bannerbanner
Осталось девять жизней
Осталось девять жизнейполная версия

Полная версия

Настройки чтения
Размер шрифта
Высота строк
Поля
На страницу:
9 из 19

Выходит, Валситар своих не бросает. Если так, это очень даже неплохо. Вот только очевидно, что Ифос своей стать не успела. Да и насчет Адилы были вопросы, учитывая, как легко мы ее бросили. А что же со мной? Я пока был в строю, но отчего-то в голову влезли нехорошие мысли. А что, если я погибну в следующем рейде? Валситар просто уйдет или как?

Вылечившись, отправились к воротам, выходящим в черные прибрежные земли. Я и Адила не понимали, зачем нам туда, но псиомант тут же пояснил:

– Хочу найти того старика, что за две атмы грозился рассказать про логово вурдалаков.

– А как же наше задание в подгороде? – спросила Адила с легкой нервозностью. Для меня было очевидно, что два долга давят на нее ощутимо.

– Успеем, – отмахнулся Вал и глянул на нас. – Я хотел пофармить береговых вурдалаков, чтобы накопить атмы для шантажистки, но теперь эти же деньги нужно отдать Одиану, так что сами понимаете.

– Шантажистки? – уточнила Адила, но мы не стали ничего подробно пояснять. Лишние знатоки ни к чему. Сказали лишь, что попали в историю, и нас поставили на деньги.

– Так вами надо, – пробормотала Адила и прикрыла глаза. Я понял, что девушка открыла профиль и что-то в нем рассматривает.

Девушка открыла глаза и сказала с легким беспокойством:

– Наше время на квест не ограничено, но лучше не тянуть, я думаю.

– Тянуть и не будем, – ответил Вал. – Наведаемся в логово вурдалаков, а там и делом можно заняться.

– Постойте, – я остановил товарищей, – вурдалаки ведь нежить, а у меня теперь боязнь мертвецов.

– Вурдалаки – не нежить, – спокойно ответит псиомант. – То есть в самом деле может и нежить, но здесь они относятся к живым монстрам.

– А, ну здорово, – ответил я, хоть и не почувствовал облегчения.

Попрошайку отыскали недалеко от ворот, в сыром переулке. Старик кряхтел и пытался отбиться от двух мужиков с ножами. Увидев эту картину, Валситар тут же бросился на помощь, словно косматый оборванец был его лучшим другом. Вокруг ни прохожих, ни стражи. Идеальный момент для боя.

Мужики с ножами бросились прочь. Мы даже не успели вооружиться. Старый попрошайка повернулся к нам, увидел псиоманта и тоже хотел сбежать, но Валситар остановил его, схватив под локоть.

– Не так быстро!

– Драные ублюдки! – прошипел старик, но тут же уточнил, что имеет в виду тех двоих, что пытались его убить.

– Зачем они напали? – спрашиваю. – Они же ведь тоже криперы, как и ты.

Попрошайка осмотрелся, убедился, что опасность миновала и заговорил:

– Я помогаю игрокам, рассказываю им разные тайны за скромную плату. Это нравится не всем, но такова моя доля в этом мире.

– Не повезло тебе, – подметила Адила, рассматривая косматого старика с презрением, словно перед ней стоял дворовый алкаш в обоссаных штанах.

Попрошайка добавил:

– За свое спасение кое-что вам расскажу. Поведаю, так сказать, о том, чего не знают новички.

Валситар перебил:

– Расскажи еще о логове вурдалаков.

– Не многовато ли? – прищурился старик.

– Да ты охренел! – возмутился псиомант. – Мы тебе жизнь спасли.

– Ваша правда, – осклабился старикан. – Что ж, касаемо логова вурдалаков, его вы найдете, если пойдете по побережью на запад, в сторону окрестностей замка. Это будет жутковатая пещера, из которой несет смертью.

– Туда стоит идти? – спрашиваю старика. – А то вдруг там пусто.

