
Полная версия
Прокачаться до Живого
– Ты Не-е про-ойдёшь!
Появляется пятый, низкорослый участник команды, со щитом наперевес. Выскакивая из темноты в долгом прыжке и перехватывая летящего демона в полёте, гулким, оглушающим ударом.
Бу-у-у-ум.
Прыжок был прерван, и на секунду демон упал на каменный пол.… Но только на секунду.
За которую, ящер с Грэгом, успели добить еще по одному бесу.… И принялись за других.
Коля, слыша, как в темноте началась возня, поспешил на выручку сестре, использовав Стремительную Атаку, уже даже не выкрикивая её в слух. Сэлмур гнал последнего чертенка, что насаждал Серенити. А Карл, заворожено смотрел, как на мощных кулаках, будто отжимаясь, подымается огненный Демон!
Удар когтистой лапы!
Крит -357 хп!… и гном отлетает назад, последнюю часть пути, проехав на спине. За один удар, слетела одна треть хп от их танка!
Черти были повержены!
– Молния! – чуть запоздало активирует атакующее заклятие Аня…
-200 хп, – одна пятая часть, отлетает от демона, который:
-251 хп, – и вслед за отлетевшим Осоном, летит безумная девочка в розовом платье, чья шкала хитпоинтов, опустилась на половину.
Рептилоид скрылся в инвизе. А Кира с Греем, испуганно повернулись к яростно горящему демону, который уже выбирал себе новую жертву!
– Беги, Катя, – осипшим голосом, проговорил брат, толкая ту в плечо.
– Не побегу, – упрямо нахмурилась сестрёнка.
– Да кайтить надо, дура!
– Ааа, ну тогда ладн…о-о-о!
-247 хп. – не дал договорить ей демон, отправляя третью "птицу" в полёт.
Коля же, уже пикировал из-под свода потолков, используя "прыжок веры".
– Разящий Удар!
Крит -150 хп – очки жизни демона, просели на четверть. Еще, парень неожиданно для самого себя, когда отталкивался ногами от спины демона, немного прижёг пятки, и нанёс -30 хп. Ниче, нормально! И то хлеб!
Крит -201 хп. Выпал из невидимости Сэлмур, всаживая длинный клинок, в бок горячего монстра – минус треть от общего значения.
Тут еще выбежал гном, над которым постоянно взлетали зеленые циферки лечения: +15 хп, +16 хп, +15 хп. Кира, вынужденно сменившая дислокацию, прежде всего отлечивала их танка. Оба молодцы!
"Нормально! – думал, взбодрившийся Коля, – Выдюжим!"
Всё к тому и шло! Демон хоть временами и раздавал увесистые оплеухи, которые хоть по разу, да достались каждому. А уж Карлу и того больше. Но дергая того уроном, они кайтили, разводили, поочередно атакуя и убегая, от кровожадного монстра, как по учебнику!
– Разящий Удар! – после "прыжка Веры", когда хитпоинты демона, уже были в мигающем красном значении, заставили Грэга победно улыбнуться. Стремительное пике, из-под потолка, ровно в хребет горящего монстра. Удар! Точное попадание! Последние -99 хп!
– Арррр!!! – последний вопль поверженного демона, что красочно встал на задние лапы и раскинул передние в стороны!
И…
Ба-бах!
Взрыв! Мощный Взрыв!
Волна пламени затопила коридор, в котором шла бескомпромиссная схватка…
И когда огонь перед глазами спал, Грей увидел уже знакомый круглый двор деревни, возле кристалла, на белой мрамарной ножке.
Ваш персонаж умер и переносится на точку возрождения (-132 единицы опыта). На ваш персонаж, наложен временный (1 час) эффект "Дыхание смерти" -50% от всех параметров. Приятной игры.
Глава 34
Солнце уже катилось к закату, когда на круглой деревенской площади, возле белого кристалла на мраморной ножке, одновременно вспыхнуло пять вспышек белого света. На месте которых, появились только что умершие и сразу же возродившиеся игроки.
Ваш персонаж умер и переносится на точку возрождения (-132 единицы опыта). На ваш персонаж, наложен временный (1 час) эффект "Дыхание смерти" -50% от всех параметров. Приятной игры.
