bannerbanner
Игра на Земле
Игра на Землеполная версия

Полная версия

Настройки чтения
Размер шрифта
Высота строк
Поля
На страницу:
7 из 22

– Я не собираюсь вас убивать! Я клиент, мне нужно узнать цены.

– Лавка закрыта, – услышал я голос из-под прилавка.

Уже собираясь перепрыгнуть прилавок, увидел, что ко мне бегут стражники. Выругавшись, я побежал прочь из деревни. Мой план очиститься от клейма трещал по швам, одного дня не прошло, а я уже убил четырех игроков. В дропе от мага оказалась очередная ненужная вещь для меня: зелье на временное увеличение интеллекта +20. Забравшись в глушь леса, дал команду на выход из игры.

Не придумав ничего лучше, написал Герману с предложением встретиться, выпить пива. Он ответил, что через час будет в баре Веселый игрок в Локации № 0. Я пообедал и немного прогулялся, размышляя о сложившейся ситуации. С одной стороны, все было неплохо, опыт за убийство игроков идет в разы быстрее, чем за монстров. К тому же игроки на материке оказались какие-то хлипкие, сливаются в два счета, не то, что на острове Смерти. Только меня не покидало ощущение неправильности происходящего.

Встретившись с Германом, мы заказали пиво и начали делиться новостями. Герман был лекарем 32-го уровня, руководил маленькой группой из 3-х игроков, и искал ДД дальника себе в группу. В целом у Германа было все хорошо, чего нельзя сказать обо мне.

Я рассказал ему свою историю, о том, что был в хардкорной локации остров Смерти, где получил клеймо убийцы, избавиться от которого не получается: монстры слишком сильные, игроки слишком неуравновешенные, НПС слишком пугливые.

– Знаешь, Герман, я вот не пойму, почему в игре так мало убийц? Уровни получать легко, игроки на материке вообще не знают, что делать в PvP. На меня смотрят, как на привидение, как будто меня не должно быть в принципе.

– Насчет опыта ты прав. Достаточно убить троих игроков своего уровня, чтобы апнуться17. Монстров надо убить 30 штук, чтобы получить уровень, а если ты в группе из пяти игроков то 150, но монстры – это тупые создания, управляемые не самой лучшей нейронной сетью. Даже, несмотря на то, что у каждого монстра есть свои сюрпризы, убийство монстров – это конвейер по получению уровней. Правда есть еще босы и супер-босы, там нужен индивидуальный подход, но и опыта за них получаешь по другому тарифу. PvP – это не конвейер, люди – непредсказуемы, ты по острову Смерти уже понял, сколько всего они могут придумать.

– Это точно, люди такие выдумщики, когда их прижмет к стенке.

– Главная причина отсутствия убийц заключается в их бесперспективности. Когда убийца достигает 100-го уровня, короли объявляют за него большую награду, после чего все топовые кланы открывают охоту на убийцу. Кроме того, кузнецы и нормальные торговцы с убийцами не работают, да и в город они войти не могут, стража не пускает. Поэтому убийцы получают опыт и лут, но конвертировать это в деньги, большая проблема для них.

– Как то все печально звучит. Что ты мне посоветуешь делать?

– У тебя сейчас какой ПК счетчик?

– 14!

– А характеристики какие? Специализация какая?

– Сила 44. Ловкость 45. Интеллект 1. Здоровье 20. Энергия 24. Специализация, наверное, ДД ближник.

– Ох! Криво же ты раскачен! Такого и без клейма никто в группу брать не захочет. Даже не знаю, что тебе посоветовать. Я слышал, что ПКшеры, выполнившие квесты гильдии убийц, дольше остальных держались, но все равно были убиты. Только гильдии находятся в столицах, куда убийце очень сложно попасть. Можно попробовать дать объявление на форуме, что ищешь ПКшеров для совместного фарма на монстрах и очистки клейма. Может, получиться собрать группу.

– А к твоей группе можно присоединиться? Если нужен уровень, я быстро наберу его.

– Не получится. Я в Восточном королевстве сейчас. Кроме того, меня команда не поймет, если к нам присоединится ПК. Был бы ты ДД дальник, возможно, были бы варианты.

–Жаль, но все равно, спасибо.

Мы еще поболтали о разном и разошлись. Мне понравилась идея дать объявление на форуме, что я тут же и сделал.