– Этого я не знаю, – развел руками попрошайка.

– Что еще расскажешь? – спросил Валситар.

– Расскажу кое-что о себе, – загадочно улыбнулся старик

– Ну-ка, ну-ка, – я посмотрел на нищего скептически.

– Я мудрец, – говорит старик. – Таков мой класс.

Валситар прикинул что-то в уме и сказал:

– У криперов же нет классов.

– У криперов нет ваших классов, – уточнил нищий. – Ваши классы более разнообразны. Наших же поменьше, и они, скорее, служат архетипами.

– Подробнее, – попросил псиомант.

– Могу рассказать лишь за себя, – сразу оговорил старик. – Мудрецы – класс криперов, владеющих знаниями, которые могут оказаться важными для игрока. К примеру, мудрец может подсказать идею для заработка или дать информацию по квесту. Разумеется, это не бесплатно, как вы уже поняли.

– А что с другими классами? – спросила Адила, но нищий своих слов не забывал.

– Я же сказал, что поведаю лишь за себя. Скажу лишь, что всего у криперов восемь классов.

Я посмотрел на товарищей и пробормотал:

– Интересно, какой класс был у Дюкона?

– Уебок, – ответила Адила и выразительно взглянула на попрошайку. – Есть такой класс, старик?

Нищий засмеялся и ответил:

– Такого класса нет, дорогуша, но они здесь повсюду.

После разговора со стариком вернулись к алтарю, чтобы Валситар купил по лечебному зелью. Каждое стоило одну атму и лечило на одно деление. Псиомант раздал нам эликсиры, после чего мы отправились на побережье.

Прошли через ворота, подслушав краем уха разговор стражников. Солдаты переговаривались про нашествие культистов. Жаловались, что все больше бойцов отсылают в Новый Меритиф, сторожить граждан и знать. На нас воины даже внимания не обратили.

До берега дошли быстро и без приключений, но уже на подходе мы заметили, что впереди не все гладко. Берег оказался затоплен свинцовой водой, и нам пришлось ждать, когда море отступит. Разумеется, у меня возник вопрос про новых игроков, что приходят в Крипоть и мертвецов, что остались лежать на темном песке.

Валситар ответил на это так:

– Иногда море дает, а иногда забирает. Скажу лишь, что лучше не лежать на песке во время прилива. Если море заберет тебя, больше не возродишься.

Глядя в тяжелые морские воды, я испытал ужас от осознания того, как легко можно умереть, и насколько глупо это может произойти. Еще и насовсем.

Здесь стоит признаться, что я боялся воды. Скорее даже именно глубины, а не воды, и вид ужасающего серого моря вызывал в моей душе именно то самое ощущение затягивающего кошмара, у которого нет пределов и дна.

Когда вода отступила, начали спускаться с холма и увидели летящую над нами белую птицу. Точно такую же я видел в самом начале игры. Птица приземлилась, села впереди нас и стала клевать песок, словно что-то искала.

– Белый проводник, – говорю, указывая пальцем.

– Да ладно, – удивленно пробормотал Валситар, посмотрев на нас с Адилой. – Нам что-то везет. Сперва это невнятное, но удачное нападение на мудреца. Теперь Белый проводник…

– Он полезный? – спрашиваю.

– В Крипоти есть три вида проводников, – ответил псиомант. – Белые, черные и красные. Первые переносят тебя в место, куда тебе нужно. Вторые переносят тебя в пределах локации, но высаживают в самом опасном для тебя месте. Красные проводники перемещают игроков по всему миру и могут выкинуть тебя где угодно. Зачастую это происходит случайно.

– Получается, мы можем воспользоваться помощью этой птицы? – уточнила Адила.

– Конечно, – ответил Вал. – Я и говорю, нам что-то начало везти.