Минус сто тридцать очков экспы? Можно сказать повезло, успел взять следующий двадцать восьмой уровень. Но все же… Да и они были готовы, что с первой попытки, пройти данж не удастся. От чего тогда так скрипят зубы и сжимаются кулаки?! Наверно от того, что проигрыш пришёл внезапно. Пропущенный, подлый апперкот, что ударил под дых самолюбия, выбивая всю уверенность, у самой финишной черты, за которой уже маячила Победа!.. Хотя о чем это он, до полной победы было далеко. Так, победа над сильным монстром, не более. Причём одним из первых. Чёрт! А ведь дальше этих взрывоопасных демонов будет только больше!
– Мда-а уж…
Коля повернул голову на голос и увидел стоящую рядом сестру, которая с вымученной улыбкой на лице, пыталась не падать духом. Но он-то ее знал и мог побиться о заклад, что та расстроена не меньше чем и он.
– Уж да… – вторил ей Сэлмур.
– Блин! Блин, блин, блин, блин!.. – затараторила Серенити, осматривая себя с ног до головы.
– Что случилось? – сопереживающе спросил Карл, готовый тут же прийти на помощь. Но беде волшебницы, помочь он не мог.
– Мой жезл, дропнулся!
Выпал при смерти. И как помнил Грей, артефакт блондинки был эпического ранга! Это ж сколько денег на ветер!.. Он срочно стал смотреть на своё снаряжение. Вроде все было на месте. Посмотрев в инвентаре, он увидел, что не хватает одной ячейки, где собирались-стакались копыта бесов. Их там было штук шестьдесят. И вот они за раз, выпали. Видать система посчитала их за одну вещь. Фух! Но все же могло быть намного хуже. Наверняка, тот лут был копеечным – по сравнению с потерей Ани, так уж точно.
– Не расстраивайся, – попыталась успокоить подругу, Кира. – Вот подготовимся, и вернём твой жезл. Наверняка в пещере остался лежать. Бесам он без надобности, а игроков там нет.
– Хорошо бы… – хмурясь, отвечала Вольная. – А то я к нему уже привыкла…
Грэг скривился, будто лимон съел.… Вот жешь мажорка. Не потеря эпика! Или не огромные финансовые траты. А "привыкла она к нему"… Ему б так жить! Ну да ладно…
– Никто ничего больше важного не потерял? – гоня от себя завистливые мысли, спросил парень у остальных.
– Да в'оде нет.
– Все эликсиры на восполнение маны, – отозвалась Катя, сообщая что ей повезло меньше чем брату. Ведь у неё выпал не стак копеечных копыт, а довольно полезных расходников. Досадно конечно, но не так критично как у Серенити.
– Я потерял радость… – закончил гном перекличку, грустно посмотрев в сторону.
– Да, Карл, понимаю. Всем неприятно. Но тут уж ничего не поделаешь. Мы все ожидали чего-то такого. Ну да ладно. Пойдемте в Грош, там уж решим что делать дальше.
Возражений не последовало. И печальная процессия, двинулась с круглого двора, в сторону уже ставшей их негласной базой, таверны "Ломаный Грош".
Деревню они покинули три дня назад. И за то время, от былого оживления по случаю приезда барона Вельюса, не осталось и следа. Все пришло в норму. Сельчане занимались своими делами, с постными, может даже чересчур грустными лицами. Наверное, похмелье давало о себе знать…
Перед входом, у самой двери, неожиданно ко всем обратился Сэлмур:
– Надеюсь не нужно напоминать, что д'угим иг'окам о данже лучше не знать?
– Не нужно, – буркнула тому в ответ блондинка, и толкнула дверь таверны, первой входя внутрь. За ней же потянулись остальные. И когда вошел Коля, а за ним ковылял Карл, зеленоволосый неожиданно спросил, даже не подумав понизить голос:
– А почему другие игроки не должны знать о…
– О твоих кошках… – первым, что пришло на ум, перебила его Кира. А после секунду подумав, также громко, договорила: – Да. О том, что твоя кошка окотилась и теперь у тебя есть котята, другим слушать не интересно.
И надо сказать миниатюрная брюнетка среагировала вовремя. Так как к вечернему времени, в Гроше, собиралось немало игроков. Что недоуменно покосились на входящих в таверну авантюристов. Если бы они узнали, что где-то в округе появился "стихийный" данж, то проблем у команды Грэга, точно бы прибавилось.
– Котята? – удивленно переспросил гном, но того уже тянул за руку Грей, который сварливо добавил:
– Котята, котята. Пойдем уже, Осон.