Форум/ Западное королевство / Поиск игроков


«ДД ближник, уровень 21, ПК 14. Ищу игроков 20-25-го уровня для совместного фарма и очищения от клейма»

– Только святой огонь очистит таких, как ты. (Крил Сильный, Клан Крестоносцы).

– Я ДДдальник 24. ПК 3. Готов объединиться.

– Я Маг ДД 29. ПК 1 – готова к сотрудничеству.

– Интересно, а вы фармить на монстрах или на игроках собираетесь?!LOL

– 20 ДД Лучник. ПК 2. Есть ли в группе Танк и Лекарь?

– 28 ДД мечник. ПК 3. Та же проблема, готов объединиться.

….еще 15 ответов .


Прочитав все ответы, я понял, что вариант найти игроков через форум пролетает. Во-первых, все они ДД, без танка и лекаря идти на монстров не вариант. Во-вторых, у всех ПК максимум до трех. Даже если мне, каким-то чудом, удастся собрать команду, то очень скоро она развалится.

Размышляя над сложившейся ситуацией, я решил поиграть пару месяцев в роли убийцы. Если я не найду, способа выйти на стабильный заработок, то пойду на полное перерождение и попробую себя в другом амплуа. На всякий случай, решил почитать форум, что пишут про убийц. Выяснилось следующее: на данный момент в игре не было ни одного убийцы выше сотого уровня. Самый высокоуровневый убийца был 148-го уровня, пока его не отправили на полное перерождение. После достижения убийцей 100-го уровня охота на него становится чуть ли не массовым ивентом. Даже тотализатор открывается. Ставки принимают на максимальный уровень, который достигнет убийца, на клан, который отправит его на полное перерождение и так далее. Гильдию убийц найти очень тяжело, известно только, что они дружат с гильдией воров и с гильдией пиратов. Еще я нашел информацию о том, что есть торговцы, которые работают с убийцами и ворами, – «скупщики краденого», но наценка у них просто дикая.

Пока я лазил по форуму, мне пришло сообщение от анонима: «Сволочь! Я тебе отомщу за потерянный уровень». Похоже, у меня начали появляться поклонники. К сожалению, на материке отношение к убийству игрока совсем другое, чем на острове Смерти. У меня оставалось еще полдня игрового времени, и я не стал его упускать.

Я шел по лесу, открывая для себя новые территории и старательно обходя монстров. Одиночные монстры на меня не обращали внимание, если я не заходил в их агрорадиус, но когда сталкивался со стаей бегущих монстров, мне приходилось прятаться или убегать. Спустя два часа гуляний я встретил очередную группу игроков 23-24-го уровня. Группа качалась на краю поляны, в ней было пять человек, два танка, маг, охотник и Лекарь. Охотник периодически убегал в лес и возвращался, ведя за собой одного-двух монстров, далее агро перехватывали танки и по классической схеме убивали монстров, потом цикл повторялся. Наблюдая за ними минут 30, я выяснил, что одного монстра они убивают за минуту, двух за три минуты. На поляне росла достаточно высокая трава – человеку по пояс, которой можно воспользоваться, чтобы пообобраться к игрокам когда они будут заняты монстрами. Задача минимум отправить лекаря на перерождение, а дальше можно действовать по обстоятельствам, а точнее просто убежать. В моем плане меня сильно смущали моя рубашка и штаны новичка, которые были серого цвета и хорошо выделялись на зеленой траве. Кроме того, Лекарь периодически осматривал поляну за спиной. При случае надо будет купить одежду со статами на маскировку, а еще лучше получить навык маскировки. Дождавшись момента, когда охотник, привел трех монстров, я выбежал из леса и с максимальной скоростью побежал к группе. С тремя монстрами группа могла справиться на грани, поэтому лекарю было не до осмотра тылов. В три удара панцербрехером я убил лекаря, но он успел предупредить других об опасности сзади. Маг тут же запустил в меня молнию, но перед тем как он скастовал заклинание, я успел поставить магический щит. Добить мага мне помог один из монстров, но в меня за это время попал арбалетный болт от охотника, сразу снявший 30% здоровья. Трем оставшимся игрокам пришлось встать спина к спине. Охотник убрал арбалет и достал рапиру.

