bannerbanner
Великие земли АСКАР. Братство Крови. Том I
Великие земли АСКАР. Братство Крови. Том Iполная версия

Полная версия

Настройки чтения
Размер шрифта
Высота строк
Поля
На страницу:
30 из 34

К тому же через пятнадцать минут мне уже нужно быть в святилище, чтобы продолжить квест, да и труп охранника у двери выдавал меня, заставляя ускориться. Но я убийца. Не спешка, а хладнокровие и четкий расчет мое главное оружие. Ну а если еще и удача на моей стороне, то можно считать дело в шляпе.

Тихо прикрыв за собой дверь, я затаился в углу темной комнаты. Бегло осмотрев большое помещение с огромным механизмом поднятия решетки посередине, я понял, почему на столь ответственный пост поставили таких слабых солдат. Комната отлично укреплена и имела один вход, через который я вошел. Изнутри она закрывается на мощный заслон и может блокироваться специальным механизмом. Впервые такой вижу. Если бы дверь была заперта, то даже один из магических свитков не смог бы ее разрушить. Их рецепт успеха прост. Защитникам нужно забаррикадироваться на время штурма и подождать пока всех врагов, что смогли забраться на стены, не перебьют маги и лучники из специальных укрытий, размещенных на внутренних строениях замка. Им просто нужен кто-то тут, кто нажмет несколько рычагов. С такой задачей справиться и новобранец первого уровня.

На всякий случай я еще раз прошелся своим навыком восприятия по комнате. Вряд ли тут есть вражеские тихушники, но лучше перестраховаться. Тут-то я и заметил еще троих воинов, что стояли в глубине комнаты возле узких бойниц. Это было два арбалетчика сто двадцатых уровней и мечник-офицер сто сорокового. Пока все остальные низкоуровневые защитники этой комнаты играли в карты, пили, спали или рассказывали друг другу разные истории, эти трое внимательно осматривали подходы к замку. Сразу видно опытные бойцы. Хорошо, что они не ожидают удара в спину.

Думаю, нужно избавиться от мелких, потом заняться серьезными ребятами. Хотя если удастся сразу убить офицера, то все будет хорошо. Арбалетчики Прайза в ближнем бою не бойцы в отличие от лучников. Так что мои шансы убить всех довольно высоки. Но больше всего я боялся, что сам не смогу отсюда уйти или кто-то сбежит и поднимет тревогу. Из-за этого я тихо подошел к небольшому окошку, что выходило во внутренний двор, и удостоверился, что смогу через него протиснуться. Затем вернулся и заблокировал двери. К моему счастью при этом лишних звуков сам механизм не издал и не привлек чего-либо внимания.

Достав, ледяной меч ордена Лауры, я направился к трем копейщикам, что, усевшись у стены, мирно спали, иногда похрапывая. Пять секунд, три удара мечом и больше я не слышу этих раздражающих слух звуков. Дальше я прошел еще пять шагов и стал за спиной стражника, что сидел за столом и пил что-то похожее на эль. Удар сзади мечом под ребро и голова этого нарушителя дисциплины рухнула на стол, а из рук выпала опустевшая кружка. На этот звук обернулись несколько стражников, а я подумал, что меня сейчас раскроют. Сразу приготовился атаковать из арбалета офицера, стоящего у бойницы. Но к моему удивлению стражники, увидев, как их товарищ ударился лицом об стол, рассмеялись и, озвучив всем присутствующим, что Карл снова напился, продолжили беседовать о своих похождениях в подземном лабиринте. Я выдохнул с облегчением, спрятал арбалет и снова достал меч. Я уже было хотел расправиться со следующим воином, что спал на одной из лавок за соседним столом, как услышал историю, что я меня очень заинтересовала. Оказывается, что один из этих новобранцев прибыл в Эдельвейс через подземелье и в первый раз вместе с несколькими товарищами заблудился в нем. Все его друзья погибли от атак разных монстров и стали нежитью, а он спрятался в странном большом зале с колоннами, в которой находилась очень страшная статуя похожая на демона. Когда он посмотрел на нее, глаза статуи открылись, и от нее повеяло холодом, будь то бы сама Богиня морозов Литридия находилась рядом с ним. Тогда в катакомбах поднялся страшный шум, стены начали двигаться, а он сломя голову бросился через закрывающийся проход подальше от этого места. Так ему удалось выжить, но страх что он тогда пережил, окрасил его волосы в пепельный цвет. В доказательство он снял свой шлем. И правда, волосы паренька, которому было на вид не более двадцати лет, были седыми.


