bannerbanner
Герой по паспорту. Том 5. Склеить?.. Разбить!!
Герой по паспорту. Том 5. Склеить?.. Разбить!!

Полная версия

Настройки чтения
Размер шрифта
Высота строк
Поля
На страницу:
12 из 19

Конечно, нельзя сказать, что атаки демона были бессмысленны, но троица Магзверей в очередной раз продемонстрировала, что здесь они не на убой.

И дело касалось не только защиты.

Молнерог, как ему и положено, атаковал Молнией. С каждого из отростков его величественных рогов мощными разрядами срывалась природная стихия. Причём его Молнии били не по прямой, а дугой, сначала устремляясь вверх на пять-шесть метров, а после падая вниз. Таким образом, колонны совершенно не мешали Молнерогу. Чтобы не дать Молнии обрушиться себе на голову демону приходилось прижиматься к колонне практически впритык, из-за чего и обзор ссужался и контратаковать становилось практически невозможно. Но что самое неприятное – Молнии Магзверя били беспрерывно. Не в том смысле что он часто атаковал, а в том, что Молнии не прерывались. Молнии веером разошлись по полю сражения, блуждая по нему, взрыхливая землю и отрывая куски камня от колонн. Ещё одно доказательство, что Магзвери далеко не глупы: Молнерог, как и демон из команды Разумных, старался не атаковать область где сражались Медведуб и огр, не желая задеть своего. Зато расположившемуся позади огра некрочеловеку такой поблажки никто делать не стал, из-за чего ему приходилось поддерживать сразу два Щита Тьмы: одним он прикрывал огра от атак щупалец Щупара, а вторым себя от Молний. Чтобы защищаться от бьющих по кривым траекториям Молний, второй Щит некрочеловеку пришлось поставить у себя над головой и чуть впереди, под небольшим углом. Каждый из магических Щитов имеет свои особенности – преимущества и недостатки. Например, Щит Тьмы в отличии от Светлого Щита не может менять форму – она всегда прямоугольная. Светлый Щит при желании можно растянуть так, что он закроет тебя со всех сторон, конечно при условии хорошей расположенности и множества тренировок. С Щитом Тьмы подобный фокус не пройдёт. Помимо этого, у этих двух Щитов разный принцип активации: Светлый Щит выходит как бы из Тела мага, обычно из пальца ладони, а после ему придаётся нужная форма, при желании Светлый Щит можно вытянуть на десятки метров (если мана позволяет) и прикрыть им союзника издалека; Тёмный сразу появляется целиком в выбранном магом месте, но не дальше определённого расстояния, на которое маг на данном этапе развития способен. Скорее всего в случае некрочеловека это расстояние составляло пять-шесть метров, иначе бы он не находился в такой рискованной близости и от Медведуба и от Щупара, прикрывая огра издалека. Поэтому с точки зрения защиты Светлый Щит явно лучше. Но не всё так однозначно. У этих двух Щитов различные не только принципы активации, но и механика работы. Светлый Щит останавливает заклинания врага, как самый обычный щит из дерева или металла, а следовательно, эффект атакующего заклинания никуда не исчезает – Огненный Шар взрывается, стекая по Щиту, Молнии бьют но нему, пытаясь прожечь, Ледяная Стрела ударяет по Щиту, передавая ему свою кинетическую энергию, и так далее. В следствии чего Светлый Щит помимо потребления маны при активации и поддержке, жрёт ману при попаданиях, и чем мощнее атака, тем больше нужно маны, чтобы её отразить. В свою очередь, Тёмный Щит «впитывает» заклинания. Ледяная Стрела, попав в него, как бы погрузится внутрь, бесследно исчезнув. Процесс «впитывания» тоже потребляет ману, но в гораздо меньших объёмах, поэтому Тёмный Щит удобнее своего светлого аналога при продолжительных противостояниях, ведь он гораздо экономнее по мане. Интересный момент: если Щит Тьмы впитает заклинание Тьмы, он будет работать дольше. Мана не передастся носителю, Щит Тьмы на такое не способен, но увеличится «запас маны» самого Щита, позволив магу сэкономить на его поддержании без потерь в защитных качествах. Поэтому если противник использовал Щит Тьмы, только идиот запульнёт в него Стрелу Тьмы или другие заклинания подобного типа.