Два танка еле сдерживали трех монстров, теряя здоровье, а я в это время спокойно убивал охотника. Его характеристики были немного выше моих, здоровья у нас было поровну, но на моей стороне было два оружия против его одной рапиры. К счастью, тренировкам с рапирой он не уделял много внимания, поэтому у меня получилось с ним справиться. Мое здоровье и здоровье танков были в красной зоне, и, несмотря на то, что танки стояли ко мне спиной, добивать их я не стал, так как не хотел остаться один на один с монстрами. Быстро схватив лут, я убежал в лес.

Из-за того, что до следующего уровня мне не хватало 5%, я получил сразу два уровня. Очки характеристик решил потратить на энергию и здоровье, так как мне стало не хвать ни того, ни другого.

Влад 51211: Уровень 23. Сила 44 (в том числе от предметов 21). Ловкость 45 (в том числе от предметов 5). Интеллект 1. Здоровье (25х10хп) (в том числе от предметов 1). Энергия (27х10).

Из предметов мне выпало зелье полного очищения от ядов и дебафов, кольцо на интеллект +5 и 10 усиленных болтов к арбалету. Что-то не особо везет мне с лутом, у меня уже три кольца на интеллект, который мне не нужен.

Восстановив энергию и здоровье, я поправил настройки магического щита. Теперь первый щит уменьшал магический урон на 27 единиц в течение 1-й секунды и расходовал 10% моего запаса энергии, второй щит уменьшал урон на 54 единиц и съедал 20% моей энергии.

Через несколько часов блужданий по лесу, я вышел к еще одной деревне. Но в деревню заходить пока не стал, а убедившись, что рядом никого нет, вышел из игры.

Дома после душа и ужина занялся обучением нейронной сети, показывая ей, где она допустила ошибки, систематизируя живых существ. В одном случае нейросеть перепутала человека с монстром, в другом – колыхание листвы на дереве перепутала с птицей и так далее. Когда закончил с обучением нейросети, решил почитать форум, где нашел упоминание своей скромной персоны.


Форум / Западное королевство/Локация Канзас.


Внимание! В районе деревни Диллон появился убийца 21-го уровня. У убийцы хорошая ловкость, средний урон и неплохая защита от магии. Будьте внимательны, не ходите малыми группами!!!


Тут же появились энтузиасты, предлагающие создать группу и наказать убийцу, но в целом новость была не слишком популярна, всех больше занимал предстоящий турнир в Западном королевстве.

На следующий день, зайдя в игру, я сразу пошел в деревню. Судя по звукам молота и черному дыму, в деревне был кузнец. Через пять минут моего нахождения в деревне на меня вышли стражники и попытались схватить. Выманив их на противоположную от кузнеца окраину деревни, я убежал от них и, сделав крюк, вернулся к кузнецу. Рядом с кузнецом стоял один игрок 22-го уровня, который увидев меня, сразу убежал.

– Добрый день! – я поздоровался с кузнецом.

Мне ничего не ответили на мое приветствие, кузнец, не обращая на меня внимания, продолжал работать. Я подошел к нему совсем близко, так, что он не мог уже работать.

– ДОБРЫЙ ДЕНЬ !!! – с нажимом повторил я. – Мне надо заточить саблю и ножи.

Кузнец посмотрел на меня тяжелым взглядом.

– Я не работаю на убийц, после чего отошел вглубь кузницы.

Я подошел к нему и приставил нож к его горлу, но и это не помогло. Кузнец лишь с презрением на меня посмотрел. Вдруг в кузницу вошел подросток лет 12 с кувшином воды. Судя по тому, что они были похожи, это был сын кузнеца. Хоть мне самому было противно оттого, что я сейчас собирался сделать, но другого выхода я просто не видел.

– Если ты не будешь помогать мне, я убью всю твою семью.

Так как репутация у меня все равно была максимально низкая, терять мне было нечего. Вот теперь в глазах кузнеца я увидел страх.

– Хорошо, – сказал он. – Работать я на тебя не буду, но я готов показать тебе, как надо чистить и затачивать оружие.

– У меня нет много времени на обучение, – с грустью сказал я. Получить навык заточки и чистки оружия я очень хотел, вот только стражники не дадут мне столько времени на обучение.

– Приходи завтра в пять утра, в это время у стражников пересменка.

– Хорошо, завтра в пять я буду здесь.

Быстро покинув деревню, я отошел на безопасное расстояние в лес, и вышел из игры.

