bannerbanner
Во имя порядка: на заре новой эры
Во имя порядка: на заре новой эрыполная версия

Полная версия

Настройки чтения
Размер шрифта
Высота строк
Поля
На страницу:
45 из 46

Юридическая информация


Все литературные права на произведение под наименованием «Enderal» или «Enderal: Forgotten Stories» принадлежат компании SureAI.

История данного литературного произведения не является каноничной по отношению к вселенной Enderal, а литературное произведение статусно юридически не равное «Dreams of the Dying» Nicolas Lietzau.

Право на использование вселенной «Enderal» в данном литературном произведении и право на публикацию литературного произведения получено от SureAI.

Над произведением «Enderal» или «Enderal: Forgotten Stories» работали: Команда SureAI (Marvin, Frank, Maximilian, Dennis, Lukas, Annie, Severin, Simon, Patrick, Nicolas Lietzau/Nicolas Samuel, Anders, Stefanie, Uwe, Fabian), а также сопутствующие лица (компании 2day-Productions, Nevigo Unreal Engine, Ad Infinitum, и «Countless Voice Actors» [по заверению SureA).

Примечания

1

Аразеальский канон – религия и культ, присущие Аразеалу. Ему присуще особое почитание Ирланды, богини правосудия и справедливости. Главный храм цивилизованной части этого континента посвящён ей. Отличительные черты религии заключаются в том, что догматы построены на принципах законности, справедливого отношения и особого почитания закона. Богослужения отличны строгим формализмом и ритуальным почитанием Ирланды, как богини судей. Главный жрец и его круг одновременно и являются верховными судьями в Аразеале. Народ обязан следовать «Святому кодексу Ирланды», религиозно-юридическому своду законов, в котором содержатся нормы конституционного, уголовного, административного, семейного и гражданского права, а также предписания благочестия.

2

Пирийская империя или Пира – цивилизация, которая преобладала в мире до первой эры и однажды бесследно исчезла. Пира была похож на Вин под властью Рожденных светом – мировая империя с отдельными культурами на отдельных континентах. Многочисленные руины можно найти повсюду в Вине – на Эндерале больше всего, так как там был «Город тысячи водопадов», столица Империи пирийцев. Пира, подобно Вину под Рожденными светом, была аристократией. На вершине каждой из двух каст были три Священника Солнца, которые действовали непосредственно по видениям Высшего Существа и таким образом управляли Пирой. Касты были образованы семейными узами, придавалось большое значение «чистоте» их крови, что часто приводило к бракосочетаниям внутри касты и кровосмешению. Хотя они не были прямыми врагами, их соперничество тянулось через тысячелетия. Это выражалось в попытках продемонстрировать свою абсолютную власть и политические интриги. Таким образом, два разных архитектурных стиля можно найти в руинах вокруг Эндерала, каждый из которых несет подпись соответствующей касты. (Энциклопедия Вина/https://bethplanet.ru/forum/75-1054-1)

3

Адалаэль-Саффарит – титул Единого Бога, переводящийся как Господь-Вседержитель, пришедший из древнего южнонеримского языка, ныне забытого.

4

Красное безумие – это эпидемия, которая начала поражать Эндерал после смерти Рожденных Светом. Визуальным признаком Красного безумия является знаковое красное свечение, исходящее из глаз пострадавших, откуда и пошло название «Красное безумие». Другие симптомы проявляются в изменении поведения: пораженный начинает нападать на всех в поле зрения, не заботясь даже о собственной безопасности. Обычно это сопровождается безумными разглагольствованиями об «очищении испорченного мира» и «освобождении» тех, на кого нападают. Вполне возможно, что Красное безумие просто медленно ухудшает психику человека, и что более экстремальные симптомы являются простым следствием этой потери рассудка. Эта теория дополнительно подтверждается дневником Йеро, в последнем письме которого показано, что Йеро медленно отказывается от своих прошлых идеалов и развивает более безумный менталитет, прямо перед его печально известным инцидентом. Способ передачи Красного Безумия неизвестен, но, похоже, он имеет магическую или духовную природу (Surai/https://en.wiki.sureai.net/Enderal:Red_Madness)