Вы узнали, что устройством, перестраивающим катакомбы под замком Эдельвейс и наполняющим их монстрами, может быть странная статуя, что находится в самом прохладном месте лабиринта! 

Второй этап квеста «Проблемный путь» завершен! 

Вернитесь к коменданту замка полковнику Багелю за наградой.


Размышляя, о том, что мне очень повезло встретить этого вояку и пройти следующий этап квеста, я вонзил меч в спящего на лавочке стражника. Выпал критический удар, но даже если бы его и не было, такому низкоуровневому персонажу не выжить после моего удара из скрытности.

Ожидая пока мои умения убийцы снова можно будет использовать, я взглянул на таймер. Он показывал, что через тринадцать минут артефакт зарядится маной, и мне при этом нужно будет находиться в святилище возле придворного мага.

К моменту, когда мои атакующие способности откатились, и я их активировал вновь, офицер, стоящий у бойниц, приказал арбалетчикам продолжать осматривать подступы к воротам, пока он будет вразумлять одного неисправимого пьяницу. Я понял, что времени действовать из скрытности у меня не осталось. Офицер прошел через всю комнату к столу, на котором лежал убитый мной боец. Я же в скрыте последовал к бойницам, стараясь выйти арбалетчикам в спину. Удар и один из них сползает по стене, оставляя кровавый след. Пока офицер кричал на покойника, приказывая тому встать, чем привлек внимание всех присутствующих, я разобрался со вторым стрелком.

Я знаю, что эта игра 18+, но такого отборного мата от НПС я не слышал никогда. Дело в том, что офицер так и не смог разбудить «спящего» на столе воина. Он заявил, что его терпение лопнуло, и приказал, троим стражникам арестовать пьяницу и сопроводить его в темницу. У меня на лице появилась улыбка, когда он, обращаясь к трем копейщикам, что были убиты в самом начале, начал обвинять их в измене за то, что не выполняют его приказ. Не дождавшись каких-либо движений со стороны стражников, он достал свой меч и указал на трех бойцов, что сидели за круглым деревянным столом и перекидывались в карты в дальнем углу комнаты. Изрядно покраснев, брызгая слюней, он приказал арестовать всех, кто не выполнил его приказ. Бойцы переглянулись и не сдвинулись с места. Они просто не понимали всей ситуации. Их смутило то, что их товарищи, по какой-то причине игнорировали своего командира. Но когда офицер уже заорал, что он их сейчас на куски порежет, если те будут и дальше сидеть, они выбежали из-за стола и направились к бойцам, что разгневали начальство. Пока солдаты пытались разбудить мертвых, я уже смазал меч любимым зельем и подкрался к их командиру. Когда один из солдат заметил кровь и в ужасе закричал, что все мертвы, я ударил мечом офицера. Увы, убить его с первой попытке не удалось, моя скрытность исчезла и все увидели меня, что уже беспощадно кромсал, недавно столь страшного командира. Моя жертва была парализована зельем, остальные солдаты страхом. Через несколько секунд я убил свою цель и сделал шаг в их сторону, переступая израненный труп офицера Прайз. Солдаты отреагировали довольно адекватно, чем меня очень порадовали. Все пять низкоуровневых стражников вместо того чтобы атаковать, побросали свое оружие и бросились к запертой двери. Даже не знаю, слышали или нет их предсмертные крики снаружи, пока я их одного за другим убивал.

– Вроде все тихо, – пробормотал я через минуту, пряча меч, и прислушиваясь к двери. Никто не пытался открыть ее снаружи, не было слышно ни одного звука. Я быстро вошел в скрыт, и осторожно нажал рычаг, чтобы разблокировать дверь. Металлические засовы сдвинулись, и я выглянул в коридор. Осмотревшись несколько секунд, я схватил труп убитого часового и втянул внутрь, оставляя красный след на каменном полу. Затем намертво заблокировав дверь, и уставился на кучу рычагов управляющими решеткой. Отыскав два нужных, что деблокировали возможность ее подъема, я расцвел в улыбке. Теперь, когда наши бойцы проломят деревянные ворота, они смогут просто поднять решетку и прорваться внутрь до того, как все защитники Эдельвейса соберутся у главных ворот. И комната надежно закрыта изнутри. Никто сюда просто так не попадет и не включит блокировку стальной преграды снова. Повернув нужные рычаги, я достал из инвентаря веревку и закрепил ее за стол стоящий у стены.