Сняв костюм, пошел гулять, на душе было противно. Как-то неправильно я поступаю, нельзя убивать детей. С другой стороны, как специалист по программированию и нейронным сетям, я прекрасно понимал, что это всего лишь набор нулей и единиц, управляемый не самым продвинутым алгоритмом нейронный сети, но психологический момент никуда не делся. Так можно потерять себя и съехать с катушек. Всё-таки игра очень реальна и визуально, и по ощущениям, если тебе бьют ножом в живот, ты реально чувствуешь боль, которую формирует костюм, и даже будет синяк. Конечно, до серьезных травм не доходит, но неприятные ощущения гарантированы. Мне нужен список собственных правил, чтобы я не потерял самого себя, и не превратился в маньяка. Вернувшись домой, я набросал список:

На игроков ниже меня на 10 уровней и более без крайней необходимости я не нападаю.

НПС – это набор нулей и единиц с алгоритмом ответов и действий, но все равно без крайней необходимости я их не убиваю.

Женщинам и детям НПС я могу угрожать, но ни при каких обстоятельствах не убивать их.

Сформулировав для себя эти правила, я почувствовал себя намного лучше и уверенней. Конечно, нет абсолютных этических норм и правил, но никакое общество не может существовать без правил. Даже если собрать вместе полных отморозков, через некоторое время у них появятся свои правила и законы, а также обязательно появятся желающие их нарушить. Зайдя в настройки игры, я первым делом убрал излишнюю детализацию кровавых эффектов. В сложившийся обстоятельствах отправлять игроков на перерождение мне придется часто, и пусть это будет выглядеть, как безобидный порез с красным пятном, а не вытекающая кровь.

Я снова вошел в игру, и спустя полчаса натолкнулся на группу из трех игроков 21-22-го уровня. Течение пары минут они все отправились на перерождение, правда уровень я так и не получил. Весь оставшийся день я посвятил охоте, убив еще две группы и получив три уровня.

В сражениях победа одерживалась мной легко, ждешь, когда игроки будут максимально заняты монстрами, после чего неожиданно нападаешь на них со спины. Самое главное, на этих уровнях у игроков еще не было сильных умений, которые могли бы мне доставить неприятности. В луте была всякая ерунда, в основном, зелья и ненужные мне вещи. В дополнении нашел два тайника и тоже с вещами, неподходящими мне по классу. Каждые полученные пять очков характеристик за уровень, распределял по следующей схеме: два в ловкость, и по одному в силу, в здоровье и в энергию. После долгих раздумий я решил, что интеллект мне пока не нужен. Конечно, без интеллекта невозможно получить навыки вскрытия замков и установки ловушек, но повышенная ловкость для меня сейчас важнее. Зато навык наблюдательность, для которого нужен интеллект, я отлично компенсирую нейронной сетью.

Под вечер я снова подошел к окраинам той же деревни и вышел из игры.

Утром следующего дня сразу пошел к кузнецу. Кузнец глянул на меня злым взглядом, но все-таки заговорил со мной.

– Оружие надо держать в постоянной чистоте, иначе ржавчина быстро уменьшит прочность оружия и урон. Для чистки оружия используется специальная паста, – он дал мне немного зеленой, твердой пасты. – В дальнейшем ее легко купить у торговцев, – сыронизировал кузнец.

Спустя пять минут объяснений я услышал голос помощника:

«Вы изучили навык чистки оружия. Данный навык занесен в вашу книгу знаний».

Затем кузнец мне начал объяснять правила заточки. Он рассказал, под каким углом надо держать брусок, в каком направлении его надо вести и много другое. После чего я опять услышал помощника: «Вы изучили навык заточки двухгранного оружия. Данный навык занесен в вашу книгу знаний».

Только проблема оказалась в том, что мое основное оружие, панцербрехер, имеет три грани.

– Как затачивать трехгранное оружие?

–Хорошо я расскажу, но на этом все. Больше ты к моему дому не подходишь, – ответил кузнец после долгой паузы.

–Договорились.

– Для заточки трехгранного оружия используется специальные точильные бруски….

Спустя еще несколько минут объяснений я услышал: «Вы изучили навык заточки трехгранного оружия. Данный навык занесен в вашу книгу знаний».