Некрочеловек, прикрыв Щитами себя и огра, не стоял без дела: он принялся яростно атаковать Молнерога Стрелами Тьмы. Его попытки ранить Щупара ничего не дали, и он переключился на новую цель. Молнерог и здесь демонстрировал чудеса ловкости, но всё же пару попаданий некрочеловек мог записать на свой счёт. Вот только эффекта от них почти не было. Нет, в отличии от устойчивого к магии Щупара, шкура Молнерога была попорчена, кое-где из ран мелкими струйками текла кровь, но раны те были так незначительны, что даже не особо развитая у Молнерогов регенерация, играючи справлялась с такой мелочью.

В общем, на данном этапе сражения между противниками установилось шаткое равновесие и больше всего страдала арена: кругом полыхал огонь, искрили молнии, и мелькали росчерки тьмы.

Огр и Медведуб, находившиеся в центре всей этой вакханалии, продолжали спокойно, размеренно и самозабвенно обмениваться ударами, абсолютно не обращая внимания на творящееся вокруг них светопредставление. Оба успели хорошенько покалечить соперника, но недостаточно: Регенерация Медведубов хороша от природы, и огр, как оказалось, тоже отлично владел этим заклинанием.

А вообще этот огр Силён. Стальная Кожа, Регенерация, Усиление и Сокрушающий Удар. Как минимум эти четыре заклинания во время боя он применял одновременно. Причём три из них на постоянной основе, а четвёртое периодически к ним добавляя. Вот этот мощный удар по морде Медведуба он точно нанёс с применением Сокрушающего Удара.

Впрочем, Медведуб тоже Силён, раз не только держится против такого противника, но и атакует в ответ. Причём удачно, раз огру пришлось активировать Регенерацию. Если бы раны были незначительны, огр бы точно не стал так поступать: пусть ты умеешь активировать несколько заклинаний одновременно, каждое из них в отдельности при этом ослабевает, так что лишнее никто активировать не станет.

Хотя, в основном это заслуга Щупара. Кабан умел применять нечто похожее на Скачок (именно это заклинание он применил при нашей первой встрече, ещё до того, как я узнал его название), чем активно пользовался: резко перемещался в сторону и атаковал своими щупальцами Медведуба. Некрочеловек не всегда успевал переместить свой Щит, и огр получал всё новые раны. А после атаки Щупар также резко возвращался обратно за спину Медведуба или прятался за ближайшую колонну, избегая контратак и дожидаясь новой возможности напакостить.

Все участники противостояния постоянно находились в движении. Даже устроившие рукопашную схватку огр и Медведуб не просто стояли на одном месте, обрушивая друг на друга удары.

Удар! Толчок!

Огр наконец отдавил Медведуба в сторону, прижимая того спиной к колонне. Таким образом он отрезал Щупару возможность атаковать – из-за колонны делать это неудобно, а ближе подходить опасно.

Скачок. Скачок.

Щупар переместился почти на семь метров в сторону, обходя колонну по широкой дуге, заняв новую позицию.

Одновременно с этим в движение пришёл некрочеловек, сместившись за спину огра, и передвинув оба Щита Тьмы, причём Щит, прикрывавший огра, оказался как раз в той стороне, куда отскочил Щупар, ещё до того, как Магзверь там оказался. Он просчитал действия Щупара заранее.

Стоявшие поодаль демон и Молнерог также одновременно сместились. При передвижении демон продолжал непрерывно использовать Огненные Шары, надеясь выцелить Молнерога, а Молнии Магзверя ни на секунду не теряли противников, постоянно их преследуя, и если Щит некрочеловека даст сбой, или демон задержится слишком долго вдали от прикрывавших его колонн – попадание неизбежно.

Прекрасная динамическая картина боя. Прямо глаз радуется.

В реальных боевых условиях такое редко увидишь, даже у тех, кто проходил подготовку. «Тяжело в учении – легко в бою» – неоспоримая истина, но некоторые вещи узнаёшь только в бою. Например, что всё всегда идёт наперекосяк.

На тренировках такого не бывает.

Мне была понятна причина отточенности действий Разумных: помимо большого реального боевого опыта и сотен лет тренировок, у них была легендарочка в рукаве – Ускоренное Мышление. Учитывая возраст бойцов, они уже должны отлично владеть данной способностью.

Но вот откуда такая слаженность у Магзверей, мне неведомо.

Несколько десятков секунд картина боя менялась, строго следуя сформировавшейся логике – идеально выверенные перемещения, согласно занимаемой в группе позиции и исполняемой функции.

