боле ничего. Пока шел, я пытался вспомнить, где эту ткань я видел.
Судя по старику, он был просто очень стар. Чего-то испугался. И его обезглавило. Как он двигался в том доспехе, ума не приложу. Силы бы не хватило.
Слишком много вопросов. И мало ответов. И это раздражает. Вскоре, у меня появилась дилемма – в коридоре были двери вперед, вправо и влево. У каждой был рычаг-выключатель. Вверх – открыть, вниз – закрыть. Так, опять налево?
Но тут до меня донесся стук костей об пол. Скелеты? А у меня из оружия только рычаг. Как дробящее сойдет. Почему я не смотрю характеристики? А какие они там могут быть? Да и не могу я его идентифицировать. Хотя это может быть намек…
Я решительно открыл левую дверь… и тут же закрыл, отпрыгивая. Мать вашу через колено да десять раз!
За дверью оказался с десяток скелетов с мечами и летающий улыбчивый скелет без ног в коричневой накидке, что быстро полетел ко мне. И явно не за обнимашками!
Судя по светящимся глазам, это дух. Теперь-то все ясно. В склепе ожившая нежить, а те, кто провели ритуал, идут в глубь, вырубая восставших. И теперь ясно, как старик оказался здесь. Это был воин, молодой, но его быстро состарило. А это могут делать только призраки – более неприятные гады, чем духи.
К слову, видов нежити куча, потому с названиями сильно не заморачивались. Подобные духи и призраки – материальны. Они не могут пройти сквозь препятствия, так что мне везет. Ладно, по следам культистов!
Глава 8. Встреча
Шел я невероятно долго, но настолько был поглощен этой деятельностью, что не замечал усталости и голода. А ходы все не кончались.
Я себе нашел-таки оружие. Саблю начинающего стражника, неплохая штука. Как раз на мой первый уровень. Есть подобные и на уровнях выше, но мне они пока не нужны.
Вы спросите – откуда сабля? В одном из залов был большой бой, а по краям стояли саркофаги. Пошарив, я отыскал ее и пару зелий лечения. Не весть что, но для меня это был дар Небес. Жаль, зелья пришлось в руках тащить. Сабля хоть с ножнами была. Мне бы какой фальшион тут, но как я сказал выше, и сабля мне подарок. Но рычаг я не выбросил, чую, пригодится.
Вскоре я услышал звуки боя. В этом лабиринте я давно заплутал, и такой ориентир для меня был сродни колокольному звону. Я ускорился и рванул, что есть сил. О!
Бег – пассивная способность. На бег вы тратите меньше выносливости на 14%.
Спринт – активная способность бега. Вы можете ускорить себя на 200%. Время 10 секунд.
Неплохо, вот и первые плюшки!
Многие способности в Солярисе выдаются за некие действия – бег за большое количество бега. Спринт – улучшение бега, за длительные пробежки. Рудокоп, уменьшающий затраты на махание киркой – за махание киркой. И так далее. Можно развиваться самому, но учителей придется все равно искать. Оружию так не научишься, и хоть ограничений нет на ношение оружия, бонусы от умения все равно сильно влияют. Да и учителя показывают, как двигаться. Мастер может уложить новичков, не используя способностей, на одном лишь опыте. Ведь он знает минусы своего стиля боя и своего оружия, он видит ошибки в движениях врагов, он понимает, когда стоит ударить, а когда остановится. Это опыт. И его не купишь за деньги, только за время.
Потому-то те, кто занимался каким-либо делом в реальности, это же дело могут выполнять много лучше, чем люди с таким же уровнем навыка, но без опыта.
Я знаю пару ударов саблей, да и как стоит ей атаковать. Но против она скелетов бесполезна. А насчет духов я не знаю, как карта ляжет.
Наконец-то, дверь!
Я открыл ее и… чуть не улетел вниз, к бойцам. Я оказался на каком-то сломанном балкончике, смотря на бой. А там было на что посмотреть!
