
Полная версия
50 оттенков красного. Победные стратегии. Классическая мафия
Считаем. В городе 7 человек. Есть 2 точно красных игрока по всем версиям, вы (как красный игрок), и связка из двух Шерифов, в которой нет двойки чёрных. 7 – 2 – 1 – 1 – 1 = 2. У нас есть два игрока вне проверок. Естественно, за вычетом красных цветов по математике они – мафия. Если город выведет любого из них, то игра не закончится победой чёрной команды, Шерифы сделают ещё по одной проверке. В примере выше я склоняюсь к тому, что игрок #9 ушёл мирным жителем, так как за его вывод из игры голосовал один маф, а возможно и два. Следовательно, тройка чёрных #2, #3 и кто-то из Шерифов.
Как вы можете заметить, счёт для нахождения цветов помогает:
а) не проиграть в текущем круге, что уже неплохо;
б) находить чёрных игроков по остатку, что страхует от ошибки;
в) разобраться, кто маф, и от его позиции верно определиться с другими цветами за столом.
В любой непонятной ситуации, когда вы ещё не определились точно с линией игры или с теми, кто является мафией, голосуйте, ориентируясь на счёт игры, на продолжение.
7 главных дилемм в оценке цвета игрока
«Противоречие должно пробуждать внимание, а не чувства».
(с) Томас Фуллер
В прошлой главе мы разобрали истинный счёт. До этого вы узнали как истинные, так и наиболее достоверные суждения по цвету игрока. И я со всей серьезностью заявил, что на этом уверенное определение цветов подошло к концу…
«Постойте, постойте, – спросит пытливый читатель, – а куда делись связки: «Если игрок плохо поговорил, то он – мафия?»; «Если в связке один называет другого чёрным, то среди них нет двух красных!» И в пример мне дадите задачу подобного толка:
Критика на 5-х человек, за столом двойка чёрных игроков. В игре #1, #2, #3, #4, #5, вы красный #5. Игрок #3 считает игроков #1 и #2 красными.
Используем счёт. Выходит мы чёрные в версии игрока #3, следовательно он сам – маф, либо с игроком #4, либо с кем то из #1 или #2? Верно? К сожалению, ВООБЩЕ не факт. На этом щекотливом моменте мы переходим к первой дилемме.
Конец ознакомительного фрагмента.
Текст предоставлен ООО «ЛитРес».
Прочитайте эту книгу целиком, купив полную легальную версию на ЛитРес.
Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.
Примечания
1
Это игра на 10 человек + ведущий: Команда «Чёрных» (3 чел) в составе Дона и двух его Мафиози выступает против команды «Красных» (7 чел), состоящей из Шерифа и шести Мирных жителей. Актуальные официальные правила можно прочитать на сайте Федерации Интеллектуальной Игры «Мафия».
2
От английского move – действие, поступок, ход, шаг.
3
Назначение жертв чёрной командой в ночь знакомства сразу на три ночи подряд.
4
Мы пока не учитываем подъёмы множества игроков на разных кругах, самострелы и другие отклонения от «стандартного» хода игры.
5
Если мафия решает сделать «Самострел», т.е. убить себя ночью – тогда двух игроков чёрной команды.
6
В повседневной жизни, обманывая, вы всегда рискуете репутацией, отношениями, доверием. В игре «Мафия» никаких рисков нет. Наоборот, хорошо «обманув», вы получаете +10 к респекту.
7
MWT – рейтинг игроков Федерации интеллектуальной игры «Мафия», призванный объединить игроков из разных городов и стран в общую систему с едиными правилами.
8
Винрейт (англ. Winrate) в «Мафии» – отношение выигранных игр к общему количеству сыгранных партий.
9
Green – мой игровой псевдоним.
10
Стиль игры «Перенаправление» + «Концепция уровня агрессии» описаны достаточно подробно в книге «Мафия в стиле Дзен» в соответствующих главах.
11
Эти фразы – ирония, но при этом в каждой шутке лишь доля шутки).
12
Особая благодарность за предоставленные данные Юрию Строту (г-ну Фантому)
13
Спасибо г-ну Лоску за предоставленные данные. Взято с паблика VK «Гонка за Магистрейт».
14
У города создаётся впечатление, будто бы в связке если 1 игрок чёрный, то другой обязательно красный. А они оба – мафия. Отсюда и термин игры на разноцветах.
15
В фановых, обычных играх такие творческие замуты могут встречаться чаще.
16
Тихий самострел – приём команды мафии, заключающийся в выводе из игры ночью своего чёрного игрока без вскрытия Шерифом. При этом у города между жителями возникают конфликты по счёту игры.
17
На самом деле не точно, так как маф мог дать своего игрока чёрным. Но это вы узнаете на угадайке, когда Шерифы пойдут проверять тех, кого уже вывели из игры.