И с каждой секундой во мне росло предчувствие – слом близко.

Скоро… почти… сейчас!..

Как ни странно, первыми действовать начали Магзвери – Щупар наконец дождался возможности напакостить.

Скачок. Скачок.

Оба Скачка оказались продолжительнее предыдущих – каждый почти на восемь метров. Сперва Щупар сместился по диагонали вправо, что было странно – от огра и Медведуба его в этот момент отделяла колонна, не позволяя атаковать, но когда он применил Скачок во второй раз…

Всё стало очевидно.

Щупар прорывался вперёд. Прямо к некрочеловеку.

Огр, перестав избивать Медведуба, рванул назад – наперерез Щупару. Но был тут же схвачен Медведубом. Магзверь буквально набросился на огра, переводя рукопашный бой в борьбу. Не знаю, кто-кого заборет, но одно очевидно – на помощь некрочеловеку огр уже не успеет.

Сразу после завершения второго Скачка, десяток щупалец устремились к новой жертве. Щит Тьмы появился в последний момент – почти впритык к Телу своего хозяина. В самого Щупара в этот момент прилетело сразу три Огненных Шара, и в этот раз они наконец взорвались. Видимо, демон вложил в них прорву ману, придержав активацию.

Не помогло.

Скачок! Удар!

Туша Щупара врезалась в Щит Тьмы, отбросив его владельца на несколько метров назад. Огонь опал с Тела кабана, продемонстрировав всем целого, и относительно невредимого, но дико взбешённого зверя.

Все Молнии, блуждавшие по разным частям арены, мгновенно переместились к колонне, за которой прятался демон, буквально её окружив. Молнерог хочет на время отрезать демона от остальных Разумных, в особенности от некрочеловека. И ему это удалось: не думаю, что оттуда сейчас получится атаковать.

Медведуб бросился на огра, пытаясь подгрести его под себя, навязав долгую и нудную толкучку на песке.

Невероятно. Они всё это просчитали заранее. Что же это за Магзвери такие?!

Щупар предвкушающе смотрел на лежавшего на земле в нескольких метрах от него некрочеловека, Щит которого от недавнего столкновения слетел – Щит Тьмы не особо хорош против физических атак.

Ускоренное Мышление! Время остановилось. Дедион говорил, что в Договорных Событиях стараются не допускать смерти Разумных, но ведь можно банально не успеть. Сказать честно: я не сильно беспокоился за сражающихся на арене – они там по своей воле. Меня нервировало другое: одно дело наблюдать за поединками, и другое за убийством.

Сидя за накрытым соком и сладостями столиком в компании возлюбленной.

Не уверен, что смогу к самому себе после такого относиться как прежде.

Я и сейчас…

И что мне делать? Прыгать с лоджии на арену и бежать помогать? Очевидно, что я не успею. Но я ведь делаю это не для того, чтобы успеть, а для того, чтобы оправдать себя. Да вот беда: когда ты этот факт осознаёшь заранее, маленькая хитрость перестаёт работать.

Везёт тем, кто не осознаёт.

В общем, я остался сидеть на месте, но внутренне сжался. Рахлес! Давайте, соберитесь там, ублюдки! Подыхайте где-нибудь в другом месте! Чтобы не портить мне личностную самооценку!

Скачок! Щупар решил затоптать добычу, а не проткнуть её своими щупальцами.

Вот только…

Некрочеловек исчез.

Он переместился? Вроде нет. Точно не могу сказать, с моей позиции много слепых пятен, особенно за колонными, а он как раз лежал рядом с одной из них. Но не верится: пусть он Старший маг, я в тот момент неотрывно смотрел прямо на него, да ещё и с Ускоренным Мышлением, но не заметил даже намёка на движение.

Он именно исчез.

Ночное Зрение.

Ещё до того, как я активировал своё заклинание, Щупар веером «выстрелил» своими щупальцами, пронзив песок вокруг себя. Получается, не только я потерял некрочеловека из виду.

Но даже после активации Ночного Зрения я ничего не…

Что это? Черная дымка у самой колонны, рядом с которой только что лежал на песке некрочеловек.

– “Как интересно. Теперь понятно, почему его Стрела Тьмы такая слабая. Он не атакующий маг Тьмы. Он – контролирующий Тьму.”

– “И что это значит? Что за заклинание он применил?”

