
Полная версия
Прокачаться до Живого
– Да, мой господин, – растягивая губы в подхалимской улыбке, и даже склонившись в полупоклоне, угодливо говорил Борниус, у самого уха… Неписи! Да-да-да. Игрок, унижался перед НПС! Где такое вообще видано? Это был не тот уверенный в себе некромант-вампир, которого они видели в кабинете начальника стражи. Нет. Перед ними находился – придворный лизоблюд! Который говорил то, что хотел услышать от него господин.
– Надо бы эту деревню новыми налогами обложить, – никого не замечая, вел диалог со своим советником Эрнор.
– Посмею предложить ввести дорожную пошлину и налоги на бани.
– Бани? – удивлённо переспросил барон.
– Да, мой господин. На бани, сараи и прочие дворовые постройки. Они же стоят на вашей земле. Так вот пусть крестьяне и платят за это налог.
– Хм… – ненадолго задумался Эрнор, а после довольно произнес: – И то верно, Борниус. Не перестаю удивляться твоей изобретательности. Ты это сам придумал?
– Конечно, мой господин, – еще ниже склонился игрок девяностого уровня, принимая похвалу, своего цифрового хозяина.
"И что за прикол такой, унижаться перед неписью, – думал Коля. – Хотя, он сам говорил, что хочет занять должность правителя. И видать даже в игре, без целования задниц, наверх не пробраться".
– Ну да ладно, – хлопнул по колену Эрнор, прерывая размышления Грея. – Вернёмся к нашим баранам. Кто из этих?
– Сэлмур! – вмиг переменившимся голосом, властно окрикнул рептилоида Борниус, заставив того вновь побледнеть и шагнуть вперёд.
Барон, с ног до головы, окинул взглядом рогу их команды. После чего, с высокомерным и недовольным видом, спросил:
– Ну, так что скажешь, Сэлмур Скользкий?
– Я-а… это… хотел,… но так вышло, – стал невнятно отвечать ящер, от чего заработал очередной окрик:
– Не мямли, – опять очень строго потребовал Борниус.
– Потерял я квест, – будто раскаявшись, выпалил тот, уронив голову на грудь и стыдливо прикрыв глаза.
Куда бы дальше привел этот разговор, к наказанию, к аресту или даже казни, осталось неизвестным. Так как не выдержав, вмешалась Серенити:
– Да что здесь вообще творится? Какое вы имеете право, так разговаривать с Сэлмуром!!! Что вы себе позволяете?!
Стража, было сделала шаг в сторону разбушевавшейся девушки, но резко поднявшаяся ладонь барона, остановила охрану.
– Аня, тише-тише, – вскочила с дивана Кира, к удивлению Коли, произнеся настоящее имя блондинки. Которым надо полагать, поделилась им с Катей, по большому секрету. Но видя, что той угрожает опасность, сестрёнка не подумав – взболтнула лишнего. И когда кризис миновал, Барон все так же сидя в вальяжной позе, снова спросил у ящера:
– Надо полагать, задание ушло к одному из твоих товарищей? – Рептилоид, только кивнул, но взгляда поднимать не стал. – И к кому? – после этого вопроса, Скользкий и вовсе замер как истукан.
– Отвечай! – рявкнул из-под капюшона Борниус, сверкнув светящимися красным светом глазами. Но Сэлмур изображая из себя пойманного разведчика, даже не пошевелился, только упрямо нахмурился.
Видя эту картину, черноволосый парень совершил очередной необдуманный поступок.
– Ну, у меня ваш квест. И что дальше? – весьма нагло, можно сказать, с вызовом припечатал Грэг.
А собственно, чего ему бояться? Что его сейчас прибьют? Так не велика беда. Потеряет он часть опыта, но уровни-то останутся при нём. Или выпадет одна вещичка из снаряжения, которые все были копеечными. А если и вовсе повезет, из инвентаря упадет лишь один предмет из сегодняшнего лута. Всё ценное было в его комнате. Так что лебезить и пресмыкаться, как Борниус или рептилоид, он точно не собирался.
Но убивать его никто не стал. Эрнор, перевёл задумчивый взгляд на нового участника этого театра абсурда. И с полминутки подумав, с досадой проговорил:
– Эх, как же я не люблю иметь дело с иномирцами, – то есть игроками, которых так называли неписи. Эрнор даже пояснил почему: – Дом у них не отнять, голову не отсечь, вот и приходится договариваться… – короткая пауза, за которой последовало предложение: – Так что, Грэг Грей? Как вы относитесь к большому количеству золота? Или есть какие-то другие пожелания?