Я знал, что псиомант видит надпись с вопросом «Принять помощь Белого проводника?». Не известно было только, как именно Валситар ответил, но спустя несколько мгновений на глаза набросили непроглядный саван. Мир пропал из виду, исчезли все звуки. Когда я вновь мог видеть, мы стояли недалеко от пещеры. Все трое.

– Ого! – удивилась Адила.

– Вооружайтесь, – напомнил Валситар, надевая боевую маску.

Я достал косу и напялил доспех стража. Адила вооружилась малым луком. Вокруг пусто. Рядом с норой вурдалаков ни души. Как далеко нас перенес проводник было неясно, но далеко на северо-востоке виднелись черные стены Старого Меритифа.

– Ну, – псиомант потер ладони, – погнали.

– Постой, – говорю псиоманту, – а что, если вурдалаки убьют игрока и утащат в свою нору?

– Игрок возродится в норе, – сказал псиомант таким будничным тоном, словно в этом не было ничего такого.

– Но тогда игрока убьют вновь, – говорю, – разве не так?

– Так. Игрока будут убивать, пока он не потратит все жизни.

– И с этим ничего нельзя сделать? – спросила Адила с беспокойством.

– Я слышал, – начал псиомант, – раньше в алтарях была функция создания точки возрождения, чтобы игрок возвращался к жизни именно рядом с выбранным алтарем. Но, когда я пришел в игру, такой функции уже не было.

– Херово, – говорю, переглядываясь с Адилой.

– Да уж, – говорит следопытка, – будьте добры, не бросайте меня, если я тут сдохну.

– Не бросим, – тут же ответил псиомант. Поверил ли я ему? Вот уж не знаю. Такой быстрый ответ вызвал у меня сомнения, но мы все равно вошли в нору.

Первое, о чем я подумал, что внутри слишком уж темно. Неужели никто не додумался купить факелы или еще что-то для освещения пути. Хотел тихо спросить об этом Валситара, но не успел произнести и слова.

На нас напали.

– К бою! – воскликнула Адила, непонятно как заметившая врагов. Вурдалаки выскочили из-за поворота. Двое, судя по размытым силуэтам. Радиус света вокруг меня был примерно метра три, поэтому я увидел врага, когда он оказался в зоне атаки.

Первый ход был за нами. Адила, благодаря которой нас не застали врасплох, выпустила стрелу прямо в морду чудовища, но монстр увернулся с такой легкостью, словно в него стрелял ребенок из игрушечного лука.

Ход перешел к вурдалакам – настолько херовой была атака следопытки.

Чудовища набросились на меня и Вала, потому что мы шли впереди, а лучница замыкала шествие. Первый же удар монстра рассек мне морду и опрокинул на спину. Лицо едва не расползлось – настолько глубоки оказались раны. Но не смертельны, иначе включилось бы сопротивление смерти.

На пару мгновений я потерял зрение, лицо горело. Услышал вскрик Валситара и звук падения. Сразу же вслед за этим мое сердце едва не рухнуло в пятки. Если я получал по морде, это нормально, но вот Валситара на моей памяти еще не трепали.

Сумел открыть глаза и увидел двоих пригнувшихся тварей, услышал шипение и хрип. Щелкнула тетива, ближайший ко мне монстр пригнулся и замер, будто его ранило. Решил воспользоваться моментом и ударить. Вскочил, замахнулся косой и рубанул вурдалака по голове.

Изогнутое ржавое лезвие вошло вурдалаку в спину и застряло. Раздался мерзкий хрип, но тварь еще шевелилась. Рядом вскочил псиомант – увидел его краем глаза. На груди кровь, но двигается бодрячком. С маски тут же сорвался психический заряд.

Глава 10

Второй вурдалак увернулся от выстрела, и заряд улетел в темноту. Раздался хлопок, а сам монстр пополз прочь в глубину норы. Остался только раненый мною выползень. Вырвал из его тела лезвие косы и ударил еще, прибивая чудовище к земле. Вурдалак замер, распластавшись под ногами.