– Пора отсюда выбираться, – выглядывая в окно и рассматривая пустой двор, пробормотал я. Не стоит задерживаться, тем более, что осталось меньше пяти минут до того как я должен появиться в святилище.

После того, как проворно залез в оконный проем, я ухватился за веревку и быстро спустился вниз. Затем переоделся в одежку покойного графа и, забрав свисающую из окна свою чудо-веревку, что имела способность отвязываться по воле хозяина, быстро побежал в сторону святилища.

Метров за двадцать до самого храма меня поприветствовал королевский маг Прайз и попросил поторопиться, так как ритуал почти завершен. Я ему кивнул и побежал дальше. Очень уж не хотелось опоздать и тем самым профукать такой жирный квест.

Когда я вбежал в подземную часть храма, лопнул последний накопитель маны и его свет направился к амулету, что уже парил в полуметре над алтарем. Придворный маг закончил бубнить свое заклинание, поднял голову и посмотрел на результат.

– Получилось! – Закричал он, вставая с колен. Я улыбнулся и направился к амулету. Но тут маг почему-то начал тянуть свои руки к моему артефакту. Маркорд медленными обессиленными шагами направился к алтарю, пытаясь взять то, что я уже давно решил, что принадлежит лишь мне. Я быстро перевел взгляд на таймер.


Ждать до полного наполнения артефакта осталось 00 мин. 05 сек.


Что-то мне подсказывает, что я должен добраться до амулета раньше этого улыбчивого мага. За несколько прыжков я оказался между Маркордом Синим и алтарем. И когда таймер показал нули, а ожерелье засветилось в красном свете, будто бы к нему провели яркий фонарь, я схватил его рукой. Из-за спины послышалось протяжное «нет»!

– Глупец! – Продолжал кричать маг, – Ты не совладаешь с этой силой! Только я! Я могу ее контролировать! Верни мне его!

Не успел я и подумать, что ответить этому волшебнику, как в голове заиграла музыка, и передо мной появилось системное сообщение от администрации игры в специальном золотом окошке. О таких я лишь слышал и вот, сам впервые такое получаю.


«Уважаемый игрок, вы стали владельцем артефакта, который может нарушить ваш привычный геймплей. Если вы не относите себя к той группе игроков, что сосредотачивают все свое свободное время в игре или не хотят привлекать к себе всеобщие внимание игрового сообщества, отдайте этот амулет магу Маркорду Синему. В награду вы получите достойное денежное вознаграждение и сет из эпических вещей подходящий под ваш класс и уровень. Если же вы решитесь оставить амулет себе, приготовьтесь к трудностям связанными с его применением. Последствия от его использования могут быть непредсказуемые! Они могут, как повлечь за собой нарушение всеобщего игрового баланса и вызвать всеобщую ненависть со стороны других игроков, так и уничтожить ваш текущий игровой персонаж (в этом случае текущий персонаж будет безвозвратно потерян и вам придется создать нового, начав игру заново). Чтобы избежать этого, администрация «ВЗА» рекомендует Вам обдумывать каждое свое действие при использовании артефакта.

В случае потери артефакта, игрового имущества или персонажа, а также появления дискомфорта во время игрового процесса или проблемами в реальном мире, что могут появиться вследствие владения данным амулетом, администрации «ВЗА» снимает с себя всю ответственность согласно пунктам 32.9 и 32.9а пользовательского соглашения.

Оставлять или нет артефакт себе – сугубо ВАШЕ личное право!

Вы не можете отложить решение по владению амулетом. Ваше время ограничено пятью минутами с момента появления этого сообщения. Если вы не примете решение в течении этого времени придворный маг атакует вас и попытается забрать артефакт силой. Поторопитесь!»

Оставшееся время: 04мин. 11сек.

Принять артефакт  \ Отдать артефакт


Если разрабы игры этим сообщением пытались подчеркнуть важность этого амулета или квеста, или просто хотели меня напугать, то им это удалось. Где это слыхано, чтобы персонаж можно было потерять без согласия на то владельца аккаунта? Еще и кучу проблем пообещали как в игре, так и в реальной жизни. Чувствую, что если оставлю себе этот ящик Пандоры, то лучше его не открывать. Но с этим может не согласиться моя Люба, и я все же воспользуюсь силой арта, если не из практической стороны, то просто из любопытства. Если рассмотреть другой вариант, то отдавать амулет магу как-то тоже не особо охота. Эпический сет конечно на дороге не валяется, но если продать артефакт заинтересованным кланам, то можно получить гораздо больше. А может еще и аукцион устроить?


