Настройки чтения
Размер шрифта
Высота строк
Поля
На страницу:
3 из 5

— Оу, тише-тише, ты что никогда коргианцев не видел? Я живое, разумное существо… Клам, вколи ему что-нибудь успокаивающее.

После слов этого «существа», мне в «пятую точку» что-то, довольно болезненно, кольнуло, и захлестнувшие было эмоции начали потихоньку отпускать. Уже секунд через тридцать я смог прийти в себя и начать более-менее трезво мыслить.

«Итак, что я последнее помню? Контракт… Коврова… Капсула... Пустая комната... Зеркало... Институт ГретФол... Даю руку на отсечение, что я в «Игре», а раз так, то здесь может быть кто угодно: хоть демоны, хоть ангелы, хоть летающие розовые пони...».

Решив удостовериться в своих домыслах, я обратился к… хм… коргианцу:

— Эммм… Мистер? А вы не подскажете, где я сейчас нахожусь?

— Почему же не подсказать. Ты в медсекции НИИ «ГретФол», планета Тир Гильт. Меня, кстати, Крол зовут, Крол Хоран. Я — здешний медтехник...

— О как… Вы это… извините меня за…

— За это не переживай, - перебил меня он - я, уж поверь, тут всякого насмотрелся... Так… Ты у нас… Керридан Орм, значит… - Крол на мгновение замер, а затем продолжил - Ну что ж… Могу тебя поздравить — ты полностью здоров и дееспособен, а следовательно — можешь спокойно валить на все шесть сторон.

— Ага, спасибо. Но может… перед тем, как я уйду... вы ответите на пару вопросов? - не спешил я выбираться из капсулы.

— Может и отвечу… Но не здесь и не сейчас. Я, видишь ли, на работе и дел у меня «по самые рога», но… - парень (я был уверен, что передо мной именно молодой парень) сделал многозначительную паузу, - если вечером ты угостишь меня, скажем… парой бутылочек пивка… - снова пауза, - то может быть… Намек понятен? А пока... не отрывай меня от работы…

— Я бы с радостью, но… вот какая беда, Крол, - перешел я на доверительный тон, - Во-первых, я не знаю куда идти, а во-вторых — в чем. Вещи мои где? Не светить же причиндалами... - я выбрался из капсулы и кивнул головой вниз, - перед всеми прохожими…

— Аааа… оооо… момент… Заболтал ты меня совсем...

Бурча себе под нос, коргианец нырнул куда-то под «мою» капсулу и поднялся из-под нее уже с небольшим, пластиковым на вид, ящичком. Положив его прямо в капсулу, медтехник на секунду застыл, а затем пододвинул «контейнер» ко мне и заговорил:

— Все, твои параметры я внес, так что все будет точно по размеру. Дальше… Вот это, - Крол достал из ящика какой-то металлический браслет, - НПК, он же Наручный Персональный Коммуникатор, он же — просто комм. При отсутствии МИИ, вещь незаменимая, он тебе: и «документы», и компьютер, и кошелек, и навигатор, и много что еще. Сейчас одеваешься, вбиваешь в этот «девайс» слово «ДОМОЙ» и по «навигатору» топаешь в свою, на время нахождения в институте, комнату. Извини, но у меня действительно много работы. На созвоне...

На этом коргианец отошел к самой дальней от меня капсуле и «завис», теперь уже, судя по всему, надолго. Я же, проводив парня взглядом, принялся одеваться.

Много времени эта процедура не заняла — минут пять не больше. Как и говорил медтехник: и нижнее белье, и комбинезон, и ботинки оказались точно в пору, причем последние интегрировались в комбез, образуя с ним одно целое. Сделав пару несложных физических упражнений, я остался доволен приобретенным «костюмчиком», который нигде не жал, не давил и не стеснял.

Последним «предметом гардероба» стал пресловутый НПК, который, оказавшись у меня на руке, расползся по всему предплечью, и, теперь, напоминал скорее наруч, чем браслет. Закончив трансформацию, устройство «застыло», а на верхней его части загорелся экран, на котором появился какой-то полупрозрачный «значок», постепенно «наливающийся» белым цветом. Когда этот своеобразный «индикатор» заполнился полностью, превратившись в ярко-белые шестеренки, на экране появился текст, на неизвестном мне языке. Чем дольше я смотрел на эти «закорючки», тем понятнее становилось написанное. Казалось, будто бы знакомые буквы накладываются поверх неизвестных слов.