Заказав у звероподобного хозяина таверны, "Сэмюеля Солнечного", еды и питья, они уселись за самый дальний стол. Настало время подводить итоги их первой вылазки. Коля, будучи негласным лидером, как бы его самого не грызла тоска, решил начать с позитивных слов. Боевой дух, надо поддерживать! Даже в такой странной команде, как у них.
– Я считаю, что для первого захода, все сложилось не так уж и плохо.
– Ты так считаешь? – ядовито ответила ему Серенити. – А я вот нет. Жезл мне кто вернёт?
– Мы и вернём, – нахмурилась Катя. – Аня, не начинай. Всем досадно, что мы проиграли.
Губы подруги недовольно сжались, но все же она промолчала.… Ну и слава Рандому.
Грэг с облегчением выдохнул и продолжил разбор полётов.
– Да, неплохо. Считайте до последнего квеста дошли с одной попытки. А в пещерах, нам просто не хватило немного.
– Чего? – опять вздорно спросила блондинка. На что неожиданно ответил Сэлмур, Который, судя по его словам, тоже был недоволен исходом сегодняшних приключений:
– Да всего нам не хватило. И не хватает. У нас не команда, а балаган какой-то.
Грей, стремясь успокоиться, выдохнул. И как можно сдержаннее спросил:
– Почему ты так считаешь?
– Ты еще сп'ашиваешь! У нас танк без таунта в данже. Касте' только бабахи и согласна кастовать.… Ну ладно, Ки'а молодец. Ну и ты не плох.… Но то что двое из команды, не делают то что нужно, уже достаточно чтобы мы п'оиг'ывали…
Коля с опаской покосился в сторону Серенити, ожидая нового взрыва эмоций, но к большому удивлению, та молчала.… Да, её глаза метали молнии, а губы от ярости сжались в ниточку. Но вместе с этим, было отчетливо видно, как у той наворачиваются слёзы, а нижняя губа, дрожит от обиды.… Как бы прямо сейчас не разревелась! Хотя, Грэг остался доволен подобной реакцией, если молчит, значит ей стыдно. И им, как команде, есть куда развиваться. Потому, хлопнув по столу раскрытой ладонью, он ни к кому конкретно не обращаясь, заявил:
– Отлично! Так и поступим.
– Как?
– Подгоним сборки скилов под нужные команде умения, и уже завтра с утра, отправимся обратно…
– К котятам! – вскидывая руки над головой, громко закончил за него, улыбающийся Карл.
***
В Infinite world перестроить билд, заменить умения с одного на другое, выбрать другой класс на том же персонаже, или в конце концов поменять никнейм, было вполне реально. Кто угадает, как это можно было сделать? Да, тут и угадывать нечего. Как и в любой игре.… Да что уж там! Как во многих жизненных ситуациях, многие вопросы, решались с помощью звонкой монеты. Чем в полной мере пользовались разработчики И.В., зарабатывая огромные состояния на тысячах игроков.
Но не подумайте, что в бесконечном мире, донатеры (пользователи – вводящие в игру реальные деньги), имели большое превосходство над игроками которые оплачивали самые дешёвые бронзовые подписки. Нет. Относительный баланс все же был. Если игрок имел так сказать "прямые руки" и "голову на плечах", то он мало чем уступит донатящему игроку.
Вот возьмём к примеру Грэга Грея, который имел "Бронзовую Подписку". Как мы уже помним, которая стоила не мало. Он получал такое же количество экспы, фарма, и прочих плюшек, как и любой другой игрок. Он мог выбрать, любой путь развития. Не было игровых классов, которые были бы ему недоступны. Не было умений и навыков, которых он, теоретически, не мог бы взять. Развивайся так как посчитаешь нужным. Но! Если вдруг, ты понял что ошибся – обратной дороги не будет. Чтобы поменять – ник, внешность, или выбранный в самом начале развития игровой класс – ему нужно было оплатить ""серебряный аккаунт". Что просто открывал возможность, поменять вышеперечисленное. Самое казалось бы невинное – смена имени персонажа, стоило 1к голды! 100 У.Е. вынь да положь! Про остальные косметические изыски лучше вообще промолчать. Коля, узнав про некоторые, зарёкся не менять свой облик. В принципе, он и своим "натуральным", был вполне доволен.
И возвращаясь к теме "подписок", которых в игре было три.