5

Эндеральский канон – разновидность культа светорождённых, распространившаяся на территории Эндерала. Отличается особым почитанием Мальфаса, строгим следованием книги «Путь», которая является основным источником догматов и канонов веры. Эндеральский канон – это храмовая религия закона, так как основную роль в жизни эндеральцев играет Храм солнца, где происходят основные богослужения и жертвоприношения Мальфасу, а буква религиозных текстов является и предписанием закона. Духовенство представлено жрецами и Первосвященником, которые отделены от государственного аппарата. Богослужения носят несложный, простой характер, и зачастую сочетают в себе проповедничество и несложную ритуалистику. Центральным жизнеутвердительным элементом канона эндральцев является социальная система «путь», который символизирует определенную роль, провозглашенную каждому в возрасте восьми лет во время их так называемого «Освящения пути». Эта роль исходит от самого Малфаса, и ее выполнение является конечной целью в жизни верующего. Людей, которые пренебрегают своей задачей в жизни – или вообще не получили посвящения пути – называют «Беспутными» и презирают. Роли / Пути разделены на производителей, эрудитов и благородных. Каждая роль обычно соответствует определенной профессии, даже если здесь есть различия. Все правила жизни и духовные ценности записаны в «Священных стихах», религиозном писании из 101 стиха, которые являются правилами каждого верующего (Surai/https://en.wiki.sureai.net/Lore:Enderal).

6

Эндеральские провинции – административно-территориальные единицы Эндерала, которые отличаются по географическим признакам, культурно-историческому развитию и политической конъектуре. На протяжении истории форма управления той или иной провинции менялась – от вольной «полуреспублики» под условным надзором наместника ордена, как то было в Сердцеземье, независимой автономии, как с Тальгаардом до делёжки власти с феодалом (графы Златоброда) Солнечного берега и абсолютного подчинения Святому ордену. На настоящий момент в стране 13 провинций – Арк, Западный утес, Златолесье, Кристальный лес, Морозные утесы, Пороховая пустыня, Проход в Королевской горе, Сердцеземье, Солнечный берег, Талгард, Темная долина, Фермерское побережье, Шепчущий лес. По-настоящему полный контроль Святой орден сохраняет над Арком, южной частью Пороховой пустыни и центром Солнечного берега.

7

Полки стражи – вооружённые силы Эндерала, подчинённые в отличие от ополчения, родовых войск знати и наёмников, Святому ордену. Они формируются за счёт, как и профессиональных солдат, так за счёт и комплектования призывниками. Они постоянно заняты на строевых учениях или боевых тренировках, их легко узнать по их красной форме. Они также служат как городская стража, пожарные и полиция, а также из них формируют действующую армию, готовую к отражению вражеских атак. Полки по большей части состоят из пехоты, которая может быть снаряжена самым различным оружием и доспехами. В качестве огневой поддержки в состав полков могут входить и артиллерийские подразделения, комплектуемые пушками и баллистами.

8

Коалиция голубых островов – это правительственный орган, который управляет Киле, и торговая организация, ответственная за межконтинентальную торговлю между архипелагом и другими континентами. Правительство следует приказам семи самых богатых торговцев Киле, которых все называют магнатами. Первый магнат отвечает за большинство задач управления, но не является единоличным правителем. Несмотря на то, что его называют королем или королевой торговцев, Первый магнат не имеет свободы действий без других магнатов. Что касается утверждения законодательства, Первому магнату нужна поддержка как минимум трех других магнатов. Есть также около 500 чиновников с другими задачами (World of Vyn Wiki/https://vyn.fandom.com/wiki/Blue_Islands_Coalition)

9

«Лучше человек, скрывающий свою глупость, нежели человек, скрывающий свою мудрость» – 20 стих 30 главы Книги премудростей Иисуса сыны Сирахова.