Оставшееся время: 03 мин. 09 сек.


Но вот еще вопрос. Если я амулет себе оставлю, этот придворный маг не обидится? Не решит ли он просто забрать артефакт силой, когда я решу оставить его себе? Ведь я эту машину смерти в открытом бою лицом к лицу вряд ли завалю. Скорость чтения заклинаний и их мощь просто невообразима. Я сам убедился в этом, в катакомбах по дороге сюда. Да и убежать от него, у меня тоже не выйдет. На улице стоят его коллеги, что просто так меня не пропустят. Получается, я могу не только потерять артефакт, компенсацию за него, но еще и лишиться жизни, потеряв очки опыта и собранное мною сегодня добро.

А самое печальное, я сейчас парализован. Не могу двигаться, активировать какие либо умения. Да что там говорить, не могу даже это сообщение администрации, что закрывает весь обзор, закрыть. Почта не работает, говорить не могу. Попробовал проверить возможность выйти из игры. В ожидании по спине пробежал легкий холодок. Вдруг тоже не смогу. Правда, мои тревоги уже через пару секунд развеяло системное сообщение, гласящее о том, что я смогу выйти из игры, как только приму решение о владении артефактом.


Оставшееся время: 01 мин. 55 сек.


А времени подумать дали целых пять минут. Как я успею взвесить все за и против и принять единственно верное разумное решение? Мне полдня только понадобится, что бы понять, что это за квест такой был, какова его история и каков конечный результат. Может, я сейчас амулет себе оставлю и превращусь в розового единорога и стану первым представителем новой играбельной расы.

Вот если б кто за меня решил. Ведь если выберу плохой вариант, то винить всецело буду только себя. Потому, чтобы не кусать локти в будущем, нужно успокоиться и все еще раз переосмыслить.

Это явно был квест высокого ранга, состоящий из множества этапов. Я перехватил его, когда он был почти завершен. А комендант крепости говорил, что мне еще нужно будет с ним встретиться, после того как артефакт будет готов. Значит, это не последний этап квеста. И меня, если решусь оставить амулет себе, сразу в расход не пустят. Но не факт, что сам по себе амулет имеет полезные свойства и я смогу закончить оставшуюся цепочку и получить финальную награду.

Это может быть просто возможность скинуть квест, если от него уже устал или, если чувствуешь, что сил пройти его дальше не хватает. Но тогда, если продолжить, награда может быть куда выше, чем золотишко и эпический сет. Но опять же, где гарантия, что его у меня не перехватят, и я останусь не с чем как этот глава из Алмазных Сердец.

А если окажется, что квест затрагивает интересы клана? Тогда согласно уставу все плюшку пойдут в пользу кланового хранилища. Да и когда мне проходить этот квест? Сейчас осада, потом сошлют на границу соглядать действия врага или еще чего. К тому же обещают хорошую денежную компенсацию, а я так еще и не связался с Простаком и не знаю, что ожидать в будущем. Слава создателю, сегодня мне повезло разжиться добром и уже не плачусь, что с деньгами беда, ведь много чего найденного мною, можно будет в реальные деньги превратить.

Деньги! Точно, я же сегодня еще и казну клана перепрятал. Сколько всего объяснять и рассказывать придется. Вначале нужно будет доказать, что это единственно верное решение было. А потом найдется какой то аналитик, старый знакомый одного вредного эльфа, и скажет, что я мог сделать по-другому и лучше. А пока докажу, что себе ничего не прикарманил, не одна неделя пройдет. Тяготы, волокита, разбирательства. Так что незачем мне этот амулет, да и квест я не особо проходить хочу, так что наверно буду отказываться. Деньги и вещи сейчас куда лучше, чем неизвестность в перспективе. Ладно, перебьется моя Люба сегодня, нужно отдавать артефакт магу, а то и так тут времени потерял. Кстати о времени, сколько там…


Оставшееся время: 00 мин. 03 сек.


– Твою мать! – Выкрикнул я, увидев, что времени осталось несколько секунд и, забыв о своем принятом в муках решении, выбрал вариант «Принять артефакт».

Почему оставить, если я хотел его отдать? Блин. Ладно, главное сообщение это пропало, и я могу двигаться.

