bannerbanner
Игра в…
Игра в…полная версия

Полная версия

Настройки чтения
Размер шрифта
Высота строк
Поля
На страницу:
2 из 2

В результате, мы начали изучать вероятности выигрыша той или иной нации. В первую очередь мы отмели грызов. Несмотря на достаточно высокий уровень IQ, грызы будут проигрывать любую игру. Особенно, если: или их рассмешить перед игрой, или показать нечто соблазнительно вкусное (с их точки зрения). Собственно, так вышло и сегодня. Вначале Феофана вышибли из равновесия, соблазнив водяной пшеницей, а затем добили, рассмешив. Вы заметили, как подхихикивал император Феофан всю игру? Нет? Напрасно.

Вторыми «назначили в проигравшие» представителей Мира Воды. Да, у нас были основания ставить сфинксов и водяных на один уровень. Но у императора Мира Воды – подсознательный страх перед муренами. Водяные типы очень впечатлительные, и всякое волнующее их событие, явление, надолго выводит их из себя. Из-за того, что рептилоид раскрасил свой хвост под мурену, Кхулта начал нервировать себя и окружающих. Эта впечатлительность сыграла с водяниками злую шутку.

Оставались два конкурента – сфинкс и рептилоид. И вот тут вопрос – кто кого перетерпит. Многочисленные опыты показали, рептилии умеют ждать как никто. И, следовательно, они – победят. Оставалась одна проблема: поступила корректировка техзадания: Верховный совет требовал, чтоб в результате нашей «операции» никто из воюющих сторон не стал владельцем спорного сектора. Владеть сектором должна третья сторона. Любая. Достаточной разумная и уважаемая как со стороны народов – членов Совета, так и со стороны членов Лиги. Тут нам пришлось долго ломать голову. Решение этого задания пришло нам только за год до начала нашей «операции».

А пока суть да дело, приступили к реализации планов.

Во-первых, в свитах каждого монарха мы обзавелись конфидентами. Если б не они….

Буду честен, наша организация очень благодарна каждому из них. Но, как бы вы не хотели, раскрывать имена наших конфидентов я не стану. И не пытайтесь найти информацию в архивах или донесениях: их имена, равно как и псевдонимы, существуют только устно. Они очень ценные партнёры. И что самое важное – действовали не за деньги, а за идею. Это члены свиты каждого императора. И этим свитским уже порядком надоела эта война. Просто поперёк горла. Вот именно эти самые конфиденты и помогли нам собрать информацию и составить психологические портреты «наших» монархов. Равно как и помогли доставить наше предложение, от которого, на тот момент, невозможно было отказаться, на стол каждого из властителей.

Во-вторых, проверяли поведение участников во время игр. Исходя из описания каждого монарха, мы вначале составляли виртуальную модель игрока. Затем подбирали живого игрока того же вида, и сажали за стол играть во все возможные игры. Так мы выявили слабые места каждого из императоров.

В-третьих, начали поиск решения о лишении победителя права собственности на спорный сектор. Пока мы рассматривали задание с разных точек зрения, проверили психологические портреты всех рептилий. И выяснили следующее: все они играют четко и относительно честно. По крайней мере грубо правил не нарушают. Однако, что у грызов, что у сфинксов, что у рептилоидов игра предельно предсказуема: они играют по-разному, но всегда действуют по одному шаблону. Вариации, конечно, допустимы, но суть от этого не меняется. А когда противник играет алогично и непредсказуем, для всех игрунов… думаю, вы понимаете.

Так и вышло. Мы набрали для финальной сцены игроков, которые в состоянии играть не линейно, нелогично. И с выдумкой. А так могли играть только те, кто имел отношение к Земному Альянсу. Почему? Это самый простой ответ на самый глупый вопрос.

Во-первых, «Дурак» – игра, рождённая на Земле, а значит и люди, и те кто живут в рамках Альянса прекрасно владеют навыками игры.

Во-вторых, Земной Альянс имеет прекрасную репутацию в ЛиСов.

Разумеется, если бы императоры выбрали для разрешения спора игру «Кахаталангана», псевдоконкурентом за владение сектором были бы Пёсоголовые. На перегружайте свои мозги лишней информацией. Просто поймите, что на каждую игру у нас было достаточное количество отличных игроков, способных на такие фортеля как наш дедушка. Даже в игру «Ру-Ру». Но, как видите, вышло так, что они выбрали игру в «Дурака»

И вот вышедший Дед Пахом сыграл свою роль великолепно. Для начала он заставил Рептилода смутиться и покраснеть от стыда. Затем, он поступал предельно алогично, чем бесил Усса. Давал почувствовать легкость победы, а затем с такой же легкостью забирал ее.

В результате, рептилоид проиграл все партии…какие ему пришлось играть»

«Позвольте, а откуда вы знали, что рептилоид согласиться на дополнительную игру?»– все еще не понимая спросил представитель.

«О-о-о! вот тут, как говорил Дживс, начинается область психологии индивидуума. Когда мы изучали навыки каждой из наций, мы пришли к выводу, что рептилоиды успешнее всех прочих в виду того, что они логичны, прямолинейны, хитры и… жадны. Я бы даже сказал – алчны. Мы не раз убеждались в том, что если будет стоять вопрос: довольствоваться достигнутым или получить много больше того, что было бы при обычных условиях, при этом быстро и без лишнего напряга, то есть рискнуть, то рептилоиды ради прибыли предпочтут рискнуть. Как поётся в песенке моего детства: «На жадину не нужен нож. Ему покажешь медный грош, и делай с ним что хошь!»

Жадность – грех. Но, в данном случае, он помог спасти и многих, и многое.

Император Усс, услышав, что у него есть реальная возможность получить «на халяву» сумму, окупающую все затраты тысячелетнего противостояния, устоять не смог. А еще рептилоды болезненно тщеславны…»

«Что вы имеете в виду?»

«Неужели вы так и не поняли, что в случае выигрыша рейтинг императора Усса в глазах подданных взлетел бы до недосягаемых высот. Просчитайте последствия. Нужны ли какие-то еще объяснения?»

«Допустим. А разве проигрыш Усса не был для него болезненным, в силу его тщеславия? И как к этому отнеслись бы не только его подданные, но и коллеги?»

Господин распорядитель негромко рассмеялся:

«Видите ли, был один очень важный психологический аспект. Мы делали на него ставку, и как видите, он сработал, в данном случае, наверняка. Посудите сами, если все четыре императора получили «звание» дурака, то их встреча за ломберным столом – неизбежность. Следовательно, в следующий раз они будут резаться в карты со всем их азартом, чтоб выяснить кто из них по-настоящему дуралей. А сейчас… Поймите, каждому из императоров не так обидно, если соседи получили такую же «метку». Поверьте, эти четверо, получив звание «дурака», помня об этом не самом приятном моменте их жизни, будут активно продвигать эту игру на все уровни своего общества. И лет через пять между их народами будут проводиться таки-и-и-и-и-ие масштабные международные игры в «дурака»…»

На страницу:
2 из 2