10

Замок Златоброд – замок графского рода, ранее соправившим над западной частью Солнечного берега вместе со Святым орденом. Замок Златоброд величественно возвышается на самой вершине Златобродного утеса, его очертания можно различить со всей южной береговой линии региона Солнечный берег. Когда-то Замок был центром торговли на близлежащей местности, а его владельцы – богатыми и влиятельными людьми, однако это изменилось еще задолго до событий игры. После инцидента с Пепельной вдовой, дух которой теперь обитает в этой местности Замок и его окрестности пришли в упадок. (Enderal Вики/ https://enderal.fandom.com/ru/wiki/Замок_Златоброд)

11

Тель-Имальтхаати – существо во многих религиях и культурах Вина, представляющее зло, имеющее множество идентичных наименований. Согласно учению Общины Всевышнего это первый мятежный дух, поднявший великий бунт против Творца и завлёк за собой часть служителей Единого, а потом и совратил перволюдей с истинного пути. Согласно иным, языческим воззрениям вне культа Светорождённых, он тёмный бог, представляющий зло, хранитель загробного мира теней и т.д. Культ Рождённых светом не содержит о нём сведений, кроме признания учения о нём опасной ересью, утверждённое на пятом Ксарморанском соборе. В ряде неримских философских учений, нашедших воплощение в знаменитом Ордене магов, он выступает как освободитель, который должен свергнуть режим светорождённых и даровать людям свободу.

12

Саттар – чин, занимаемый «первым среди равных» у дюннийских крупных торговцев и знатных родов, которые управляют городом. Одновременно он является и руководителем самого Дюнного и командиром придворного корпуса.

13

Джиннахан – злой дух в Дюннийской мифологии, который причиняет неудобства и строит козни, ответственен за распространение болезней и горя. Дюннийцы верят, что эти духи произошли из дыма, который возгорелся от войны между светом и мраком, добром и злом. Будучи следствием насилия, они и сами встали на сторону зла. Некоторые люди покланяются им как божествам и приносят жертвы, несмотря на запреты эндеральского культа, считая, что они могут и приносить добро.

14

Ашур-Мальфашат – божество в культуре Дюнного, олицетворяющее Мальфаса, но с искажениями на восточный манер. Аль-Мальфаси является дюннийским проявлением синкретизма Культа Рождённых светом и местных верований, породившим «Дюннийское исповедничество», базирующееся на «Восточном кодексе», который помимо основных правил мальфитского аскетизма, суровости, справедливости, крести духом и твёрдости веры, рассказывает ещё и о вплетённых элементах дюннийской культуры (джихананнов, судный день, великих героев, всемирный ураган, сражения с монстрами и т.д.).

15

Вечное небо – олицетворение стихии воздуха в культуре эндеральских кочевников. По мифам и сказаниям, там живут духи, которые отвечают за состояние погоды, ветра, а также принимают тех кочевников, которые жили благочестиво.

16

Шатрабек-ахн – название командира или главы рода у кочевников.

17

Тенугари – божество ветра у народа кочевников, которое входит в совет четырёх верховных богов, представляющих каждую стихию. Так же ему и отдан суд над праведниками и грешниками и он решает, где будет пребывать душа – в огненном аду, вернётся на землю для перерождения, упокоится в воздушном раю или растворится в эфирном океане, чтобы стать духом магии.

18

Когда страна отступит от закона, тогда много в ней начальников; а при разумном и знающем муже она долговечна – цитата из Книги премудростей Иисуса сына Сирахова, глава 28 стих 2.

19

«Принц» Андрею Даль’Мит – поэт, представитель известного знатного древнего рода. Отличается тягой к изысканным вещам, питает любовь к метафорам и загадкам. Помимо прочего нажил на своём творчестве хорошее состояние, благодаря чему имеет широкий наёмный контингент, влияние и почёт, несмотря на несуразицу в своём творчестве. Так же одним из его пристрастий является особый фанатизм в вере и почитанию традиций. Является двоюродным дядей Дунвара, эндеральца, проходящего испытание вместе с прорицателем.