– “Слияние с Тьмой. Он спрятался в тени колонны, став невидимкой.”

Не понял.

– “То есть это не неуязвимость, а обычная невидимость, которую к тому же можно применять, только находясь в тени какого-нибудь предмета?”

– “Обычная, да не обычная. Смотри.”

Мог и не говорить. Я не сводил взгляд с этой дымки. А потому заметил, как она почти мгновенно переместилась почти на полтора десятка метров. Высота колонн была около трёх метров, но из-за искусственного освещения их тени были гораздо длиннее. Частенько получалось так, что тень одной колонны дотягивалась до другой, а та в свою очередь тоже отбрасывала тень. Вот из одной такой тени в другую и переместился некрочеловек.

– “Это было быстро.”

Учитывая, что я всё ещё удерживал Ускоренное Мышление, пусть и в ослабленной форме, это было слишком быстро.

– “Ты прав: он и сейчас уязвим, но попасть по магу, слившемуся с тенью, трудновыполнимая задача – он перемещается в ней почти мгновенно. Обычно в такие моменты разрушают предмет, бросающий тень, или разгоняют тень магией огня или света.”

Так вот как он успел увернуться от Скачка Щупара. Просто став невидимым, максимум на что можно было рассчитывать – невидимый труп. А ему помимо невидимости досталась ещё и безумная скорость, пусть и в пределах тени.

Щупар, окончательно потеряв добычу, грозно взревел, его щупальца начали беспорядочно хлестать воздух, резко удлиняясь и укорачиваясь.

Секунда. Ещё одна. Щупальца все разом замерли.

Скачок! Скачок! Скачок!

Щупар резво направился за новой добычей – демоном.

В этот момент…

Серьёзно?! Некрочеловек ещё раз переместившись в тени и заняв удобную позицию, атаковал Молнерога Стрелой Тьмы. Он атаковал, но при этом остался невидим. Более того, сама Стрела, пока она находилась в тени, тоже была невидима. Я буквально узрел мгновение, когда она, вылетая из тени колонны, прямо у меня на глазах из дымки приобрела знакомые очертания, устремляясь к Магзверю.

– “Серьёзно?!” – продублировал я своё удивление Дедиону.

– “Да. Невидимость почти никогда не активируется одновременно с атакующими заклинаниями, неважно какой стихии, а Слияние с Тенью наоборот – расположено к одновременной активации с атакующими заклинаниями Тьмы.”

Возможность атаковать, оставаясь невидимым, да ещё и сами атакующие снаряды проявляются, только покинув тень.

Круто.

– “И судя по всему, прячет Слияние лучше, чем Невидимость. Раз уж я вижу только дымчатый силуэт.”

– “Зависит от глубины тени, но обычно так и есть. Сквозь Невидимость можно смотреть без заклинания – если База Тела позволяет, а сквозь Слияние в глубокой тени как ни старайся без специальных заклинаний ничего не увидишь.”

– “Погоди. Ты говорил, что тень можно разогнать, то есть если я использую мощную Вспышку…”

– “Мага выкинет из тени. Вот почему Слияние – заклинание полезное, но боевым я бы его не назвал. С таким удобно работать скрытно, а если дойдёт до сражения – быть беде.”

Понятно. Сила этого заклинания – в незнании окружающих, что оно у тебя есть. Видимо, по этой причине некрочеловек не стал использовать его с самого начала сражения – надеялся сохранить в секрете. Конечно, не от противника, а от зрителей. Впрочем, это ничем не подкреплённая гипотеза: я понятия не имею, кем этот некрочеловек является, возможно, всем уже и так прекрасно известно о наличии у него этого заклинания.

И только я дурак.

Впрочем, что думать о грустном, лучше отвлечь себя, вернув внимание на арену.

Стрела Тьмы не попала в Молнерога, в последний момент Магзверь сумел отскочить в сторону. Но вслед за первой Стрелой вдогонку в Молнерога полетел ещё десяток. Магзверь прыгнул за ближайшую колонну, укрываясь от угрозы, и в следующее мгновение контратаковал: все его Молнии разом переместились в ту область, откуда прилетали Стрелы, начав хаотично по ней перемещаться. Явно бьёт на удачу. Но эффект был: я видел, как дымка принялась метаться по тени, уворачиваясь от Молний, и поток ответных атак резко сократился. В этом смысле некрочеловеку не повезло: он мог перемещаться в тени всего трёх колонн, остальные были расположены дальше и их тени не пересекались с той, с которой он Слился. И пусть «теневой островок» имел относительно приличный размер, десяток бродящих по этой области Молний довольно сильно докучали некрочеловеку.