Самая дорогая – "золотая", помимо вкусностей, например ездового маунта с 1-м уровнем и "декоративными эпиками" для начальных левелов, имела эксклюзивную возможность, иметь на аккаунте сразу три персонажа. Что для многих было поводом раскошелиться. Очень приятно временами сменить личину. Или же прокачать всех трех персов, под свои или клановые нужды.
Серебро и бронза, могли довольствоваться только одним персонажем. Но всегда была возможность, поменять статус твоего аккаунта. То есть Грей, в случае того, если дела в финансовом плане, пойдут так как надо, тем же игровым золотом, мог оплатить переход с бронзы, на более дорогостоящую подписку. Единственный нюанс в его случае, заключался в том, что если по завершению месяца серебряной или золотой подписки, и в случае неоплаты за следующий месяц, его не выкинет из игры, а переведет в стандартный "бронзовый" режим. Так как, за него, бессрочную подписку, оплатила фирма выкупившая органы молодого парня.
И к чему всё это было сказано.
Тот вечер и начало следующего дня, команда авантюристов, провела весьма плодотворно. Как в плане планирования совместной игры, так и в непосредственном воплощении этих планов в жизнь.
Серенити и Карл, подверглись серьёзной переработке своих билдов.
В случае гнома, все оказалось довольно-таки просто. Для нужных умений, у него оставалось аж два свободных "скилл-слота". В один из которых поместили столь нужную для командной игры, – "провокацию" (таунт). А вторым выбрали так же активное умение "Каменная кожа". Оба умения весьма неплохо сочетались друг с другом… Единственное что можно подметить, когда Сэлмур намекнул на "дамажащие" навыки, Осон "уперся рогом", нежилая брать скилы или навыки на урон.
А вот с блондинкой произошла целая история… Можно сказать – трагическая. Что привела к серьёзной переработке её билда, а по итогу еще и гардероба.
Когда они собрались для повторной отправки в пещеры Хаоса, Коля чуть рот не открыл от удивления, увидев Аню пришедшую в невинном голубом платье. И как ему сказала по секрету Кира, которая ходила на шопинг вместе с подругой, та даже хотела подстричься под каре! Но так как в их команде уже была одна такая причёска, отговорить от этого поступка, Кате подругу удалось.
Спросите к чему такие подробности?.. Грэг сформулировать точного ответа не мог. Но самое главное он понял – Серенити меняется ради них, и ей это даётся ох как нелегко.
Ну да прочь ненужные терзания! Берем в руки свитки телепортов, и готовимся к перемещению в пространстве, до самых Лунных Гор! Где их ждет последний Квест в цепочке "Эльфийский След". И на этот раз, парень был уверен, что всё у них получится!
Глава 35
Туннели Лунных гор, были безмерно спокойны. Ибо уже сотни лет, тут властвовали две сестры – Тьма и Тишина. Первая – укрывала жилища ушедших гномов, пологом мрака. Вторая же – окутывала столетний сон, нерушимым покоем.
В сухих пещерах, где полы были устланы толстым слоем пыли, не раздавалось и звука. Ни гулял ветер, ни капала вода. Даже казалось что сам воздух окаменел. Замерев вместе с окружающими его белокаменными статуями, высокими сводами, длинными галереями, что создавал под свои нужды трудолюбивый подгорный народ. И казалось, что так будет всегда!..
Но тут, где-то в глубине переплетения подземных коридоров, раздался гулкий удар – "Бууу-м"! И толщи стоялого воздуха, пришли в движение.
Горячая воздушная волна, что согласно законам природы двигалась ближе к полу, увлекая с собой крупицы легкой пыли, прокатилась по подземному коридору. Вместе с этим заставляя верхние слои подгорной атмосферы, пуститься в обратный путь.
Холодный поток воздуха, сорвал легкую паутинку с привычного для неё угла. И подобно опавшему листку гонимого осенним ветром, понёс её в сторону только что отзвучавшего удара. Но как только, отголоски эха, потревожившие столетнюю тишину, стали затухать, а подгорный ветер успокаиваться, прозвучал второй удар!
"Бууууу-м"… Будто великан ударил в огромный барабан. И как раскат грома, следует за ударом молнии, так и по полу прокатилась вторая волна горячего воздуха. Которая в свою очередь, заставила верхний слой двинуться дальше, и легкая паутинка, продолжила своё неожиданное путешествие.