«Здравствуйте, мы благодарим Вас за выбор НПК нашей компании - ГлобалКласт. За оказанное доверие мы приготовили вам «приветственный бонус» - две недели бесплатного пользования ГалоНетом. Начать персонализацию?»

И если в начале читалось все с трудом и по слогам, то уже к концу «приветствия» казалось, что слова неизвестного языка написаны на общемировом или на родном «Великом и Могучем».

Под текстом появились две «кнопки» – «ДА» и «НЕТ». Клацнув на положительный ответ, я принялся читать следующее появившееся сообщение.

«Для дальнейшей корректной работы устройства – введите свои данные: личное имя, родовое (если имеется), номер счета (если имеется), введите данные учетной записи (если имеется) или зарегистрируйтесь для входа в ГалоНет».

И снова две «кнопки»: «Начать настройку» и «Пропустить».

Понимая, что сейчас не время и не место заниматься таким важным делом, я нажал на «Пропустить». НПК мигнул и на экране появился своеобразный «рабочий стол» с множеством различных «иконок». Решив кое-что проверить, я поднес руку с коммуникатором к губам и негромко произнес: «ДОМОЙ». К моему огромному разочарованию, никакого эффекта после моих слов не последовало, тогда я механически «тапнул» по «значку» навигатора. На экране появилась строка для ввода, а ниже всплыло «окошко» с инопланетной клавиатурой. Меня это на секунду смутило, но «закорючки» были вполне понятны, поэтому я, недолго думая, вбил: «ДОМОЙ».

Над устройством тут же возникла трехмерная план-схема Института ГретФол, на которой две зеленые точки, отмеченные как «ВЫ» и «Каюта 21023», были соединены такой же зелененькой кривой. Пожелав удачи, «ушедшему в себя» коргианцу и прихватив «пластиковый ящичек», я свернул карту так, чтобы на экране НПК был виден «Я» и метров десять вокруг, и направился в «Каюту 21023».

Дверь, которая, до этого момента, на фоне стены была совершенно незаметна, бесшумно сдвинулась в сторону, открывая дорогу к моей будущей «обители». Как только я вышел, она, так же бесшумно, стала на место. Я отошел от неё на два шага и вновь подошел. Чего и следовало ожидать, свободным был только выход, для входа, видимо, требовался какой-то пропуск. Больше не став заморачиваться, я, согласно своей «путеводной нити», двинулся вправо по коридору, стены и потолок которого мягко светились, а под ногами приятно пружинил материал, похожий на резину.

Спустя почти час блужданий по коридорам и уровням этого здания, я наконец нашел заветную дверь, на которой «инопланетными» цифрами значилось «21023». При моем приближении, «рукотворная преграда» отъехала в сторону, открывая взгляду мое, надеюсь временное, жилище — маленькую комнатушку метра 2х3, в которой из мебели была только кровать и небольшой, как в купе поезда, столик.

Мдааа… после моих 34 квадратов… Ну да ладно, чем богаты, тому и рады. Я дождался пока закроется входная дверь и плюхнулся на свое новое спальное место.

Я лежал на кровати и не мог понять, что не так, меня охватили какие-то непонятные, противоречивые чувства. Сознание за что-то цеплялось, а вот за что именно, я понять не мог. Наконец до меня дошло – все слишком реально. Нет никаких признаков того, что все вокруг – иллюзия. Никаких шкал или значков перед глазами, звуки, запахи, тактильные ощущения – все через чур настоящее. Я пригляделся к комбинезону – каждый сантиметр ткани был хорошо виден и осязаем, даже небольшие пылинки проглядывались на нем. Не удержавшись, я подул, и пылинки, подхваченные потоком воздуха, отправились путешествовать по комнате.

До последних событий, я действительно ни во что не играл, но любопытство - штука коварная, поэтому несколько раз я все же заходил «просто посмотреть». В той паре игр тоже все было довольно близко к реальности, но фальшь все же чувствовалась: то абсолютно идентичные предметы, то пропадали или резко менялись запахи, то вкус был слишком пресным или, наоборот, чересчур ярким. Основным индикатором нереальности были чувства, например, боль. Там она была легкая, быстро проходящая, будто укол маленькой иглой. Здесь же, это чувство было полноценным, без «фильтров» и ослаблений. Проверил я это довольно просто – ущипнул себя за руку. Боль была настолько яркой и реальной, что я даже вскрикнул от неожиданности. Остается только отдать должное создателям: «Игра» - действительно «инновационный проект».

