bannerbanner
На всё готовое
На всё готовое

Полная версия

На всё готовое

Язык: Русский
Год издания: 2021
Добавлена:
Настройки чтения
Размер шрифта
Высота строк
Поля
На страницу:
4 из 4

Шаг 1. Создать сильные команды.

Шаг 2. Создание каждой командой своего элемента моста.

Шаг 3. Совмещение элементов в единый мост.

Шаг 4. Запуск радиоуправляемых машин.

1 шаг

Создание команды.

Распределение участников по командам, варианты на выбор :

– жребий – каждый участник возьмет из куба по браслету (на браслете будет нанесен номер команды).

– заблаговременно распределение по спискам.

Затем команды выберут капитанов и придумают свое название и свой лозунг.

2 шаг

Создание командами элементов моста.

Каждая команда может попросить помощи у инструктора.

Перед командами ставиться задача: построить из подручных предметов свою часть моста.

В процессе мозгового штурма команда решает, что она строит и распределяет роли внутри команды.

В конце мероприятия все команды соединяют между собой все части единого моста.

Шаг 3

Совмещение элементов в единый мост. Команды должны научится совместной работе не только внутри своей группы.

Шаг 4

Запуск гонки.

После окончательной сборки капитанам команд предстоит торжественно соединить пролеты моста в единую конструкцию. Торжественным завершением тимбилдинга станет запуск гонки радиоуправляемых машинок. Таким образом будет проверена прочность сооружения.

2. ФОРТ «БОЯРД»

Идея

Все мы слышали о знаменитом теле-шоу «форт Боярд»? Атмосфера непредсказуемой игры будет царить на этом празднике. Гостей ждут испытания, где ни один игрок не должен спасовать, сегодня каждый – это звено единой цепи!

Коллегам предстоит добывать ключи, решать логические задачи, сталкиваться лицом к лицу со своими страхами, выполнять задания на силу, ловкость, сообразительность, преодолевать себя ради приближения к победе! Золото – награда для победителей, заслуживших его. Призы только для тех, кому по силам постичь и преодолеть все тайны и опасности форта Боярд!

Механика

Участники объединяются в команды по 8—12 человек, получают карту движения по маршруту с легендой и условиями выполнения заданий.

Команда проходит этапы по маршрутному листу, проходя множество различных испытаний, отгадывают загадки от старца Фура.

Этапы ограничены временем (12—15 минут), после сигнала команды мигрируют к следующим станциям.

Этапы разделяет громкий звуковой сигнал.

Время перехода входит в следующий этап.

Соревнования на этапах судят, контролируют и оценивают игротехники, следующие по этапам вместе с командами.

На каждом этапе своя система определения победителя и начисления баллов. Баллы заносятся в маршрутный лист команды.

Ранжирование команд по итогам состязаний происходит согласно набранным баллам.

В случае равенства баллов у победителей, можно устроить финальную битву с помощью одной из испытательных станций.

Задания

Задание №1 Лабиринт командный.

Задачей игроков является проведение по нему шарика, причем, одна половина команды катит шар от старта до финиша, а вторая в обратную сторону. Важно! Держать лабиринт участники могут только одной рукой, а если шарик перескакивает ограничения, его возвращают в начало.

Задание №2 Сапер.

На игровом поле испытуемого поджидают ловушки, как на минном поле: необходимо провести шарик, сквозь череду отверстий и оказаться на самом верху доски. Шарик поднимается с помощью оригинальной «баранки», которая управляется привязанными с двух сторон шнурами; шнуры, в свою очередь, перекинуты через верхние блоки.

Задание №3 10 шариков.

Мастер Игры на 5 секунд показывает участникам шаблонный ряд. После чего закрывает его крышкой. Участники должны воспроизвести ряд по памяти, выкладывая шарики, начиная с дальнего от Мастера. Как только участники выставили свои ряды, Мастер открывает шаблонный ряд по одному шарику. Первый сделавший ошибку участник, считается проигравшим. (Если оба участника ошиблись, победа не присуждается никому.)