За вторым ударом, последовал третий. Сразу же за ним четвертый. И паутинка, удерживаемая волнами воздуха, все ближе и ближе приближалась к тому великану, что без устали бил в огромный барабан.
Раскаты грома уже следовали друг за другом с такой частотой, что сквозняк согнавший серебряную нить с насиженного места, превратился в сильный ветер!
Череда пустынных переходов, поворотов, подъёмов и спусков, что пролетала паутинка, все приближали и приближали ее к месту громких взрывов! И вот в один момент, влетев в просторную, высокую залу, и поднявшись под самый потолок, нить достигла эпицентра ненастья!
В огромной зале, шёл Жаркий Бой!
Десятки рогатых монстров, с пылающим пламенем вместо грив, в окружении сотен юрких чертят, яростно нападали на пятерку воинов, прижатых в одном из углов просторной палаты.… Нет! Смелые авантюристы, не были "прижаты". Это позиция, была преднамеренно выбрана, для боя с многочисленно превосходящим противником, который не мог зайти смельчакам с флангов или с тылу. А они в свою очередь, атаковали в полную силу, согласно выработанной стратегии.
Карл, обзаведясь умением провокации, как всегда стоял на первой линии. Собирая на себе, самую большую толпу агрессивных чудовищ.… Вот и сейчас, он издал неестественно (для него) грозный рёв и подсветился ярко-оранжевой аурой, активируемого таунта.
Все демоны и бесы, находившиеся в радиусе десяти метров, с вспыхнувшим пламенем в глазах, без оглядки бросались на танка команды, больше ни на что не обращая внимания, и тем самым создавая сильную давку.
Огненные Демоны, наступали на верещащих бесов и сталкивались меж собой широкими плечами, в непреодолимом желании, растерзать низкорослого коротышку. А маленькие и юркие чертята, зачастую скакали по горящим спинам своих старших собратьев по фракции. И если бы гном, сразу же за этим, не активировал "Титановую Бронь", что делала из него неподвижную статую, отливающую тёмным серебром, быть бы ему растерзанным в клочья. Но со вторым новым умением, он в течение пяти секунд, мог игнорировать любой входящий урон. Расплачиваясь за это, теми же пятью секундами, полной неподвижности.
– Колючий Куст! – выкрикивает Кира, из-за спин парней, активирую уже знакомое всем заклятие. Центр которого, был прямо под ногами смелого, хоть и очень доброго, гнома. Выстрелившие из каменного пола, цепкие и шипастые лианы, опутали за раз пяток демонов, и не меньше трех десятков бесов. Да, с этим заклятием Огненные Демоны, могли справляться.… Но только тогда, когда они прибывали "в рассудке". А сейчас, гонимые вперед жаждой крови, появившейся вследствие провокации Осона, "контролируемый поджог", они использовать не могли. И в эту самую секунду, в бой вступила вторая волшебница команды.
– Леденящая Стужа!
Искрящийся вихрь, вспух в центре куста, в секунду покрывая исчадий Инферно, толстой ледяной коркой!
ДоТ (от англ. – Damage over Time. Вид дебаффа, наносящий определенное количество урона в течение какого-то времени) – отлично действующий на созданий огня и не причиняющий вреда союзникам. Эффект сильного обморожения, в секунду отнимал по 10 единиц жизни. И чем дольше пребываешь в этом облаке, тем больше был наносимый дебаффом ущерб. К концу Таунта и Колючих кустов, мобы фракции Хаоса, получали по -50хп в секунду.
Все бесы, попавшие в эпицентр – связки умений, симфонии скилов, или просто слаженных командных действий, – до того момента не дожили. Но довольно "жирные", в плане количества хитпоинтов, Огненные Демоны, дождались выхода на сцену дуэта – бойцов ближнего боя.
Сэлмур скрылся в невидимости, подбираясь к выбранному подранку со спины. А Грэг, использовав Прыжок Веры, нырнул в самую гущу демонов, которые обледенев, двигались гораздо медленнее и еще получали урон от дебаффа Серенити.
– Разящий Удар! Град Ударов! Круговерть Клинков!
Крит -168 хп, -63 хп, -89 хп, -64хп, Крит -166 хп, -64 хп, -88 хп, Крит -120 хп…
Три активных умения, активируемые один за другим, превратили Колю, в хитпоинт собирающий Комбайн. Блендер! Мясорубку!.. И если первые два умения, позволяли атаковать мобов по одному, то вот третий скил – "Круговерть Клинков", превращало его в юлу с острыми и смертельно опасными гранями. Пять секунд, он крутился подобно волчку с выставленным в стороны оружием, и мог за раз, атаковать до трех демонов. Если они стояли вплотную друг к другу конечно. А после таунта коротышки, собравшего их довольно кучно, всё так и было.