На этой «хвалебной ноте» я перестал забивать себе голову и решил, что пора бы и «привязать» к себе подаренный «девайс». Помня свой предыдущий опыт с голосовым вводом, я сразу же клацнул по экрану и перешел в меню «Настроек». Выбрав пункт «Регистрация и первичная настройка», я принялся следовать указаниям.

«Введите, пожалуйста личное и родовое (если имеется) имена…»

«Керридан Орм» - напечатал я.

«Приложите любой палец к маркеру с отпечатком… теперь поднесите устройство к глазам… Придумайте пароль… Придумайте кодовое слово…»

«Алексей», - транскрипцией написал я имя своего родного отца, а следом и фамилию - «Регель».

«Принято».

После прохождения процедуры «привязки», я полез в меню уже обычных настроек. Все названия разделов и «иконки» были интуитивно понятны, поэтому я быстренько все подстроил под себя: выставил женский голос, обозвал Алисой и разрешил голосовое управление. Вот, так-то лучше, почти как моя виртуальная помощница, там, в реале.

Следующим пунктом моего «дневного» плана был «серфинг» по ГалоНету — необходимо было понять «куда» я попал и «каковы» правила этой «Игры». Поэтому, быстренько зарегистрировавшись в сети, я, так сказать, нырнул в пучину местного «интернета».

Глава 5

В сети я просидел до самого вечера, а это ни много не мало, часов семь, а то и все восемь. К моему удивлению, никакой «официальной» информации по «Игре» в Сети не было, от слова «совсем»: ни «справочной», ни «вики», ни «информатория». Складывалось такое ощущение, что я и вовсе не лежу в капсуле полного погружения, а каким-то неведомым образом переместился в параллельный мир. Ход, конечно, интересный, но, как по мне, так тут разработчики «перегнули», хотя… проект же... «инновационный»…

Чтобы хоть как-то разобраться с окружающей меня «реальностью», мне пришлось перелопатить кучу различных «сайтов», «блогов» и «каналов». Итогом моих «изысканий» стала небольшая заметка в НПК, в которой я попытался кратко и по существу изложить основные игровые «моменты», для удобства разбив их на блоки.

Слава Богам, с общей стилистикой «Игры» разработчики не стали «изобретать велосипед», а, как и в случае с «Характеристиками», пошли по проверенному пути классических РПГ: с набором опыта, ростом уровней и наличием классов и умений. Стоит отдать должное сценаристам — они довольно органично, хотя и не без огрехов, вписали «игровые условности» в мир космической фантастики.

Итак,

«История и География. Имеется некая Галактика с сотнями миллиардов звезд и планет, а также с огромным количеством разумных рас и государственных образований. В одном из «рукавов» этой Галактики, как раз там, где я и появился, «правят бал» три огромных звездных государства: Оркросская Империя, Галетская Федерация и Директорат Брестон, разделенных между собой, так называемой, «буферной» зоной - обилием средних и малых звездных объединений и сообществ.

Население этой Галактики может похвастаться огромным многообразием форм и рас, от разумных камней и «полуматериальных» существ до высокоразвитых «насекомых» и гуманоидов. Тем не менее, около 90% разумного населения Галактики составляли именно «люди», пусть и с небольшими различиями, выражающимися в количестве конечностей, наличии или отсутствии волос, кожи, чешуи и т.п. Более того, большинство «рас» могли иметь общее потомство, что еще больше разнообразило внешний облик «обитателей» Галактики.

Естественно, без ссор, войн и конфликтов такое разнообразие обойтись не может и быть бы большой войне, если бы не одно «НО» – над всем этим «хаосом» стояла «Система»…».

«Местные» ученые выдвигали кучу гипотез «откуда» и «как» могла появиться подобная «структура», но меня этот вопрос интересовал мало, потому как, и так понятно, откуда что взялось.

«МИИ. Одним из основных «столпов» современной цивилизации является технология имплантации, появившаяся не так давно – около тысячи лет назад. Сам МИИ – это многофункциональный индивидуальный имплант, вживляемый напрямую в мозг разумного существа и выполняющий множество различных функций.