Подумать о том, почему выбрал тот вариант, с которым вряд ли смогу справиться и является для меня очень рисковым и сложным, я не успел. На меня уставились два, залитых синим свечением глаза придворного мага.

– Я десятилетиями готовился к этой ноше, а вы взвалили ее на себя. Крепитесь, граф, и надейтесь на лучшее. От меня вам лично подарок, мне он теперь не нужен, а вам пригодится.

Чуть ли не со слезами на глазах он бережно передал мне аккуратно сложенный кусок ткани, которую я не глядя сразу забросил в инвентарь. Уверен, это плащ какой-то или еще что-то в этом духе. Будет свободная минутка – гляну, что это за тряпье. Сейчас главное, что эта непись не враждебная, и я смогу отсюда уйти. Жаль, конечно, сет амуниции и деньги, но как говорится, сам виноват.

Маркорд еще раз как то по-доброму посмотрел мне в глаза и за секунду растворился в воздухе, будто бы и не было его тут никогда. Я даже восприятие подключил, чтобы убедиться, что он не в невидимость ушел. Странно это все. С каких пор НПС могут перемещаться, не используя стационарный телепорт или свиток. Нет, я, конечно, понимаю, что этот маг был не обычный и у него мог быть целый вагон неизвестных заклинаний или артефактов. Но вот так, не попрощавшись и еще с таким выражением лица, будто бы меня на фронт отправляет.

Мои душевные терзания прервал страшный шум, будто бы что-то огромное и в большом количестве упало с неба. Звук исходил снаружи. Со всех щелей святилища посыпался песок, поднялась пыль. Быстро осмотрев алтарь, я убедился, что ничего ценного более тут нет, и покинул комнату. Поднявшись, по лестнице я обратил внимание на то, что половина здания, в которое я недавно вбегал, отсутствовала, а из-под обломков виднеются бездыханные тела королевских магов, что охраняли вход.

Долго думать, что тут произошло, не пришлось. Лишь подняв глаза, я увидел как множество камней и бочонков с зажигательной смесью взмылось в воздух с внешней стороны защитной стены Эдельвейса. Судя по траектории полета этих снарядов, мне пора убираться отсюда и побыстрей.

Пока метательные машины нашего клана продолжали артподготовку, я уже мчался по внутренним коридорам замка к полковнику Багелю. Насколько я помню он мне какое-то сопровождение обещал, да и награду по его квесту, тоже было неплохо забрать.

Сразу к коменданту форта я не попал. Меня задержала стража, выставленная возле его кабинета. Как мне поведал солдат, у полковника сейчас собрание старших офицеров, готовятся отражать новый штурм неприятеля. Ожидая пока он освободиться я решил перечитать системные сообщения, что появились после того как я оставил артефакт себе и взглянуть на прощальный подарок придворного мага.

Вначале я глянул в инвентарь, чтобы рассмотреть полученный мною сверток ткани. К моему удивлению это оказался не плащ, а знамя. Кроме того что оно было все потрепанное, так еще и было в пятнах давно засохшей крови.


Зачарованное знамя короля Саона

(Прочность: не разрушим)

Тип: уникальный предмет

Описание: легионы Саона, что наводили ужас на все известные земли и гордо маршировали под этим знаменем, уже давно канули в лету. Мало кто помнит и первого короля, что объединил весь мир и пошел против воли богов. Но знамя, под которым первый король вступил в свою последнюю битву, стало нерушимым символом его непоколебимой воли и духа. Пройдя сквозь века, оно однажды найдет достойного, что закончит дело начатое Великим Саоном. 

Ограничения: 

– Минимальный уровень 200

Характеристики:

«не известно», вес 0.7 кг


Второй неразрушимый предмет. Я в шоке. Еще бы знать, что он делает, вообще будет супер. Моего навыка идентификации явно не хватает. А если принесу на опознание в гильдию авантюристов, привлеку ненужное внимание, начнутся неудобные вопросы. Насколько я помню, легионы Сумрака это прямое наследие Саона. Так что если узнают, что у меня такой артефакт при себе, то сдадут за шикарное вознаграждение. Нет, можно сбежать, но если объявят в общий розыск, да еще пару квестов сгенерируется, то можно смело на пару месяцев в игру не заходить. А если еще эти фанатики со Святой инквизиции пронюхают, то боюсь представить, какую травлю они устроят. Мало, как говорится, не покажется.