20

Эндеральская вольница – ряд военно-политических образований, создавшимися за последние 30-40 лет. От культов и сект отличается ярко-выраженным бандитским и преступным характером. В отличии от «войска Конана», которое включало коренных жителей Золотого берега, веками живших среди лесов, представляло собой разношёрстный сброд. «Вольница» по большей части представляло собой союз банд и преступных группировок, руководимых многими одиозными личностями, как Ралаф Крокко, Родэрик Скукорез, Пьялс и прочие преступники. «Вольница» управлялась собранием глав банд и своей целью, помимо грабежа и разбойничества, ставило низложение власти Святого ордена, установление «республики», а также уничтожение касты благородных. Но несмотря ни на какие заявления, они оставались широчайшим бандитским союзом, действовавшим на территории всего юго-западного Эндерала, проникая в Сердцеземье.

21

Эолит – обозначение исторического периода неримских историков, обозначающего эпоху пирийцев, или временной период существования от катастрофы до катастрофы, которые отличаются эффектами бутылочного горлышка.

22

Пангора – единый суперконтинент, существовавший до «звездопада», метеоритного дождя, который покончил с правлением Азатарона.

23

Хазбирийская эра – временной период, обозначающий существование людей от состояния закрытой общины, после падения Пиры и до правления Азатарона. Для этой эры характерен родоплеменной строй народов, первые примитивные царства, власть варварских королей и широкое распространения уровня цивилизации на уровне племён дикарей. Магия развивается на уровне шаманов, народы возглавляются мифическими и легендарными героями. Это время камня, бронзы и подвигов, мистики и тайн.

24

«Горе мне в моём сокрушении; мучительна рана моя, но я говорю сам в себе: «подлинно, это – моя скорбь, и я буду нести её» – Цитата из Книги пророка Иеремии, глава 10, стих 19.

25

Амброзия – напиток, который останавливает и снимает симптомы чародейской лихорадки – опасного заболевания магов. Её варят из таких ингредиентов, которые при сочетании дают омерзительный горький вкус. При высокой концентрации активного вещества может вызвать рвотный рефлекс.

26

Орден апотекариев – объединение лекарей и врачевателей, цель которых помогать людям, а также заниматься лечением болезней и придумывать ответы на новые эпидемии. Это – орден учёных с медицинским уклоном. Они фокусируются на научных знаниях, способных спасти жизнь. Апотекариям Эндерала доверено самое святое – забота о медицинском будущем страны. Задача апотекария, как целителя, предлагать помощь раненым и больным, возвращать их обратно в строй и даровать последнюю милость тем, кто в ней нуждается. Такие задачи требуют мастерства, знаний и превыше всего – отваги, когда это необходимо, ибо одно дело – изучать заразу по бумагам, и совсем другое – не обращая внимания на опасность идти в заражённые зоны, контактировать с инфицированными и вливаясь в войска посреди битвы спасать раненных.

27

Копейщики тяжёлого ряда, топорники прорыва и рыцари народа – особые подразделения армии Нерима, считающиеся элитными. Предназначены для выполнения специфических задач, либо для создания решающего преимущества на поле боя.

28

Ландскнехты – наёмные неримские воины, появившиеся во время финальных этапов второй гражданской неримской войны. Отдельные подразделения и компании предлагают свои услуги по всему Вину после победы Коарекаю

29

Компания – подразделение неримской армии, численностью сопоставимое с ротой.

30

Командор – воинское звание и должность времён Единой Армии Оборонного совета, предполагающее задачи оперативного командира войск и подразделений, численностью до 300 воинов. Должности варьировались от подразделения и задач. Стандартная структура представляла следующую схему – наместник командовал 10, центроус – 60, трибун – 120, коммандер – 580, командаующий армией – всеми подразделениями.