Помимо «обычных»: паспорта, кошелька, коммуникатора, «хранилища знаний» и т.д. (этакая «нейросеть», какой ее «рисовали» писатели-фантасты начала 21 века), этот имплант является своеобразной «консолью» для связи с «Системой»: вызвать «Меню Персонажа», «раскидать ОХ», «выбрать класс» - в общем, делать все то, что непосредственно связано именно с «Системной» составляющей.

Уже все это делает МИИ одним из величайших «открытий» Галактики, но есть и еще одна, пожалуй самая важная для многих «разумных», «функция» - «Бессмертие».

Бессмертие. Дело в том, что все прочие «опции» могли выполнять и другие современные «девайсы» (один из таких, кстати, был сейчас у меня на руке), а вот возможность «Возрождения»… она есть ТОЛЬКО при наличии вживленного МИИ (вот так филигранно разрабы пояснили отсутствие сотен миллиардов древних, сошедших с ума персонажей). Для интереса, я заглянул в список самых долгоживущих разумных существ Галактики. На первом месте в нем стоит некий мелай Отан Мортесс с подтвержденным общим возрастом 1052 года.

Объяснялось это довольно интересно (браво сценаристам): только этот вживленный имплант мог делать своеобразный «слепок души», который до момента «Возрождения» хранился где-то в памяти «Системы». Но и тут оказалось все не так просто, одной «нейросети» для этой «процедуры» было мало, к ней необходимо было иметь еще и: 1 млн. кредитов (местная валюта), не менее 300 свободных «нанитов» (аналога опыта) и быть не «старше» 99 уровня (от 100 и выше — возможности «Возрождения» не имелось). При отсутствии этого «набора», «слепок души» хранился один стандартный год (все «стандартные» меры веса, расстояния, размера, времени и т. д. идентичны земным), по истечении которого наступала окончательная смерть.

Возрождение. «Возрождение», если не вдаваться в подробности, выглядело довольно просто: в произвольной репликационной камере (особый вид медкапсул, имеющихся в любом крупном медицинском или научно-исследовательском учреждении) создавалось новое «пустое» тело со стандартными параметрами, затем в него помещался «слепок души» и «вуаля» - процедура завершена. Естественно, ни о какой «нейросети», высоком уровне или прокачанных «Характеристиках» не могло быть и речи — «возродившийся» вновь оказывался на 1 уровне со всеми его недостатками.

Опыт (Наниты). Еще одной важной, по моему мнению, «опцией» МИИ было производство «опыта», а точнее - «нанитов» (НН). В зависимости от модели и класса импланта их количество разнилось: от 100 НН в месяц до 1000.

Помимо создания нанитов «нейросетью», было и еще несколько способов «добыть» этот важный «компонент»:

Первый — это получить напрямую от «Системы». За «заслуги» или выполнение каких-либо заданий или «квестов». Работало все несложно: на «системный счет» зачисляется «награда», вывести которую можно было несколькими вариантами: «обналичить» в любом офисе мегакорпорации «Нейро» или перевести на любой банковский счет.

Второй — это собрать «трофеи» прямо с трупов или мест боев. В основном этот способ использовали военные, мародеры, убийцы, воры и т.д. Здесь все было еще проще: после смерти, нейросеть и все улучшения «сворачивались» в «Базы Нанитов»(БН), которые можно было сразу же вживить себе или оставить в качестве платежного средства.

Цена на эти «Базы» была строго регламентирована, 100 нанитов – 100 тыс. кредитов.

По мнению «местных» ученых, «наниты» - это микроскопические роботы, которые могут улучшать различные качества «разумного». Хочешь быть сильнее – «наниты» перестроят мышечные ткани или вообще заменят их на синтезированные, хочешь увеличить реакцию – «наниты» улучшат ЦНС (Центральную Нервную Систему) и увеличат скорость прохождения нервных импульсов и т.д.

Характеристики. Вообще, улучшить свои физические и умственные качества и способности, а заодно и повысить «Характеристики», можно было несколькими способами:

прямое хирургическое вмешательство - проводилась операция, в ходе которой «заменялись» желаемые органы (чаще всего этим вариантом пользовались «чужие» расы);

повышение «Уровня» - при повышении появлялись свободные ОХ (Очки Характеристик), с помощью которых можно увеличить любую «Характеристику». До 10 уровня — каждое повышение приносило по 3 ОХ, а после 10 — по 1 ОХ;

НЕхирургическое вмешательство - желающим устанавливался имплант (База Нанитов), который был запрограммирован на увеличение определенной «Характеристики» на заданную величину.