Вот тут, Коля нервно сглотнул. Большое количество золота, ему сейчас, да и в принципе, нужно было больше всего! Главное не прогадать в цене!
Глава 26
Конь был хорош – мощный, боевой! Предназначенный для стремительного бега, под немалой тяжестью закованного в латы воина. Да и по внешнему виду, красавец-красавцем. Высокий, статный… так и хотелось сказать – Гордый! С серебром переливающимся при свете дня, на иссиня-черной шкуре, и шелковистой вычесанной гривой. Которая, развевалась на ветру подобно знамени славного, вороного скакуна. Который уверенной походкой, нёс своего седока, по грунтовой дороге меж зеленых лугов и частых рощиц.
Сидящий в седле Коля, с нежностью погладил мерно перебирающего копытами Уголька. Да, он уже ему и имя дал. Причем, игровая система приняла этот выбор. И теперь его нового, а если говорить точнее – первого маунта, действительно звали Угольком. Да, можно было придумать имя для верного товарища покруче, да побоевитей, но почему-то в голове возникло именно такое сравнение. А когда перед глазами возникли строчки вопроса – "Хотите назвать маунта – Уголёк?"– парень на автомате нажал кнопку "Да". Только потом сообразив, что это сочетание букв, звучало лишь в его голове. А что это значит? То что система, читает его мысли.… Но напрягаться по этому поводу он не стал. Ведь такая игровая механика полного погружения, распространялась на всех игроков… да что там, на всех жителей этого мира. Так что, нечего об этом было и думать. Тем более что его голову занимали вопросы понасущней. К примеру: – "Во что же я, в очередной раз влез?"
Уголёк, был не единственным маунтом, которого "подарил" им Эрнор Вельюс. Так же в команде игроков, появился второй ездовой страус, которому была очень рада Кира. И невысокий, но очень крепкий и выносливый ослик, на котором сейчас трясся Карл. Плюс ко всему этому, их сумки были полны эликсирами расходников, выданных из армейских запасов баронства. Только не подумайте, что это уже была награда. Нет. И даже не аванс. Просто широкий жест правителя, который обеспечил экспедицию авантюристов, что действует в его интересах… Правда, в чём именно этот интерес заключался, было не до конца понятно.
Правя ход, не спеша идущего коня, Грей вспоминал вчерашний разговор с правителем этих земель, пытаясь понять где подвох. Ведь Эрнор обещал, очень много! Взамен всего за одно действие.
Квест выданный бароном, гласил:
Активируйте артефакт "Дыхание Хаоса", выданный вам Эрнором Вельюсом, если (когда) окажитесь в поселении эльфов Лунных Гор.
Награда:
50 000 опыта.
100 000 золотых монет.
Эпический предмет: Маска Сумрачного Убийцы.
Дополнительное условие: Игрок Сэлмур Скользкий, должен быть рядом с вами, на момент активации артефакта.
Очень и очень странный квест! Даже по структуре наград. То есть обычно давалось больше опыта, и потом как бы нисходило по убывающей. Но тут, золота было в двое больше получаемого опыта. А уж от вещественной награды, молодого человека так и вовсе начало трясти.
– Я знаю что иномирными авантюристами очень ценятся полные наборы вещей, давно ушедших воинов и магов, – говорил вчера Эрнор, после того как означил сумму, которую он готов заплатить за их услуги и которая весьма впечатлила Грэга Грея. – По словам моего советника, Борниуса, вы как раз хотите собрать один из них. К счастью для вас, вещей из набора Сумрачного Убийцы, всего-навсего три. Одна уже у вас. Вторую вы получите, если выполните имеющееся у вас задание. И я готов отдать вам маску, если вы выполните мои условия.
Коля был так шокирован подобным предложением, что не заметил с какой ненавистью и злобой на него посмотрел Борниус. Будто он у него последний кусок хлеба отобрал. Да даже если и заметил, ничего бы не изменилось. Когда предлагают такие деньги – надо соглашаться не глядя! Просто если прикинуть – 100 к, награда. 150 к, стоит плащ, который лежит в личной комнате. Допустим по 150 к, будут стоить оставшиеся вещи эпического сета.… Да даже если меньше, собранный сет стоит гораздо дороже, нежели вещи из него по отдельности. Так что примерно то на то и выйдет.… И если теперь суммировать – пятьсот пятьдесят тысяч золотых монет! Что переводим в у.е. и получаем – пятьдесят пять тысяч. А это немного немало, целых две почки! Или если еще немного заработать (всего-навсего на 15 к у.е больше), то можно забронировать себе Поджелудочную Железу.… В тот момент, парень не думал, что надо было так же поделиться наградой с товарищами. Отсюда и вышла такая математика.