Бой окончился.

Переглянулся с Валситаром. Псиомант достал из инвентаря длинненький пузырек с алой жидкостью и выпил, восстановив себе часть потерянного здоровья. Я сделал то же самое. Зелья исчезли, но полностью восстановить здоровье у нас не вышло. Вурдалаки лихо начали крепить нас, но это продлилось недолго.

– Заебись начало, – говорю, вглядываясь во тьму.

– Да уж, – тут же выдыхает лучница.

– Да ладно, – говорит Валситар, – это стартовая локация. В этой норе больше четырех тварей сидеть не должно. В нашем случае больше пяти. Одного ты грохнул, так что…

– Раз такое дело, то ладно, – настроение немного поднялось, и мы продолжили путь.

Тоннель разветвлялся и петлял. Под ногами сыро. Тьма кромешная, но вокруг тишина. Оставили за спиной с полдюжины поворотов, но больше никаких врагов. Вообще никого. И ничего. Если верить Валситару, в логове осталось максимум четыре вурдалака. Это немного радовало, но проблема была в том, что враги в Крипоти не слабее игроков и могли отправить спать с одного хорошего удара. Я видел такое. Черт подери, такое проделывали и со мной.

Паника началась, когда сзади зашумела вода. Я обернулся и увидел свинцовую жижу, наползающую на нас со спины. Валситар приказал бежать, и мы втроем ломанулись через тьму вурдалачьей норы, лишь бы вода не поглотила нас.

– Пиздец! – вырвалось у Адилы.

Я не видел лучницу, потому что бежал впереди, но слышал ее дыхание. А еще я был полностью с ней согласен. Настолько согласен, что не заметил, как потолок норы осыпался нам на головы.

Раздался грохот камней, и поднялась пыль. Видимость, и без того хреновая, стала нулевой. Я не останавливался до тех пор, пока не стало тихо. Лишь после этого остановился за поворотом тоннеля и перевел дух.

Я стоял один. В темноте.

– Вал! – вырвалось у меня.

Тишина.

– Адила! – крикнул, сжимая косу в руках.

Тишина.

– Сука бл… – я тихо забормотал матерную литанию от страха и выглянул из-за угла.

Не видно ни хрена.

– Вал! – крикнул снова. – Ты жив?!

Вновь молчание.

С оружием в руках решил вернуться и все осмотреть. Начал осторожно продвигаться обратно. Пыль от обвала быстро осела, и радиус света вокруг меня вновь заработал нормально. Кое-как видел метра на три. Голые стены, потолок и скользкий от сырости пол.

– Вал! – крикнул еще раз и тут же осознал, насколько громко звучит мой голос во тьме вурдалачьей пещеры.

«Господи прости», – подумалось само собой. Никогда не был религиозным человеком, но в минуты наивысшей угрозы не грех и помянуть создателя всего сущего, хранителя, спасителя и так далее.

Дошел до обвала. Валситара не было видно. Только гора камней и земли. Услышал сзади шорох и обернулся. Никого. Если во тьме кто-то и был, он не хотел входить в мою зону видимости.

– Вал! – решил позвать еще раз.

Услышал приглушенный женский голос:

– Его засыпало…. Помоги…

– Адила! – крикнул, глядя на завал.

– А кто же, – едва расслышал ее голос.

– Ладно! – кричу в ответ. – Помогу!

Только вот как? Понятия не имел, что нужно делать в таких ситуациях. Если бы речь шла о реальном мире, стал бы, наверное, разбирать завал, отбрасывать камни в сторону. А может не стоит? Вдруг, есть вероятность спровоцировать очередной обвал?

Выдохнул и подумал. Но это же игра? Да, Крипоть не очень похожа на игру, но здесь работают некоторые механики. Как знать, может быть завал можно просто разобрать, удалив несколько камней, и игра засчитает это действие.