31

Кирийская зелёная смесь – взрывоопасное и очень мощное вещество, которое сильнее пороха 10-50 раз.

32

Кинтийская эра – огромный, тысячелетний пласт истории Вина, который охватывает эпоху от звездопада, когда был уничтожен практически весь прошлый мир до прихода к власти Рождённых светом. Эпоха довольно противоречива. Её начало характеризуется резким и глубоким цивилизационным упадком. От всемирной империи люди и аэтерна скатились до примитивных царств и магократий. В это время бурно начиает развиваться область магии и её применение. Выжившие после катастрофы примерно за 1000 лет расселились по новообразованным континентам. Некоторые народы, такие как скарраги, южные аразельцы и южные неримляне, «коренные» эндеральцы деградировали до родоплеменного строя, создавая дикарские поселения и полцарства. Килеяне, кирийцы и северные неримляне развивали ремёсла, торговлю, науки и технологии, становясь сильнее и могущественнее. На протяжении практически 4000 лет люди и аэтерна создали многочисленное количество королевств, новых империй, республик или коммун. Эта эра свободы и открытий, когда запретного практически не существовало. Некоторые аэтерна и люди создают «коммуны удовольствий», где предаются самым разным порокам. Эра помимо этого ознаменована колоссальным количеством военно-политических конфликтов, экспериментов с иными планами бытия. Нормой было, когда в какой-нибудь отдалённой «коммуне удовольствий» правят демоны. Жестокие магократии, и их диктаторы-чародеи ставили на колени десятки тысяч человек, делая из них рабов. Эры героев и эра стабильности миновала. Эта была эпоха великих царей, беспрестанных битв, правления всесильных колдунов, прогресса науки и апофеоза гедонизма. Всё это прекратилось через три тысячи девятьсот восемьдесят семь лет от звездопада, когда пришли семь магов, объявивших себя богами, и установили тотальный порядок туда, куда могли добраться, прекратив всякое беспутство, бесконечность войн и разврат.

33

На’Айрим – название континента «Нерим» на языке «сашмит», которым до прихода светорождённых владели жители юга сего материка.

34

Остианский древний кодекс – собрание древнейших рукописей о истории южного Нерима, времён кинтийской эры. Повествует о царствах, племенах, людях, царских родах и войнах, живших в промежуток от 500 до 2300 годов от звездопада.

35

Али-Арлданди – дюннийское название Ирланды.

36

Тирун – языческое божество, которому втайне поклонялись варвары Солнечного берега и некоторые жители Речного, ведущие род (и сохраняющие традиции) от потомков неримских переселенцев и коренных жителей Эндерала. Видимо является результатом синкретизма древнеэндеральской языческой религии и культа светорождённых, поскольку Тирун по свойствам очень схож с Тиром.

37

Первосвященник – священнический сан в эндеральском каноне Культа Рождённых светом. Он отвечал за толкование богослужебных текстов, организацию духовной жизни, издание актов, регулирующих духовно-моральную сферу Эндерала, а также был ответственен за исполнение предписаний грандмастера Святого ордена среди жречества. В последствии стал главой всей канонически-административной жизни Церкви Единого, лишившись полномочий морально-нравственного правотворчества.

38

Звездопад – катастрофа, вызванная метеоритным дождём, упавшим на землю. В разгаре войны между Империей Азатарона и повстанцами, в ключевой момент, на Пангору обрушился сокрушительный «дождь», который вызвал тектоническую активность на суперконтиненте. Из-за этого единая земля была расколота на множество отрезанных морем материков. Последствием такого «апокалипсиса» стало возвращение цивилизации на уровень родоплеменного строя, резкое снижение численности населения и всеобщие бедствия. Понадобилось примерно полтысячелетия, чтобы выйти примерно на тот же культурно-технологический уровень. Хотя многие достижения ещё долго так и не были возвращены.