Дополнительный плюс к «статам» можно было получать после десятого уровня, выбрав для себя интересующий «Класс» и получив «Профессию».

Классы. Информации о таком важном аспекте «Игры», как «Класс» было очень и очень мало. Как мне удалось узнать из скудных сведений в Сети, всего существует десять «Классов»: «Воин», «Защитник», «Мастер-Техник», «Бот-Мастер», «Убийца», «Авантюрист», «Вор», «Медик», «Инженер» и «Ученый». У каждого из них было по две свои профильные «Характеристики» (например у «Воина» - это «Сила» + «Ловкость», у «Вора» - это «Ловкость» + «Мудрость», а у «Инженера» – «Мудрость» + «Выносливость» и т.д.) и свои сильные и слабые стороны, поэтому раскрывать сведения о собственном «Классе» никто и не спешит. Как писал один из сетевых «гуру»: «… когда придет время, вы сами все узнаете».

«Сильной стороной», как в общем-то и «слабой», каждого «Класса» - были «Умения», информации о которых было еще меньше. По сути, о них была всего лишь одна коротенькая, но емкая фраза: «Умения предлагаются Системой индивидуально, исходя из «Класса», «Профессии» и личных достижений».

Профессии. С «Профессиями», Слава Богам, было намного проще и понятнее: описание, требования, «бонусы», способы быстрой «прокачки» - все было описано подробно и с примерами. Оказалось, что как и в реальной жизни, в «Игре» можно было иметь сколь угодно много, этих самых, «Профессий», но бонусы к «Характеристикам» давала только одна, так называемая, «Первичная Профессия», или просто - «Профа», выбрать которую можно было самому. Важный момент, на который стоило обратить внимание — выбор можно сделать один-единственный раз.

Базы Знаний. Для «Обретения Профессии», помимо соответствующих значений «Характеристик», был необходим определенный уровень «Знаний», получить который можно из, так называемых, «Баз Знаний» (БЗ). Как и следовало ожидать, обучение в «этом» мире проходит намного проще и быстрее, чем в мире реальном — всего-то и нужно «скачать» информацию себе на МИИ, а дальше - «дело техники»: БЗ будет изучаться в «фоновом режиме», не требуя к себе постоянного внимания. К сожалению, все так просто только на первый взгляд, на самом же деле, чтобы информация усвоилась и стала «личной» - необходимы были ещё и практические занятия, т.е. все полученные «Знания» нужно «прогнать через собственные руки».

Как и практически все в этой «Игре», «Базы Знаний» также делились на уровни: первый – общие знания, уровень школы, второй – более специализированный, уже техникум, третий – ещё более углубленно, уровень института и т.д. Максимальный уровень – 7, а дальше уже сам, по-старинке. Различалось и время изучения БЗ: 1 уровень – часы, 2 – дни, 3 – недели, 4 — месяцы, а остальные - уже годы и десятилетия...».

Получилось немного сумбурно, да и, скорее всего, не совсем точно, но общее представление о «правилах Игры», я получил. Плюс Крол, надеюсь, ответит на мои вопросы. Проблема только в том, что денег, заплатить за информацию, у меня нет и где их взять, я пока даже не представляю.

Писк НПК отвлек меня от раздумий.

- Алиса, открой сообщение.

«Внимание! Системное сообщение. «Стартовый пакет Претендента» в размере 2 тыс. НН зачислен на ваш системный счет КО235346. Забронировать в ближайшем отделении Нейро? Перевести на банковский счет?».

О как… Огромное спасибо, халява — это хорошо, халяву я люблю, только вот как ей правильно распорядиться…

Размышлял я недолго — деньги сейчас для меня важнее, а наниты… наниты можно купить и потом. «Клацнув» на «перевести на банковский счет», я стал счастливым обладателем двух миллионов кредитов. Судя по ценам в ГалоНете, финансовая система в целом и покупательская способность одного кредита в частности - не сильно отличались от «реальной». Два миллиона - это довольно приличная сумма, которой мне должно хватить: и на «воскрешалку», и на средненькие «нейросеть» с БЗ, и на оружие со снаряжением, и, даже, на пару месяцев безбедной жизни.