Решил попробовать. Косу прислонил к стене и начал поднимать камни и выкидывать в тоннель за спиной. Булыжники с грохотом падали, бились об пол, трескались, катились дальше. Спустя некоторое время перекидал уже целую груду, но ничего не случилось.

Ничего хорошего.

Никаких следов Валситара, но с каждым убранным камнем я все больше боялся обнаружить его торчащую грязную руку или смятую камнями голову. Я как-то видел разок голову человека, смятую каменной плитой. Это было на стройке, и тот момент слишком сильно отпечатался в голове. Висел перед глазами, как приклеенная фотография.

Осмотрелся, вспомнив о вурдалаках. Вроде все тихо. Решил поговорить с Адилой, чтобы хоть как-то разбавить одиночество.

– Адила! Ты в порядке?!

– Нормально, – раздалось с той стороны.

– Что там была за вода?!

– Море опять поднялось, хер знает!

Спустя еще время сумел разгрести верхушку завала, и увидел чернявую макушку лучницы. Девушка посмотрела на меня и улыбнулась. Серой воды за ее спиной я не видел, а это могло означать, что вода не затопила нору настолько сильно, и это было логично. В игре я или еще где, но ведь нет смысла жить в пещере, которую время от времени затапливает полностью. Если тут обитают вурдалаки, значит здесь можно обитать. Как ни странно.

– Мы заколебемся все это разбирать, – говорю Адиле.

Лучница грязными руками выкорчевывала камень за камнем и бросала в сторону.

– А ты что предлагаешь? Бросить Вала?

– Ты вроде его убить хотела, – напомнил я.

Лучница выдохнула и недовольно посмотрела на меня.

– Было дело, – говорит. – Я хотела грохнуть его и обобрать, но поняла, насколько это тупо. Так что, будем болтать или что-нибудь делать?

Честно сказать, понятия не имел, что нужно делать.

Говорю:

– Продолжим откапывать.

Адила не ответила.

Камень за камнем мы уменьшали завал, пока мой уставший взгляд не выхватил торчащие пальцы. Никому другому они принадлежать не могли. Это была рука Валситара. Я обрадовался, что отыскал товарища, и тут же огорчился тому, что он, вероятно, мертв. Среди моих мыслей и страхов витала надежда на то, что псиомант сумел избежать завала, свернув куда-нибудь в тоннель. Но нет.

– Я нашел! – крикнул Адиле.

– Работаем! – прохрипела лучница.

Спустя время сумели откопать Валситара. Псиомант был весь в пыли и окровавлен, а его состояние находилось на отметке «При смерти». Видимо, только я могу в таком виде вести полноценный бой. Другие же классы, лишаясь всех единиц жизни просто падают без чувств. Либо их добьют, либо выручат.

– Повезло, – сказала Адила. – Его жизни не ушли в минус, иначе помер бы.

– У тебя осталось зелье, – напомнил лучнице.

Девушка достала целебный эликсир и использовала его на раненом псиоманте. Зелье подействовало тут же, и Валситар открыл глаза.

– Ребят… – пробормотал Вал, и мы помогли ему встать.

Я покачал головой, с радостью глядя на товарища. Говорю:

– Это не приключение, а пиздец какой-то.

Валситар отдышался и ответил:

– В Крипоти не бывает приключений.

Помолчали. Адила говорит:

– Давайте вернемся.

Вал покачал головой.

– Нужно доделать дело. У нас толком нет денег, а в этом логове можно что-нибудь отыскать.

– Или мы все умрем, – настаивала лучница.

Я понимал упавший настрой Адилы. Она уже ходила с двумя долгами. Еще одна смерть повесит на лучницу очередной долг. Более того, если девушка умрет и воскреснет в норе, она, скорее всего, не сможет выбраться сама.

Да и мне не хотелось испытывать судьбу, однако Валситар был настроен серьезно, да и я начал думать, что негоже бросать поход, как бы херово все ни шло.

