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Die 50 besten Spiele zur Förderung der Klassengemeinschaft. Für 8- bis 12-Jährige. eBook.

Norbert Stockert
Die 50 besten
Spiele zur Förderung der Klassengemeinschaft
für 8- bis 12-Jährige

Inhalt
Spiele zur Wahrnehmung der anderen
Begrüßungsprozession
Schlüsselkönig
Klasse(n)-Wahrnehmung
Höfliche Verbeugung
Klassenzählung
Zahlentausch
Indianer schleichen sich an
Ortung
Fadenkönig
Einreihen
Spiele zum Kennenlernen
Ich mag gern Schokolade!
Ballkönig oder Ballkönigin
Identifizierung
Wer ist’s?
Mangelkönig
Nur ich!
Gemeinsamkeiten
Gleich und gleich gesellt sich gern!
Autogrammstunde
Verschlüsselung
Spiele, um gemeinsam in Bewegung zu kommen
Ozeanwelle
Au ja!
Kanon
Brückenbau
Agentenjagd
Reise nach Gemeinsinn
Rette mich, wer kann!
Rettungsringe
Eisbär und Pinguine
Drachenschwanz-Jagd
Spiele zur Zusammenarbeit in Kleingruppen
Gleich und verschieden
Alphabet
Wortschöpfung
Zauberstab
Luftnummer
Raus und rein
Vieleck
Robinsonade
Notlandung
Eierfall
Spiele zur Zusammenarbeit mit der ganzen Klasse
Zauberstifte
Was fehlt?
Oben bleiben!
Plattensee
Das Blatt wenden
Bergung
Besetzung
Durchstieg
Gordischer Knoten
Abschiedssymphonie

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