В общем, купили Грэга с потрохами. Или за потроха?.. Да не важно! Когда на кону такие деньжищи, думать не стоит. Нужно хвататься за предоставленную возможность обеими руками, и делать все, что от тебя только зависит, чтобы получить награду!
И вот пятерка игроков, выдвинулась к Лунным горам, которые находились на северной границе баронства Вельюс. Надо бы радоваться. Но почему-то Грею, было как-то муторно. Казалось – где-то его обманывают. Хотя, квест в игре, это нерушимый контракт. И если ты выполнил условия, то неигровой персонаж, выполнит взятые на себя обязательства в полной мере! Но тогда почему, на душе так неспокойно?
– Сэлмур, – обратился он к рептилоиду, гарцевавшему на своём страусе в голове строя. Когда тот повернул свою зеленую морду, а желтые глаза с вертикальным зрачком уставились на парня, Коля спросил: – Почему ты так себя вел перед Эрнором? – Это не был вопрос с подвохом. Нет. Просто надо было с чего-то начать разговор, чтобы раскопать причину беспокойства.
– Как так? – напрягся тот.
– Ну… – потянул парень, подыскивая нужные слова.
– Пресмыкался, – вставила весьма точное, хоть и нетактичное определение Серенити.
Скользкий обиженно отвернулся. А молодому человеку только и осталось, что недовольно посмотреть на девушку, которая в свою очередь стала оправдываться:
– Нет, ну а что. Разве не так было? А, Кать?
Кира покачиваясь в седле с высокой спинкой, в обидный для рептилоида разговор, вступать не захотела. Потому, решила сменить тему:
– Тут другое странно.
– Что? – сразу же заинтересовалась подруга.
– Поведение этого Эрнора… Точнее, как на него все реагируют. Особенно в деревне. Не сказать что он мудрый и заботящийся о своих подданных царек. А там такая народная любовь, что диву даешься.
"А действительно – почему так?", – подумал Грэг, который за блеском обещанного золота, этот факт упустил из виду. На мысленный вопрос, неожиданно ответил Карл:
– Это из-за девяносто одной цифры красивости барончика.
– Чего? – чуть раздраженно переспросила блондинка у зеленоволосого коротышки, что ехал на часто семенящем ослике. Да что там говорить, даже Грей не сразу додумался о смысле прозвучавших слов. Но когда переложил их на игровые понятия, все стало очевидным. В плане перевода конечно, а не смысла.
– Ты хочешь сказать, что у Эрнора девяносто один пункт харизмы?
– Ну да, – кивнул гном. А после, наверное, желая озадачить товарищей еще сильнее, добавил: – Причем двадцать с хвостиком цифр, у него с минусом.
– Чего-чего??? – еще более недоумевающе, переспросила Серенити.
– Это как? – в конец запутался Коля, и посмотрел в сторону Киры, которая также недоуменно пожала плечами. Мда…. С ним нужно переводчика иметь. Или еще лучше, сводить к логопеду,… хотя говорил он без дефектов. А к кому вести пациента, если изъясняется он вроде и на понятном языке, но применяет такие слова в предложениях, что не сразу поймешь, о чем речь? А? К психологу говорите? Хм, может быть.
Черноволосый парень и блондинка, уже хотели начать пытать безбородого гнома очередными вопросами. Но тут неожиданно, в разговор включился, казалось бы обиженный Сэлмур. Хотя почему казалось? Так оно и было. О чем говорила даже поза рептилоида, который не поворачиваясь лицом к тиммейтам, лаконично разъяснил что подразумевал Карл:
– Да что вам неясно. У ба'она девяносто очков ха'измы. Вкаченные или шмотки соответствующие. А минус двадцать пять, из-за ф'акции.
– Чего? – в дуэт переспросили Грэг с Серенити. И вопрос был вызван не из-за того, что они не поняли картавого пояснения. Все они прекрасно поняли, и весьма этому удивились.