Скачок! Скачок!

Щупар резво приближался к демону. Демон же, освободившись от угрозы Молний, наконец смог выйти из-под прикрытия колонны, посылая в Щупара одно заклинание за другим. Эффект, если и был, то незначительный, а расстояние между Разумным и Магзверем неумолимо сокращалось. Когда между ними оставалось не более пятнадцати метров, прямо перед демоном взметнулась вверх Стена Огня. Именно с заглавной буквы – это название заклинания. Впрочем, название отражает суть. Стена была толщиной около полуметра, в длину не меньше пяти, а в высоту чуть больше двух. После активации демон отпрыгнул назад, чтобы не стоять к собственному заклинанию вплотную. Стандартная тактика: активировать рядом с собой для экономии маны, а после отступить.

Вернее, попытаться.

Стену Огня прошили несколько щупалец, два из которых ранили демона – один вошёл в плечо, другой по касательной задел голову. Этот Щупар какой-то совсем неправильный – ему забыли рассказать, что зверям положено бояться огня, и теперь он везде прёт напролом. Так и случилось – вслед за щупальцами сквозь Стену прорвался и сам Щупар. Тактика демона провалилась – загородиться со всех сторон Стенами Огня и атаковать Магзверя через них не получилось. Могло сработать: маги огня видят сквозь собственные заклинания, так что Стены не стали бы демону помехой для обнаружения цели и наведения на неё своих заклинаний.

Не сложилось.

Скачок Щупара закончился, Магзверь остановился в нескольких метрах от Разумного. На таком расстоянии они наверняка могли посмотреть друг друга в глаза и увидеть, что в них отражается.

Предвкушение? Страх? Азарт? Уверенность? Безвыходность?

Десяток щупалец устремились к демону. В тот же момент демон вспыхнул. Огненный Покров. Пламя Покрова было ярче, чем у остальных заклинаний демона – в нём даже проглядывались белые язычки. Правда я не уверен, что Покров тут поможет. Щупальца, не испугавшись пламени, добрались до плоти демона. Огонь добрался до щупалец. Оба – и демон, и Щупар – взревели.

И оба в ярости.

А дальше… я толком не понял. Сначала щупальца Щупара метнулись в разные стороны, лишь бы подальше от жгучего пламени. И в тот момент, когда я ожидал, что Щупар просто и без изысков Скачком собьёт демона на землю и банально затопчет его, против чего Покров точно не поможет, произошло нечто очень странное: демон сам сбросил Покров, одновременно с этим он бросился к кабану, остановившись вплотную к зверю и схватив его ладонями за морду. Даже не схватил – демон просто приложил свои ладони к голове зверя на мгновение, после чего сразу же отпрыгнул назад.

Вот тут Щупар взревел от боли. Его щупальца начали беспорядочно хлестать воздух, пока сам зверь пятился назад и неистово тряс головой, будто пытаясь что-то с неё сбросить. Демон к тому моменту успел отойти от Щупара на десяток метров, выйдя из зоны поражения щупалец, некоторые из которых разрезали воздух буквально в нескольких сантиметрах от его лица, но он не обращал на них никакого внимания. Вместо этого, оторвав рукав своей рубашки, он сноровисто перевязывал рану на бедре. По всему Телу у него зияли где-то десяток ран, и не будь он Старшим магом, я бы сказал, что все они серьёзные и опасные, а так… серьёзной была только сквозная рана на бедре.

А вот то что происходило с Щупаром…

– “Что это за ужас?”

Вопрос не риторический – зрелище и правда было ужасным.

– “Огненная Кровь. Странно, что я про этого демона раньше не слышал.”

– “Все владельцы этого заклинания так популярны?”

– “В определённых кругах – да. Огненная Кровь – это заклинание не стихии огня, это заклинание крови. Редкий, и очень мощный тип магии.”

Значит, на ладонях демона, когда он прикоснулся к Щупару, была его собственная кровь? Кровавых отпечатков на морде Щупара я не видел. Не мог видеть.

Ведь его морда буквально плавилась.

– “Честнее было бы назвать это заклинание Лавовая Кровь. Или Кислотная Кровь,” – дал я свою оценку увиденному.

Мерзость.

