Настройки чтения
Размер шрифта
Высота строк
Поля
На страницу:
6 из 6

96

Тайники – скрытые объекты, произвольно размещённые в игровом пространстве. Во многих играх предлагается целый ряд тайников, за обнаружение которых предусмотрена особая награда.

97

Добыть молоток. Предмет, который персонаж добывает по ходу игры, предоставляет ему дополнительные возможности. Классические примеры из ранних игр – большие круги в Pac-Man, которые позволяют уничтожать привидения, и молоток в Donkey Kong, которым Марио разбивает бочки.

98

Вырастет ли цена на нефть… Эта игра существует в самых разных вариантах. Один из них – весьма серьёзная игра World Without Oil («Мир без нефти»), где игроки должны кооперироваться в условиях мирового нефтяного кризиса (см. http://worldwithoutoil.org/).

99

…Кнопка «Прыжок». Этой теме посвящена статья Бена Казенса в журнале Develop Magazine (август 2002 года). Автор установил, что прохождение уровня в популярных играх, получивших высокую оценку, занимает 1 минуту 10 секунд, персонаж «зависает» в прыжке примерно на 0,7 секунды, а время совершения трёх последовательных выпадов в бою составляет около двух секунд. Отсюда следует вывод, что такие временные параметры, судя по всему, оптимальны для высококлассной игры.

Конец ознакомительного фрагмента
Купить и скачать всю книгу
На страницу:
6 из 6