После магической атаки блондинки, у попавших под ледяное облако демонов, и так оставалось чуть больше половины жизней. Так что, работы рукопашникам осталось вдвое меньше. И уже через несколько секунд, у самых невезучих мобов, шкала жизни замигала красным светом. А это значит, что очень скоро…
– Карл, Назад!
Гном отскочил к магам стоящим почти в самом углу, и выставил перед собой щит, готовый сдержать волну огня. А Вольная и Кира, одновременно вскидывают руки, и произносят следующее заклинание:
– Небесный Щит!
Два столпа света, будто над головами не каменные своды, а безоблачное небо, опускаются на рептилоида и Грея, давая им недолгую, но эффективную защиту от любого магического урона.
Вовремя! Так как уже через секунду, огненные демоны, чьё хп заканчивалось под ударами острых клинков, издавая предсмертные вопли, разразились чередой мощных взрывов!
Огненное облако вспухло чуть в стороне от угла позиции авантюристов. Спрятавшиеся за Осоном девушки, хоть и получили урон, но так как они были вдалеке от эпицентра, и до этого у них была полная шкала здоровья, пережить волну пламени им удалось. После чего, "кликая" по иконкам расходников, они торопливо стали восполнять потерянные очки жизни, за счет исцеляющих эликсиров.
В отличие от двух бойцов, в самом центре взрыва, которые не пострадали во вспыхнувшем пламени от слова совсем. "Небесный Щит", на три секунды, защитил их. Так как вспышка огня, после смерти демонов, была именно магической атакой. Но если бы кто-то из демонов ударил их, урон прошёл бы полностью.
Когда огонь развеялся, от немалой толпы приспешников Хаоса, осталось только две трети. Но авантюристов это не пугало. Осталось повторить подобные маневры всего лишь два раза! А демоны вкупе с бесами, хоть и надвигались теперь на опасного противника медленнее, поступить иначе не могли! Либо победа, либо смерть!..
Тем проще игрокам, которые выставив перед собой оружие, хищно ухмыльнулись.
Приятно чувствовать силу, способную противостоять инфернальной мощи! И каждый из пятерки игроков понимал, что эта сила заключается, в верном товарище, который стоит с тобой, плечом к плечу!..
… Это приключение, уже длилось несколько часов, за которые, команда игроков успела отработать и привести в почти идеальное состояние, задуманную ими тактику. Но вместе с этим происходили, еще не малозначимые события.
Одно из первых было то, что Серенити все-таки вернула свой жезл, который после посмертного дропа, так и лежал на том же самом месте. Благо далеко пробираться за ним не пришлось. Так как "отлетели" они в прошлый раз, на самых первых подступах. После чего приободрённые тем фактом, что эпическая вещь нашла своего хозяина, команда авантюристов двинулась в глубину гор. При этом изничтожая на своём пути, каждого встречного противника.
От огненных демонов, что патрулировали подгорные тоннели в сопровождении десятка бесов, перепадало немало опыта. Все росли в уровнях. Даже Карл, прокачал 39 левел, а Кира, почти догнала остальных, взяв двадцать восьмой. Оставшаяся троица в ходе первых часов прохождения данжа, докачались до тридцатого уровня. Что повлекло за собой, дополнение билда в полевых условиях.
Нет, они конечно продумали это заранее, и каждый уже приметил что он возьмет себе в сборку умений, по достижению необходимого уровневого порога. Но больше всех, это повлияло на Грэга.
Если не считать распределение бонусных очков характеристик, за взятие очередного уровня, которые он все не задумываясь бросил в ловкость, то картина была следующей:
Во-первых, он заполнил открывшийся скил слот умением – " Круговерть Клинков", которое отлично себя зарекомендовало прежде всего в борьбе с надоедливыми и многочисленными чертятами. Но его так же было приятно использовать, и с другими кучно стоявшими мобами.
А во-вторых, он примерил на себе Кирасу Хаоса, выбитую еще из Чёрной Матери, и предусмотрительно захваченную им из ЛК. И результат был очень даже заметен – вырос Урон и Выносливость, которые в бою помогали стать еще более эффективным.