– “Демон явно маг огня, а значит Огненная Кровь.”

– “Бывают другие варианты?”

– “Один мой знакомый освоил Проклятую Кровь. Как не трудно догадаться, его основная специализация – маг негативного воздействия. Или маг проклятий, по-простому.”

– “Его кровь при попадании на кожу, накладывала на цель проклятия?”

– “При любом контакте.”

Странное заклинание.

– “И какой смысл? Проклятия можно наложить дистанционно.”

– “Магия крови включает в себя множество заклинаний. Если получилось выучить одно, следует попробовать освоить другие. Но в основе магии крови базовое заклинание – Контроль Крови.”

– “Хочешь сказать?..”

– “Что маг крови может через небольшую рану пулять во врага собственной кровью, придавая кровавым снарядам разные формы и такую плотность, что пробьёт почти любой доспех – да, именно это я и хотел сказать. Дальность превосходит стандартные атакующие заклинания, правда скорость активации ниже.”

– “А при попадании, помимо прямой раны, ещё и проклятия сверху добавляются?”

– “Если к Контролю Крови добавить Проклятую Кровь – да. Но можно обойтись и без этого: ты, видимо, не до конца понимаешь, что такое Контроль, – сделал он упор на этом слове. – Крови.”

Не может быть.

– “Запущенным снарядом можно управлять в полёте?”

– “Можно. Инерция, конечно, никуда не пропадает, но в допустимых пределах вполне можно считать, что атакующие заклинания крови – наводящиеся на цель.”

Круто. Конечно, есть ещё Контроль Броска, но это редкое заклинание, которое к тому же куда лучше взаимодействует с материальными предметами, швыряемыми в противника, а не с заклинаниями. Не говоря уже про возможность отсутствия одновременной активации Контроля Броска с другими заклинаниями.

– “Теперь магия крови звучит для меня уже поинтереснее.”

– “Это ещё не всё, – продолжил Дедион. – Ты, видимо, не конца понимаешь, что означает Контроль, – опять акцент на этом слове. – Крови.”

Дежавю. Где-то я это уже слышал. И что Дедион пытается?..

– “Ты сказал, что маг может придавать снарядам из своей крови любую форму?”

– “Сказал,” – в голосе Дедиона прозвучала усмешка.

Находясь в Покоях Фитри мы с Дедионом часто болтали о магии и магических сражениях. Уже тогда я поинтересовался, можно ли развить заклинания вроде Ледяной или Металлической Стрелы до такого уровня, чтобы изменять не только их размер, максимальную скорость и угол, под которым маг может их запускать, но и форму заклинания. Ответ Дедиона был успокаивающим – практически невозможно: для подобной манипуляции нужно так много маны и времени для активации, что оно того не стоит.

Успокаивал меня такой ответ потому, что сам я изучать атакующие заклинания не способен, а видеть подобную возможность у своих потенциальных врагов мне бы не хотелось.

Ведь она открывает огромные перспективы.

– “То есть он может, например, сместить центр тяжести кровяного снаряда, накидать снаряду множество мелких отростков, закрутить его спиралью или добавить крючков?”

– “Может. Причём всё вместе.”

Рахлес!

На старушке Земле подобные игрушки – пули со смещённым центром тяжести, – были запрещены. Также, как и некоторые типы их разрывных и экспансивных собратьев.

Даже убивать нужно гуманно.

Поэтому пули, что после попадания «блуждают» по Телу жертвы, превращая его в решето, были признаны не подходящими для умерщвления себе подобных.

Интересно, кто-нибудь рассказал про Гаагскую международную конвенцию здесь – на Катиноле.

Чувствую, что нет.

– “И этот твой знакомый?..”

– “Очень редко промахивался и очень часто убивал противника с первого попадания, даже в конечность. Он даже Проклятия на свою кровь почти никогда не накладывал, хотя мог наложить до пяти за раз.”

Что-то мне совсем грустно стало. Наводящийся снаряд убойной мощности. И не у меня.

– “Прошу тебя, скажи, что у этого заклинания есть недостатки.”

– “Время активации. И ограниченность ресурса. Потраченная на заклинания кровь не восстановится от Лечения или Регенерации – только естественным путём.”

Как-то… не сильно успокаивает. На смертельный гостинец, что, погуляв в моих внутренностях, пересчитает мне все органы, вполне хватит и десяти грамм.

На страницу:
12 из 19