Так, раз роюсь в инвентаре, думаю нужно на сам артефакт, посмотреть, из-за которого все началось. Но, увы, ничего нового о нем не узнал. Все свойства и характеристики все еще не известны.

Я даже скривил лицо от того, что променял эпический сет с деньгами на непонятную тряпку и светящийся камень. Ведь это все может быть злой шуткой. Камень, к примеру, при применении к нему навыка идентификации может взорваться, а знамя, оказаться просто тряпкой, на которую сагрится только Святая инквизиция и местная стража в городах и деревеньках.

В тот момент, когда я немного приуныл, из кабинета выбежало десяток офицеров Прайза. Они явно торопились занять свои боевые посты. За ними важным шагом вышел полковник Багель.

– Граф? Чем обязан вашему визиту? – Расплывшись в улыбке начал комендант. Мне даже кажется, что его совсем не волновало, что его замок сейчас находится под обстрелом вражеских метательных машин.

– Полковник, я понимаю, вы очень заняты, – постарался я проявить любезность, – Враг готовится к штурму, а мне очень нужно с вами поговорить.

Про себя я думал, что как только получу награду за квест, было бы неплохо избавиться от этого доброго толстячка. Но два стражника, что охраняли вход в его кабинет, вряд ли мне это позволят сделать. Я даже обрадовался, когда комендант предложил прогуляется по замку. Конечно прогулка под постоянным обстрелом метательных машин сомнительное удовольствие, но шанс избавиться от вражеского командира, точно появится.

Увы, мои надежды не оправдались. Два стражника в тяжелых доспехах последовали за нами, а через несколько коридоров к ним присоединилось еще двое. Завалить четверых рыцарей двухсотого уровня в открытом бою у меня точно не получится. От того я сконцентрировался на своем собеседнике и, задействовав все свое красноречие и фантазию, поведав ему, что добыл информацию по заданию, что он мне ранее дал.

– Отлично! – Багель остановился на месте и громко рассмеялся, – Что и ожидалось от истинного героя королевства.

Я сделал вид, что для меня это сущие пустяки. Полковник быстро засунул руку во внутреннюю часть своего мундира и достал шкатулку.

– Вот, – начал комендант, смотря на небольшую шкатулку, что появилась у него, – Это мне мой предшественник оставил. Говорил отдать тому, кто все же решится избавить замок от проблем с подземельем.

Как только шкатулка была открыта, я стал богаче на сто золотых и, как мне кажется, единственным игроком, обладающим картой замка и подземелья под ним. Тут же пришло уведомление о получении следующего задания в цепочке квестов «Проблемный путь». Теперь мне нужно просто спуститься в подземелье, найти причину всех бед и устранить ее.

Пока я рассматривал полученную карту, полковник рассказал, что приготовления к отбытию закончены. Приятной новость стало то, что отряд сопровождения тоже готов, и я могу незамедлительно покинуть замок. Некий лейтенант Рынат теперь будет отвечать за мою безопасность. Плохо было только то, сколько бойцов отправили меня сопровождать. Всего двадцать два человека включая меня и Рыната, согласно распоряжению полковника, покинут замок и сопроводят меня с артефактом обратно в столицу королевства.

– Почему так мало? Обещали же до полусотни! Я граф! Хоть и великий герой, и сам по себе очень сильный, но должен же иметь подобающий эскорт, – немедленно запротестовал я. Начались торги. Багель в начале удвоил мое сопровождение. Потом добавил еще десяток элитных лучников. Потом выделил еще шесть тяжелых рыцарей и пять боевых магов со своей личной охраны. Я же стараясь забрать с собой как можно больше защитников Эдельвейса на этом не останавливался. Так через еще десять минут разговоров мой эскорт увеличился до шестидесяти бойцов. Просить уже было неудобно, но я вспомнил про квест «Проблемный путь», и пообещал коменданту, что если тот даст еще с пару дюжин добротных солдат, то перед возвращением в столицу и встречи с королем, решу его проблему с подземельем. Полковник удовлетворил мою просьбу и сказал, что это все солдаты, что он мог выделить. Я хотел было открыть рот и начать хвалить его и храбрых защитников Эдельвейса, пытаясь выклянчить еще солдат, но полковник сказал, что может дать только с десяток новобранцев, что охраняют механизм подъема решетки. Я сразу сказал, что, мол, нет, спасибо, этого достаточно. Заверив, что в подземелье новички, как и лишние жертвы не нужны.

На страницу:
30 из 34