– Нужно продолжать, – говорю. – Нам еще в подгород идти, а мы с Валом едва дышим. Нужно доделать дело и отыскать хоть что-то ценное, иначе в подгород пойдем полудохлые.

– Вот именно, – поддержал псиомант и глянул на меня. – Нам с тобой еще платить по десятке в фонд города.

– Точно, сука, – пробормотал в ответ.

Адила слегка успокоилась.

– Ладно, пошли дальше.

Мы кивнули друг другу, словно какие-то агенты из Матрицы, и у меня возник вопрос:

– Я убил вурдалака, – говорю ребятам, – у них есть что-нибудь ценное?

– С них можно взять клыки, кровь и кожу, но для этого нужен специальный квест. Раньше можно было обирать чудовищ без квестов, но с недавних пор правила поменялись.

– То есть вся надежда на какой-нибудь тайник в этом логове?

– Именно, – ответил псиомант, – а теперь пошли.

Извилистый тоннель начал расширяться, и мы пришли в небольшую пещеру, в которой сильнее всего воняло смертью. Мы увидели кучу разбросанного по полу оружия, явно оставшегося от погибших игроков.

Самих трупов не было, а это означало, что игроки, попавшие в лапы вурдалаков, погибли максимально допустимое количество раз. По крайней мере я так думал, иначе их тела валялись бы прямо тут. Наверное.

Сами вурдалаки притаились здесь же. Трое сухопарых ублюдков решили подкараулить нас и напасть внезапно, но Адила вновь заметила их, и мы ударили первыми.

В этот раз будет по-нашему, сучки!

Адила атаковала вперед всех, потому что её оружие могло бить издалека. Лучница выпустила стрелу. Выпустила в вурдалака, но угодила мне в спину. Такой херни я не ожидал даже в страшном сне. И без того тяжело раненый, я тут же оказался при смерти, и мой безотказный стартовый навык активировался вновь.

– Прости! – пискнула лучница у меня за спиной.

Чувствуя прилив сил перед смертью, бросаюсь в бой с глазами по пять рублей. Что ж, захочу узнать, как выглядит неудачник, посмотрю в зеркало. Если переживу замес в пещере.

Валситар чуток затормозил, поэтому после Адилы наступил мой ход. Подбежав к вурдалаку, рубанул его по шее, едва не срубив голову. Тварь зашипела и повалилась на спину. Бью еще раз, чтобы добить, но чудовище заворочалось, вскочило и кинулось в сторону.

Валситар выстрелил психическим зарядом. Смотрелось героически. Сам видел. Плечи псиоманта расправлены. Спина прямая. Разве что точности не хватило. Заряд причесал вурдалака по макушке и пролетел мимо, ударив в стену.

– Пипец, – пробормотал я, когда увидел, что враг бросился на нас. Хотелось бы торжественно объявить: смена хода, товарищи игроки! Готовьте жопы!

На меня набросился еще не битый вурдалак, замахнулся когтями и промахнулся. В этот раз я был настолько хорош, что сумел исполнить контратаку. Увернулся и мгновенно рубанул в ответ. Монстр отшатнулся. Я ударил еще раз, но лезвие косы налетело на здоровенные вурдалачьи когти и оказалось зажато между ними, как в тисках.

Вурдалак, раненый мною до этого, прыгнул на Адилу из темноты и вцепился девушке в шею. По всей пещере раздался крик ужаса и боли. Я увидел искаженное лицо следопытки. Это было лицо человека, заглянувшего за тонкую завесу между нормальным миром и адским пеклом. Вурдалак и Адила повалились на пол.

Бросил взгляд на Валситара. Увидел, что псиомант успешно увернулся от когтей и ударил в ответ, ранив вурдалака. Монстр отскочил, затем прыгнул на Вала и полоснул его когтями по голове. Псиомант грохнулся и замер. Как и мое сердце.