Выйдя из кузницы, я столкнулся с девушкой 52-го уровня. Надо отметить, она была очень красивой, вернее даже ОЧЕНЬ КРАСИВОЙ. В руках она держала заряженный арбалет, с наконечника арбалетного болта капала ярко-зеленая, вязкая жидкость. Скорее всего, это какой-то сильнодействующий яд. На поясе у нее висела шпага и дага, отсвечивая красным цветом, что говорило об их уникальности. Что она забыла в этой деревне с 52-м уровнем? Если она охотится за мной, то какой в этом смысл? Награду за меня никто не объявлял, опыта за мое убийство она не получит. В случае боя мои шансы выглядели минимально.

– Интересно, как ты заставил кузнеца обучать себя? – нарушила она молчание.

– Интересно, что делает игрок 52-го уровня в локации для 20-30-х уровней? – задал я свой вопрос. Перерождения и потери уровня я не боялся, главное, чтобы мой уник не выпал. По моим расчетам, вероятность его выпадения 20-25%.

– А ты дерзкий, и уровень потерять не боишься. Меня зовут Роина, – она обворожительно улыбнулась.

– Влад, – представился я.

– Кстати, на юге деревни я видела отряд из восьми игроков. Не про твою ли душу, они собрались!?

– Возможно, – я неопределенно пожал плечами. – Тебя можно пригласить на чашку кофе? – я все-таки решился на знакомство с ней.

– Ты точно какой-то странный. Как-то уговорил кузнеца себя обучать, не боишься отправиться на перерождение, на кофе приглашаешь… Хорошо, ты меня заинтересовал, меня зовут Роина Белая, напишешь мне в личку.

– Договорились, – я немного криво улыбнулся, убрал саблю и панцербрехер и направился в сторону леса. Мое сердце сильно билось и вовсе не из-за страха умереть. Всё-таки не каждый день с тобой соглашается встретиться очень красивая девушка.

Зайдя в лес, я уселся на краю поляны недалеко от деревни и начал чистить свое оружие, а потом затачивать набором брусков, полученных от кузнеца. Когда я закончил с кинжалом и принялся за саблю, увидел большую группу игроков, 24-32 уровней, медленно идущих в мою сторону. Я быстро собрался и начал наблюдать за ними. Группа состояла в основном из охотников с прокаченной ловкостью и уроном, хотя я заметил еще пару магов. Эта группа явно была мне не по зубам. Следопыт, судя по всему, был слабым, поэтому двигались они очень медленно. Впереди идущий игрок внимательно осматривал землю, остальные с луками, арбалетами и мечами его прикрывали. Мда…, так они до меня три года добираться будут.

За целый день я убил только одну группу из четырех игроков и получил только один уровень. Основная проблема была в том, что все группы увеличили размер и состояли из семи-восьми игроков. Такие группы я могу победить только, дождавшись паровоза из монстров, когда игроки будут сильно заняты. Правда, в этом случае, опытом приходилось делиться с монстрами. Ждать, когда группа подцепит паровоз, мне не давали охотники, следующие по моим следам. Кроме того, обнаружилась еще одна проблема – дело шло к вечеру, и у меня заканчивалось время нахождения в игре. Если я выйду, то преследователи найдут место выхода, и будут ждать, когда я вернусь, сменяя друг друга. Запутывать следы я пока не умею, и этому срочно надо учиться. Другой вопрос, есть ли у них запасные игроки, и как долго они готовы дежурить у моей точки выхода, и сколько времени я готов потерять, не входя в игру. Я, не выходя из игры, открыл форум и начал читать все про следопытов. Как и предполагал, для навыка «следопыт» надо иметь ловкость, энергию и интеллект. Во время поиска следов усиленно тратится энергия, причем, чем ниже ловкость и интеллект, тем больше тратиться энергии. Существенно затрудняют поиски следопытам в порядке возрастания: голые камни, на каменистых участках следов почти не остается; вода, в этом случае следопытам приходится разделяться, идти по краю водоема в разные стороны и искать потерявшийся след; оживленные дороги и города, где очень много следов. У низкоуровневых следопытов быстро заканчивается энергия, в результате их поиск очень медленный. Для эффективного поиска убийц в группе должно быть восемь следопытов уровня 100+. Сменяя друг друга, они в круглосуточном режиме ищут объект. Если объект пошел вдоль реки, двое следопытов идут по правому берегу в разных направлениях, двое по левому, при обнаружении следа группы сразу соединяются с той, которая обнаружила след. Прочитав все это, я понял, что зря я опасался своих преследователей, полноценную облаву на убийцу может сделать или клан, или очень большая группа высокоуровневых игроков. Отвлекать такое количество игроков от выполнения заданий и фарма возможно только при очень высокой награде.