– Ты хочешь сказать, что у барона, фракция…
– К кото'ой враждебны на этой локации, – закончил предложение ящер. – И чтобы замаски'оваться, он насколько возможно п'окачал ха'изму.
– И из какой он фракции? – с интересом спросила Кира.
– Надо полагать, Хаоса, – вспомнил Грей название артефакта, данного бароном – "Дыхание Хаоса". Черное яйцо, с выпирающими прожилками, будто из мутного стекла, в которых мелькали алые отблески далекого пламени. Что сейчас спокойно лежало в его инвентаре.
От выясненных подробностей, по спине побежали мурашки.
– И что все это значит? – спросила Катя. И получив в ответ только вопросительные взгляды, пояснила: – Ну, вот это всё. То, что Эрнор из фракции хаоса, правящий целым баронством, обманывает людей.… Как это относится к нам и эльфам, к которым мы едем?
– А действительно, – заговорил Коля. После пространного вопроса сестры, всё встало по своим местам. – Какая нам собственно разница, что всё это значит. Мы кто? Игроки. Игроки что делают? Играют. Вот и мы просто играем. Есть у нас квест… два квеста. Вот и постараемся их выполнить. А всё остальное, нас касаться не должно, – последние слова, черноволосый парень, сказал не самым уверенным тоном. Потому, ища поддержки у товарищей, он уточнил: – Ведь так?
Никто однозначного ответа ему не дал. Карл громко и грустно вздохнул. Серенити почему-то фыркнув, отвернулась. Кира покусывая нижнюю губу, задумчиво смотрела перед собой. Ну а морды Сэлмура никто не видел, так как он ехал впереди всех и к ним так и не поворачивался…
…По прошествии небольшого времени, когда непонятный, но чем-то неприятный разговор, позабылся, пятерка авантюристов следующая на север, остановилась на привал, в весьма живописном месте.
Дорога вывела их к высокому лесу и полноводной, впечатляющей размерами, реке. Спокойная водная гладь, где как в зеркале отражались голубое небо и бегущие по нему белые облачка, раскинулась в ширину не менее чем на пару километров. А сколько она тянулась в длину, и вовсе оставалось только гадать. Так как та терялась за поворотом, где стеной стоял шумящий кронами, высокий лес.
Повеяло таким приятным и свежим ветерком, что все невольно и с наслаждением вдохнули полной грудью.
После, отпустив скакунов пощипать травки, сокомандники и сами решили пообедать. Так как и игровым персонажам требовалась еда, чтобы на них не повис весьма неприятный дебафф – Голод. И на момент разведения костра и доставания котелков с припасами и приправами, к ним из леса вышел маленький оленёнок.
Девчонки увидев маленького гостя, с громкими выкриками: "Смотрите, какой милашка! Такой маленький, такой хорошенький! А где твоя мама? Ты потерялся?.." и т.д., – вмиг оказались рядом с Бэмби, желая приласкать и накормить несмышленыша, который и не думал убегать от шумных людей и одного гнома. Осон сюсюкал с олененком не меньше девушек.
Сэлмур и Грэг остались стоять рядом с только что запалённым костерком, смотря на умиляющихся оленёнком, Серенити, Киру и Карла. И каждый думал о своём. У парня мысли были примерно следующие: – "Все дети милые. И щеночки, и котятки. Лохматые и безволосые. Худые и толстые. Да обычные… и цифровые…"
Где-то далеко, раздался трубный зов взрослого оленя. Надо полагать матери этого маленького сорванца. Который до этого момента, смело знакомился с тремя умиляющимися авантюристами, но только услышал "окрик мамы", сразу же прыгнул на четырех копытцах, мотнул им головой, будто прощаясь, да и ускакал обратно в лес.
Глава 27
На дорогу к Лунным Горам, ушло ни много ни мало – два дня.
Да. С поддержкой барона, можно было выпросить телепорты, которые стоили не так чтобы и очень дорого. Всего десять золотых за свиток. Но тут была пара нюансов. Первый из которых был основополагающим.
Если пользуешься личным телепортом, то ты должен был побывать в том месте, куда хочешь перенестись при помощи пространственной магии. А никто из их команды, у Лунных гор ещё не бывал. Скажите, почему тогда барон не дал сопровождающих? Тут и того проще. По словам самого Эрнора, об их связи, эльфы знать не должны. А пара тройка дней пути, погоды не делали. По крайней мере, для властителя этих земель. К слову сказать, весьма живописных. Потому начало их путешествия сложилось в лучших традициях приключенческих историй.