39

Хашан – пустынные регион на юго-западе Нерима.

40

Вольный народ Нерима – политическая фракция, контролирующая жизнь государства. Является духовно-политическим авангардом неримлян, формируя его идеологию, участвуя в создании органов местной и государственной власти, местами их дублируя или заменяя. Именно эта партия, возглавляемая Коареком, провозгласила «войну религии», активно участвует в правотворческой, судебной и карательной жизни страны. Офицеры и среднее гражданское чиновничество, популярные деятели культуры и государственные «проповедники» обязаны входить в «Вольный народ».

41

Полки – Эндеральская армия или Аркские полки – основные территориально-гарнизонные формирования постоянных войск Эндерала, подчинённые Святому ордену. Полками командуют полковники, которые одновременно и осуществляют управление военными округами и всеми воинскими формированиями в их пределе, за исключением хранителей и их наймитов. На самом верху армейской иерархии стоят верховный магистр и тручесса, осуществляющие общее руководство. Им подчиняется «сигил милитарий» – хранитель третьего сигила, выполняющий роль военного министра. Он руководит деятельностью командующего армией, начальника наёмных войск, начальника всей артиллерии и командира вспомогательных подразделений. В свою очередь командующий руководит полковниками и советом заместителей, среди которых заместитель снабжения, заместитель армейской артиллерии, заместитель магических подразделений, заместитель пехотных войск, заместитель кавалерийских войск.

42

Трибунал – судебный орган власти при Святом ордене, состоящий из тринадцати высших судей-аристократов, которые стоят над всей судебной власти и судебными органами Эндерала. Трибунал отвечает за рассмотрение самых важных политических дел, которые позволяет Верховный магистр. Так же выступает последней инстанцией в уголовном, административном и гражданском судопроизводстве. Рассматривает в первой инстанции дела между крупными корпорациями, типа Золотого серпа. Так же, с санкции Святого ордена выступают арбитром в спорах между различными органами власти. По прошению Культа Рождённых светом могут рассматривать и споры между жрецами и гражданскими чиновниками, минуя инстанции Святого ордена. Споры канонического права и внутрикультовые споры трибуналу неподведомственны.

43

Следопыты севера – потомки первых переселенцев и коренных жителей Эндерала, которые предпочли жить на севере, защищая как горцев, так и «благочестивых эндеральцев» от монстров. С детства они обучались владению луком и мечом, а также, на опыте, получали широкие познания в алхимии, медицине, следопытстве и охотничьем мастерстве. В быту, виде и одежде следопыты были слишком холодными, суровыми, мрачными и замкнутыми. Они одевались преимущественно в маскирующие цвета (желтовато-зелёный и коричневый). В ходе Эндеерало-неримской войны следопыты были одеты в тёмно-серые плащи.

44

Маршал Ханферек – предводитель войск Кабаэта 400 летней давности, прославившийся среди народа аэтерна тем, что питал к ним расовую ненависть. Он их преследовал, пытал и с лёгкостью убивал. Многие стоянки и селения аэтерна на севере были им разорены, а тысячи из златокожего народа угнаны в рабство.

45

Древнее название Треморской земли – области, на которой потом существовало Треморское королевство на языке сашмит (прим. Язык сашмит стал предком для кирийского языка, килеянского, повлиял на инальские диалекты Киле, Киры, юга Нерима и юго-востока Эндерала).

46

Велисриты или Общество спасения Эндерала – организация, отколовшаяся от Святого ордена ради спасения страны. В отличии от Оборонного совета отличается крайне узким личным участием лиц, составлявших особо приближённых к Велисарию и его планов. В разные времена в его состав, помимо первоначального состава, входили Конан, Свяослав и пара других политических деятелей. При «Обществе» была гвардия – сотня лучших воинов. Так же, фактически именно «Общество» осуществляло командование Единой Армией, ибо из его состава в основном назначались старшие командиры.

На страницу:
45 из 46