Я закончил чтение форума, открыл карту, нашел ближайшую реку и направился к ней. Пройдя несколько километров вдоль реки, я вышел из игры.

Сняв костюм, я написал письмо Роине с предложением встретиться через час в баре «Веселый игрок». Спустя несколько минут, Роина мне ответила: «Привет, странный убийца. Я сегодня занята, но мы можем встретиться завтра вечером?» Роина. Я быстро написал «Ок» и занялся изучением форума. В новостях я нашел информацию о том, что создана группа энтузиастов для поиска убийцы Влада 51211. В группе около 25-и игроков, которые посменно взялись меня преследовать. Среди описания участников я заметил нескольких охотников с навыком «следопыт» и пару магов с навыком «заморозка/замедление», остальные ничем примечательным не выделялись.

Утром входил в игру с опасением, что мою точку выхода обнаружили, но мои страхи оказались напрасными, в игре меня никто не ждал. Посмотрев карту, я обнаружил, что вчера покинул локацию «Канзас» и сейчас нахожусь в локации для игроков 30-40-х уровней «Оклахома». Через несколько километров пути, мне повстречалась группа из трех игроков 36-го уровня, лекарь, маг и танк. Так как разница в уровнях была большая, я не рискнул на прямое нападение, а решился подождать, когда они будут заняты монстрами. Дождавшись паровоза из двух монстров, я быстро подбежал и отправил лекаря на перерождение, но как только я развернулся в сторону мага, я получил удар фаерболом в грудь, который разом снял с меня 60% здоровья, а костюм добавил непередаваемые ощущения ожога. Я даже не успел магический щит поставить, настолько неожиданной получилась атака. Схватив лут, я убежал в лес, решив не продолжать схватку, так как второй удар приведет к перерождению. Хорошо, что монстры не позволили магу добить меня. Лут оказался хорошим, мне досталось кольцо жизни дающее +10 здоровья. Жаль только, использовать я его смогу после 30-го уровня. Несмотря на хороший лут и новый уровень, ощущения радости у меня не было. Мне крупно повезло, что я не отправился на перерождение, а в моем нынешнем амплуа рассчитывать на везение – последнее дело. Я вышел из игры, сняв костюм, обнаружил красное пятно с размером с футбольный мяч у себя на груди. Посмотрев бой в замедленном повторе несколько раз, я понял, почему получил такой урон. Маг долго кастовал мощное заклинание для монстра, скорее всего, накачивал фаербол энергией, но увидев меня, решил поменять свою цель. Посмотрев бой еще раз, у меня в голове начала вертеться какая-то идея, которую я все не мог ухватить. После десяти безуспешных попыток поймать идею, решил вернуться в игру.

Следующая группа, которую я нашел, была из четырех игроков 40-го уровня. Танк, охотник с арбалетом, маг и лекарь. Сразу решил ограничиться только лекарем и дождавшись, когда охотник сагрит паровоз, я незаметно подбежал к лекарю и несколькими ударами в спину отправил его на перерождение. Далее опять все пошло наперекосяк. Маг кинул в меня мощную заморозку. Меня спасло только то, что я успел произнести команду «Сильный маг», большая часть замедления была срезана щитом и амулетом, но даже то, что прошло, снизило мою ловкость на 20%. Арбалетчик тоже не спал, сразу после заморозки в меня попал отравленный арбалетный болт. Развернувшись, я побежал в лес, из-за пониженной ловкости у меня было ощущение, что я прибавил в весе на 15 килограмм. На бегу я достал из сумки зелье здоровья и выпил его. На пути к спасительному лесу в меня еще три раза попали молнией, в результате в лесу я оказался с 20% здоровья, кроме того, я терял каждую минуту по 1% здоровья из-за яда.

Для реанимации себя мне пришлось выпить литр воды против яда, приложить подорожник к ране и лечь в реку. Где-то через 30 минут, я сильно замерз, но восстановил здоровье до 100%. За убийство лекаря я получил очередной уровень, но второе сражение на грани меня совсем не радовало. Я ушел поглубже в лес и, убедившись, что никого нет рядом вышел из игры.

На страницу:
7 из 22