Мой противник дернул на себя, вырывая косу их рук. Трофейное оружие грохнулось в нескольких шагах от меня. Вурдалак разинул пасть и прыгнул. Я увернулся, прокатился по полу и схватил полуторный меч, валяющийся рядом.

Вурдалак, которого ранил Вал, кинулся ко мне, и я едва успел увернуться от когтей, просвистевших над ухом. Второй монстр бросился снова, но я сумел ударить навстречу, рассекая его морду. Чудовище грохнулось и задергалось у моих ног. Развернулся, вращая мечом, аки ведьмак, и рубанул второго супостата.

Краем глаза увидел Адилу. Окровавлена, но жива. У ее ног валяется вурдалак со стрелой, торчащей из глаза. Испытал радость, глядя на это, но радость кончилась, когда вурдалаки бросились на меня с двух сторон. Когти приближались к моему посеченному ранее лицу. Понял, что не успею увернуться от обоих монстров сразу.

Стрела Адилы сбила первую тварь, повалив ублюдка на землю. От укуса второго монстра я увернулся, после чего рубанул мечом чудовищу по спине. Вурдалак зашипел и грохнулся, уткнувшись мордой в пол. Все три монстра сдохли. Из моей спины по-прежнему торчит стрела.

– Прости еще раз, – сказала лучница.

– Вытащи, – говорю ей и поворачиваюсь задом, но тут же спохватился. – Или не надо! Мало ли.

– Лучше не надо, – согласилась следопытка, хоть в ее голове и не было уверенности. Когда-то я прозвал эту дамочку Отличницей, но после боя с монстрами она казалась обычной растерянной девчонкой и не более.

Переведя дух, бросились к Валситару. Судя по статусу в окне персонажа, псиомант был при смерти, но жив. В сущности, парень вернулся к тому же состоянию, в котором мы выкопали его из-под завала. Сейчас бы не помешало зелье, но ничего такого вокруг не валялось.

– Мы отнесем его в город, – говорю Адиле и гляжу вокруг, на разбросанное оружие. – Потом продадим все это барахло и подлечимся.

Адила энергично кивает и начинает заполнять инвентарь. Мечи, булавы, посохи… двенадцать единиц стартового оружия. Улов чудовищный, если вдуматься. Получается, двенадцать игроков исчезли, вероятно, навсегда, растворившись в игровом мире.

Так ли это?

Инвентарь лучницы заполнился, и остальное оружие собрал уже я. Взвалив Валситара на плечо, вызвал окно профиля, и увидел новую надпись в строчке «Дополнительно». Там было написано «Страх идти первым».

– Ну пиздец, – пробормотал я.

– В чем дело? – спросила Адила.

– Из-за твоего выстрела в спину, у меня появилась новая фобия. Я теперь не могу идти первым.

– Прости, – искренне, в третий раз, извинилась Адила.

– Да ладно, – махнул рукой. – Пошли в город.

Пещеру покидали без опаски, но все равно старались вглядываться в темноту и прислушиваться. Вода отступила, и нам удалось без проблем выйти на свет. Вид пустого побережья обрадовал столь сильно, что захотелось бросить Вала и расцеловать темный песок, чего я делать, разумеется, не стал. Но хотел.

– Мы справились, – вздохнула Адила и посмотрела на меня с улыбкой. – Это первое задание, которое у меня получилось выполнить нормально.

– Да уж, нормально, – отвечаю ей, поправляя Валситара на плече.

– Относительно нормально, – добавила девушка. – Сам посуди, мы победили монстров и добыли награду. Валситара вылечим, как придем в город. Нормально, по-моему.

– Пусть так, – я не стал спорить. Лучница была права, так-то. – Пошли быстрее.

Городские ворота были закрыты – мы увидели это еще на подходе. С каждым шагом во мне росло беспокойство, которое я пытался скрыть, но Адила чувствовала то же, поэтому мы молча понимали друг друга.

На страницу:
9 из 19