На этой позитивной ноте мои мысли плавно перетекли к планам на будущее, которые в данный момент упирались в выбор «Класса» и «Профессии». Опять же, как я узнал из ГалоНета, за год добраться до сотого уровня (а о словах Ковровой я не забыл), хоть и сложно, но все-таки возможно. Здесь главное выбрать правильный «стиль» игры, и кое-какие наметки у меня уже были, хотя... говорить об этом еще рано — слишком мало информации…

Неожиданно завибрировавший НПК вырвал меня из собственных мыслей. Не понимая, что это с новым устройством, я тряс рукой, стучал по нему и, даже, пытался снять, но ни первое, ни второе, ни третье действие никаких результатов не принесли. На тридцатой секунде моих «мучений», наконец, «проснулась» Алиса.

— Входящий вызов, контакт «Господин».

Хрена себе, это когда у меня успел появиться Господин?

— Ответить.

— Привет, мой любопытный друг, - над экранчиком коммуникатора возникло анимированное лицо моего единственного тут знакомого, Крола, - если мне не изменяет память, ты очень жаждал угостить меня бутылочкой прохладного пенного… Так вот, спешу тебя обрадовать - я готов.

— Ну здравствуйте, Господин, - нарочито вежливо произнес я, - А позвольте узнать, когда это вы успели таковым стать?

Видимо что-то почувствовав в моем голосе, Крол зачастил:

— Да ты чего Кер? Просто пошутил, у вас там… откуда ты там… что, не шутят?

— Шутят – шутят, но не с темой рабства и господства… - выждав недолгую паузу, я продолжил уже обычным тоном, - Ладно прощаю, и даже угощу ни одной, а двумя бутылочками «чего ты там хотел», если ответишь на мои вопросы.

— Да без проблем, жду тебя в баре.

— Соединение прервано контактом «Господин»

— Так, Алиса, переименовать контакт «Господин» в контакт «Кроль Рогатый» и набери мне его.

— Выполняю.

После третьего «гудка» мне ответили.

— Что-то случилось? У тебя нет денег, да? А я не подумал… У меня тоже нет, до зарплаты же ещё неделя…

— Стой, Кролик ты рогатый, все в силе, просто я не знаю, где тут у вас бар, и один ли он тут вообще.

— Оу… Фух… в общем бар называется, очень претензионно. Готов? Бар называется «Бар», он там один такой. В свой НПК так и вбей, ну а дальше - ты знаешь. Жду через полчаса. До встречи...

— Соединение прервано кон…

— Стоп Алиса, дальше мне не надо, да и вообще эту информацию не озвучивать.

— Принято.

Мдааа, личную помощницу ещё настраивать и настраивать. Ладно, все потом, а сейчас:

— Алиса, в бар «Бар».

— Выполнено. Идите за указателем.

Отступление 3

Полис Москва. Один из окраинных небоскребов. Этаж «Досуществования». За день до старта «Игры».

- Ну здорова старый пердун, - крепкий старик вошел в небольшую полупустую комнатушку, - Как оно?

- И тебе не хворать добрый молодец, - раздался с кровати скрипучий голос, - Как оно, спрашиваешь... Как видишь — отлично. Вот, не сегодня-завтра к девчулям собираюсь. Со мной не хочешь?

- Спасибо, но встречаться с валькириями мне еще рановато… Ты лучше вот что скажи — послужить России, по старой памяти, не хочешь?

- России? А где она? Если мне не изменяет память — такой страны на карте мира больше нет.

- Пусть так, но люди-то наши остались…

- «Наши»? Это случайно не те, кого ты и твои хозяева под землю загнали? Или может те, кого вы жгли, травили и убивали? Или…

- Хватит! Я свои грехи знаю! И перед Богами за них отвечу! Ты сам-то как? Готов отвечать, перед Ними, за свою трусость?

- Трусость?! Да я тебя, суку... - лежащий на постели дряхлый старик попытался подняться, но сил не хватало.

- Что? Правда глаза режет? От присяги ты сбежал, друзей своих предал, собственный народ, который, кстати, клялся защищать — бросил. Так кто же ты Француз, а?

- А ты? - прекратив бессмысленные попытки подняться, тот, кого назвали «Французом», обессиленно откинулся на подушку.

- Я? Я — Бурый Альберт Яковлевич, позывной — Бес. Я - тот, кто пытался спасти хоть кого-то и, как видишь, мне это, пусть и всего лишь частично, но удалось…

На страницу:
3 из 5