Большой отряд людей в красных одеждах и броне сражались с отрядом хорошо вооруженных скелетов, призраков и лича. И пока люди давили нежить, но вот радости от этого у меня не было. Лич не давал быстро уничтожать скелетов и духов, защищая их странными бирюзовыми сферами и восстанавливая повреждения. Тут он быстро поднял посох и дернул навершием на себя. Один из воинов-красноодежников вскрикнул, но тут же отбежал в сторону, к людям в красных накидках с ножами в руках. Один из «накидочников» поднял с пола… ребенка! Ему было около 5 лет, девочка. Она не двигалась, но явно была жива. Тут «накидочник» резким ударом ножом в грудь убивает ее и оставляет его там.
Трупик осветился красным свечением, которое перешло на бойца. Он взревел нечеловеческим голосом и, откидывая своих же, рванул ломать скелетов. Лич попытался остановить процедуру странной зеленой молнией, но потерпел неудачу. Она ударилась об красно-белесый купол над «накидочниками». А я лишь заскрипел зубами. Вот они, ритуальщики!
Глава 9. Жажда крови и неожиданный союзник
Я скрипел зубами от бессилия. Вот они, подо мною! А убить я не могу… много их. Да еще нежить.
Тут лич злобно полыхнул фиолетовыми огнями глазниц, и резко ударил посохом об пол. Все затряслось, и отряд нежити ушел в дверь позади них. Воины ритуальщиков, особенно тот в сиянии, рванули за ними, но потолок решил, что старость не радость, и упал на преследователей, перемалывая их на удобрение. Хорошо, врагов меньше…
– Чертов лич! – прокричал один из «накидочников». Всего их было шестеро. – Надо было ударить по нему Красным лучом и дело с концом!
– Ты идиот? – поинтересовался другой. – Красный луч мы оставляем на последнего стража. Он сильнее этого лича, и тратить все наше мясо на какую-то ходячую развалину в тряпках? Это глупо.
– И как нам пробраться в главную усыпальницу теперь? – спросил «идиот».
– К ней несколько ходов. Пойдем по восточному! – ответил третий
– Мясо, вперед! – скомандовал четвертый, и вся толпа воинов пошла. Ритуалисты (а эти шестеро были именно ими. Никем другим быть не могли) пошли сзади. Я увидел лицо одного из мечников. Оно было абсолютно без эмоций, тонкая струйка слюны тянулась из уголка рта. Гипноз? Наркотики?
Я подождал, пока они уйдут, и спрыгнул аккуратно вниз, благо, невысоко было. Что-то мне в этих камнях от потолка не нравится… они… правильные?!
Я аккуратно ощупал каждый уголок у камней. И вправду, какие-то они правильные. Без сколов, как специально вытачивали. Да и крови не было, кроме той, что оставили раненые. И та была какой-то… гнилой. Не могу подобрать другого слова, смотря на эти следы.
Так. А если поднять? Отковырять? Нет, не идет.
– Иллюзия? Хотя нет, фантом. Осязаемый, с весом, но фантом. – бормотал я себе под нос, виляя хвостом. – Необычно. Личи же некроманты чаще, а тут иллюзионист. Стоп, а скелеты-то были реальные?!
Тут камни начали истаивать. Пропадая, они обнажили все, что было завалено. «Мясо», как их назвали, лежало без движения. Для спокойствия я всем отрубил головы их же тяжелыми мечами.
– Как… они… такое… таскают?! – хрипло поинтересовался я у воздуха, утирая пот со лба. – Фух, а мне ведь всех их надо… а там еще эти твари. И ритуалисты…
Я в ярости сжал кулаки. Успокойся! Лис, успокойся! Пока рано. Рано.
– Да я их заставлю сожрать свои же кишки за ту мессу! – не выдержав, прорычал я и ударил по двери, куда ушел лич со скелетами. Упс…
Дверь тут же открылась, и я с невнятным «Нъях!» влетел в проход, который тут же закрылся, убирая весь свет из помещения. Проскользив какое-то расстояние по холодному полу, я врезался в что-то твердое, что аж искры вылетели. Да и сознание поплыло.