Авантюристы преодолевали множество трудностей: изнывающую жару; ураганный ветер, вкупе с проливным дождем; переправу через широкую реку на самодельном плоту. Блуждание по дремучему лесу, где они чуть не потеряли гнома, который позарился на сладкую землянику. Встретили множество опасных зверей – от стаи волков, до впечатляющих размеров медведя. На лесной извилистой дороге, им даже попалась, разношерстная банда разбойников! Но они уже были далеко не разрозненными новичками.
С каждой трудностью, игроки справлялись сообща. Командные действия, становились все более отточенными и отработанными. А разнообразие проблем заставляло думать нестандартно и принимать быстрые решения. Так что можно сказать, что эти два дня, они провели с немалой пользой для себя.
В дороге, о предстоящей задаче почти не разговаривали. Ибо смысл? Мало ли как там сложится. Проблемы надо решать по мере возникновения, а не придумывать их заранее. Да и о прошедших событиях, также почти не упоминали. Разве что один раз, когда команда авантюристов ехала по лесной дороге, в голову к Коле, влетел неожиданный вопрос – который требовал немедленного ответа!
– Карл? – воскликнул черноволосый парень на вороном коне.
– Что малыш? – отвечал ему зеленоволосый коротышка на ослике, что бок о бок шёл с Угольком.
– А как ты обо всем этом узнаёшь?
– О чем, об этом?
– Ну, обо всём. О харизме Эрнора. О расе Борниуса. Еще вроде о чем-то говорил. Ведь обычно игрокам видны только уровни персонажа.
– Дык это, – пожал плечами Карл, и как обычно непонятно выдал: – У меня глаза умелые.
– Что?
– Ши-ши-ши… – засмеялся Сэлмур, который за последние дни успокоился, и вернулся к обычной манере поведения. – Надо полагать у нашего гнома, вкачен навык – Всеведения.
– Это как?
– Так! – вклинилась в разговор Серенити, наверно ей было просто необходимо показать – что она разбирается в игре не хуже других. А так как по этому показателю, в их команде можно было соревноваться только с рептилоидом, то и промолчать она естественно не могла. – Это когда ты видишь все характеристики, предметов и снаряжения. Как и персонажей – что разумных, что нет.
– Клёво! – протянула Кира. – Я тоже такое хочу.
Да что говорить, Грэг и сам захотел подобный навык. Видеть и понимать – Всё!
– Не спиш-ши, ши-ши-ши, – ухмыльнулся ящер. – Это все же Навык, а не Умение.
– А какая разница? – не стал стесняться своего невежества Грей. Уж лучше спросить и выяснить все нюансы заранее – нежели опростоволоситься в ответственный момент. Потому, когда стала отвечать блондинка, он даже внимания не обратил на её снисходительный тон.
– Навыков у персонажа может быть только пять. А Умений, они же скиллы, порядка тридцати. От навыков зависит построение твоих умений. И если взять, навык неподходящий твоему классу, в бою он тебе поможет мало.
– Это как? – с интересом переспросила Катя подругу, которой явно нравилось такое внимание и роль всезнающего наставника.
– Ну, вот возьмем к примеру тебя и твоего недалёкого братца, – Коля скрипнул зубами но промолчал. Эта лекция и ему была весьма интересна, а уж с Серенити он потом поквитается… – У тебя класс друид, если говорить глобальнее – маг. А магу что важнее всего? Параметр интеллекта. Чтобы манапула хватало и заклятия были более сильные. Так?
– Ну, понятно к чему ты клонишь, – ухмыльнулась сообразительная сестрица. – То есть с моими навыками – "Сила Жизни" и "Дыхание природы", брать любимое умение брата – "Град Ударов", смысла нет. Так как я стандартными атаками, нанесу гораздо меньше урона.
– Умница, – улыбнулась Серенити, но все же добавила: – А если Грэг возьмет умение – "Исцеляющая Длань", то да, он сможет лечить союзников. Но его хил, будет просто смешным. Плюс два, плюс три пункта здоровья в секунду. Так как у него нету навыка – "Сила Жизни".