Задание №4 Перевернутые карточки.

Задача игрока за короткое время запомнить, как расположены парные карточки на столе. Поочередно с Мастером игрок открывает карточки.

Задание №5 Весы.

Задача игрока удержать на весу гирю дольше Мастера.

Задание №6 Гвозди.

Конструкция состоит из металлических стержней и гвоздей. Участники должны поочерёдно снимать по одному гвоздю с конструкции. Проигравшим считается тот, у кого конструкция разрушилась.

Задание №7 Стакан в аквариуме + монетка.

Задача участников: по очереди класть по одной монетке внутрь стакана так, чтобы стакан не пошёл ко дну. В случае, если стакан утонет, вода окрасится в зелёный цвет, а участник, совершивший роковой ход, потерпит поражение.

Задание №8 Форт Боярд.

Задача – за определённое время (фиксируется с помощью Хронометра) провести шарик с верхней позиции в самую нижнюю. Смысл в том, что после старта шарик преодолевает несколько наклонных маршрутов. И для того, чтобы он перешёл с одного отрезка на другой, игроку необходимо подобрать ключ и открыть замок, препятствующий этому переходу. У игрока связка со множеством ключей, звучит сигнал начала игры, шарик начинает своё движение…

Задание №9 Пробоина.

В этом испытании команда почувствует себя на борту судна с неожиданно образовавшимися пробоинами. Их необходимо не только закрыть, но и наполнить имеющуюся бочку водой до определённого уровня. Воду берём из отдельного резервуара.

Задание №10 Кран.

Переместить груз из одного места в другое с помощью специальной конструкции – крана одно из классических заданий тимбилдинга. Кран, управляемый усилиями всей команды с помощью верёвочных оттяжек, будет вести себя правильно только при условии взаимопонимания среди тех, кто выполняет задание. Ещё один обязательный момент: чем быстрее в группе появится лидер, тем скорее команда справится с испытанием. Однако все эти простейшие истины члены команды должны открыть самостоятельно.

Задание №11 Ханой.

Перед вами пирамида на стержне, гигантская копия детской пирамидки. Есть два свободных стержня. Задача: собрать пирамиду заново на одном из свободных стержней, перекладывая за один ход по одному диску, при этом нельзя класть больший на меньший.

Да, решить задачку, а главное уложиться в отведённое время и так-то непросто, а мы ещё и усложнили процесс исполнения: команда переносит диски с помощью черенков. Необходимо согласовывать свои действия, чтобы, во-первых, не уронить диск (штрафуем!), а во-вторых необходимо принимать взвешенные решения, одобренные всеми членами команды.

Задание №12 Эрудит.

У игроков имеется определённый набор костяшек букв, каждая буква имеет свою цену; на поле из этих букв составляются слова, за букву, использованную для создания нового слова, игрок получает количество очков, соответствующее «цене» буквы. Мы, из нашей любви ко всему гигантскому и наглядному, трансформировали костяшки в большие кубы, тем самым ещё и внеся большую вариативность в сам процесс игры. Команде каждый раз стоит задуматься, использовать ли популярную букву с маленькой ценой, или стоит пропустить ход и подождать возможности использовать редкую букву с того же куба, заработав тем самым максимально возможное количество баллов.

Задание №13 21 шарик.

В центре игрового стола 21 шарик. Игроки по очереди забирают 1, 2 или 3 шарика (количество определяет сам игрок, исходя из собственной стратегии). Тот, кому выпало забрать последний шарик, проигравший. Казалось бы, всё просто, но вы попробуйте! Думаем, игра захватит вас надолго.

Конец ознакомительного фрагмента.

Текст предоставлен ООО «ЛитРес».

Прочитайте эту книгу целиком, купив полную легальную версию на ЛитРес.

Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.

Конец ознакомительного фрагмента
Купить и скачать всю книгу
На страницу:
4 из 4