– Хм… Понятно, – задумалась Кира, ну а Грей просто кивнул. Однако на этом лекция не закончилась… Любящий внимание Сэлмур, так же захотел сумничать:
– Навык гнома – "Всеведение", к его классу не подходит от слова совсем. Это ско'ее подойдет ми'ным п'офессиям. То'говцам или масте'ам.
– Ну у нас Карл весьма миролюбивый, – ухмыльнулся парень.
– Это да, – с улыбками почесали затылки Вольная и Скользкий, посмотрев на улыбающегося коротышку, что трясся на сереньком ослике. Тот был явно не против, такой характеристики.
Познавательная минутка закончилась. Но Коля задумался еще больше. С одной стороны у него осталось только два "слота", под навыки, и следующие нужно выбирать с большим умом. А с другой стороны, у него оставались открытыми аж двадцать семь слотов умений! Которые нужно было чем-то заполнять. Ибо глупо отказываться от преимущества в бою, которое они могут тебе дать!
Потому, он прямо на ходу достал карточку игрока, и полез в дерево развития персонажа… Увидев это, Катя последовала примеру брата. Спрашивается – почему бы нет, пока в дороге заняться все равно нечем.
Открыв "дерево развития", Грэг увидел уже знакомую схему, которой он в прошлом уделял непозволительно мало внимания. И к сожалению понял, что прямо сейчас он может в слоты умений добавить только два скила. Так как заполнять слот умения, можно лишь по достижению каждого пятого уровня. Без учёта способностей даваемых вещами и артефактами.
Итак, что мы имеем.
Начнем с самого "низа". Когда он получил пятый уровень, он мог выбрать из множества начальных умений. Хоть взять то же "Исцеление" или начальную ветку "Познания". Но три из множества, подсвечивались золотым цветом, так как больше других подходили к классу Воина и его бонусам. А именно: "Град ударов", "Стремительная атака" и "Блок Щитом". Защита, Урон и Мобильность.
"Блок Щитом" – а именно Защиту, они вместе решили проигнорить, из-за наличия в их группе Карла. Потому пошли по двум оставшимся веткам развития – Урона и Мобильности. Так что неудивительно, что два из трёх начальных скила, уже были им изучены.
"Разящий удар" шёл следом за "Градом Ударов", но он не был единственным вариантом. На второй ступени развития этой ветки, как и на всех прочих, можно было выбрать один из трех вариантов.
По соседству с "Разящим Ударом", стояли такие скилы как: "Коварный Удар" – преодолевающий любой блок низкого уровня, потому подходящий больше для ПвП. И "Гуляющий клинок" – что вообще являлся пассивкой (пассивным умением, которое не требует активации и затрат маны). С последним – возрастал процент вероятности, что ты нанесешь именно критический урон, а это позволяло надеяться на больший урон в секунду (оно же ДПС).
Глаз цеплялся именно за последний вариант, но была же еще третья ступень развития, следующая уже за открытым "Разящим Ударом". И там умения были не менее интересными. Если не сказать более.
"Сокрушающий Удар" – продолжение непосредственно "Разящего", дающий дополнительный урон от крита не 100, а 120 процентов (в этом случае можно было сбросить «Разящий», и заполнить скил слот другим умением).
"Круговерть Клинков" – атака, проходящая по всей окружности от воина.
И третьим умением опять же была пассивка, не требующая затраты маны, а работающая постоянно – "Упрямый Клинок". Увеличивающий частоту ударов, если они приходились по одному и тому же персонажу, в отрывок определенного времени. То есть: стоит перед тобой моб с огромным количеством хитпоинтов, ты начинаешь его бить, и от удара к удару, бьёшь все быстрее и быстрее. По измышлениям Коли, такое умение очень подходило бы в противостоянии с игровыми боссами. А вот с командными игроками, вряд ли было бы особо полезно. Ибо кто-либо из вражеской тиммы, да переключит твой фокус на себя или не даст атаковать выбранную цель, пару тройку секунд. После которых эта пассивка "сбросится" и её придётся "набивать" заново.
А это только, одна ветка на Урон! К Мобильности, он еще даже не "притрагивался".
В общем, у парня голова опухла в первые же десять минут изучения "древа умений". И когда он услышал, как Кира позвала Серенити помочь разобраться с её умениями, он последовал примеру сестры и позвал на помощь Сэлмура.
На что рептилоид отреагировал с большим энтузиазмом, и вверг Грэга в еще большую растерянность – напомнив, что у него еще есть навык "рукопашного боя". Который тоже следует развивать.