bannerbanner
Картак
Картакполная версия

Полная версия

Картак

Язык: Русский
Год издания: 2018
Добавлена:
Настройки чтения
Размер шрифта
Высота строк
Поля
На страницу:
28 из 28

Озо – Трехглазый. Бог знаний. Он знает прошлое и видит будущее. Покровитель провидцев и гадалок. Изображен в виде обнаженного лысого мужчины с третьим глазом на лбу.


Цирана – Прядильщица. Богиня судеб. Самая непредсказуемая богиня. Говорят, сам Дертьякис научился фокусам у нее. Она плетет судьбы всех разумных в мире, она себе на уме. Никто не знает, что за путь она тебе уготовила. Изображена в виде миловидной женщины средних лет. В левой руке она держит клубок, нить от которого тянется к полотну ткани, зажатой в правой руке. Клубок олицетворяет чью-то судьбу, а полотно – переплетение остальных.


Алиоса – Хранительница. Богиня запретов, иногда её называют хранительницей очага. По преданиям нет надежнее хранилища, чем дом Алиосы. Она защищает свой дом, свой очаг и хранит всё в первозданном виде. Так же считается, что дом Алиосы это неподвластное (иначе запретное) любым богам место, из-за чего появилось множество легенд об удачливых воришках, спрятавших в доме Алиосы различные ценности, украденные у других богов. Алиоса изображена в виде простой миловидной женщины с корзинкой в одной руке и ключом в другой. Корзинка символизирует место, куда можно положить (отдать Алиосе) что-то ценное, а ключ символизирует сохранность вещи, которую отдали на сохранение.


Дияно – Искатель. Бог дорог и морских путей. По преданиям влюбился в Цирану, которая не ответила взаимностью. В отместку он попытался доказать, что умеет вить дороги не менее замысловато, чем Цирана судьбы. Серьёзно в этом преуспел, но благосклонности Прядильщицы так и не добился. Хоть Дияно и срединный бог, но большинство считает его тёмным за злобный характер. Стараются никогда не молиться и не поминать лишний раз Искателя, когда отправляются в дальний путь. Могут пожелать помощи Дияно своему конкуренту (например торговцу), в основном для того, чтобы он пропал без вести в пути. Искатель изображен невысокого роста пузаном с брезгливым выражением лица, восседающим на тощем быке без седла.


Культы


Культ двуликого: Информация недоступна

Культ единого: Информация недоступна

Культ проклятого: Информация недоступна


Расы известной части материка


Кто

Произношение

Перевод (Прозвища)

Где живут

Государства (место обитания)


O’mael

О’Мельхи

Люди (голокожие, мягкотелые)

Запад и центральные области материка

Агентия (Ahentys), Хамен-Хаф (Hamenn-Haff), Дудур (Doodure), Мазэмо (Misemm)


Sun Basts

Басты

Дети леса (остроухие, носатые, серые)

Запад материка

Бастатик или Леса Бастов (Bastatic) (место обитания)


Vaeghy

Вейги

Свины (свинорылые, хряки)

Центральные области материка

Ёрд (Youredd)


De’Ern

Д’Эрны

Огненные птицы (летуны, рогатые, бестии)

Юго-Запад материка

Даэрин (Daerinn)


Akk’xy

Ак’хи

Дикие красные (красномордые, дикари, держиморды)

Северные и центральные области материка

Ак’Хатис или Красные пустоши (Akk’Hateec) (место обитания)


Tich’Idery

Тч’идари

Древесные ползуны (обезьяны, древолюбы, кустари, лешие, иногда дятлы)

Центральные области, Юго-Восток материка

Фариоп Тич или Великий Лес (Phareep Tich)


Leex

Ликсы

Лисы (белоснежки)

Юг материка

Вабел Хаф или Белогорье (Whybell Haff) (место обитания)


Quarkk

Кварки

Лягушки

Восходное море, Север материка

Хо́веин Данн или Свободные города (Houvvy Dann)


Phorvopp

Ворвопы

Жабы

Восходное море, Север материка

Хо́веин Данн или Свободные города (Houvvy Dann)


Ne’Hree

Не’Гре

Некроманты (Черномордые, гнусь)

Восходное море, Центральные области и Север материка

Нет своего государства


Cromosus

Хромосы

Круглоносы (Зеленомордые, мехи)

Север материка

Тэплхаф или Южногорье (Teplhaff)


O’Hreex

О’Грехи

Мертвые, Живущие в смерти (нежить, гнусь)

Центральные области, Восток материка

Мариан Грех, Обитель неживых или Мертвые земли (Mayreen Hreex)


Краткое описание рас известной части материка


Sun Basts (Басты) – Гуманоиды. Рост – средний, метр семьдесят. Человеческое телосложение. Имеют серый цвет кожи, синее яблоко глаз и длинные заостренные уши. Волосяной покров преимущественно белого и светло-серого цвета. Вес может достигать до сотни килограмм. Преобладание магии – колдовство (шаманизм).


O’mael (О’Мельхи) – Люди. Классические европейцы, азиаты и африканцы, хотя последних относят к другой расе. Преобладание магии – универсальность, за исключением колдовства (шаманизма).


Vaeghy (Вейги) – Гуманоиды. Рост – от метра шестидесяти до двух с половиной. Почти человеческое телосложение. Трехпалые конечности, нижние представлены в виде копыт. Имеют хвост и кабанью голову. Вес может достигать более двух с половиной центнеров. Преобладание магии – колдовство (шаманизм), артефакторика, алхимия. Делятся на три подвида: Il’Vaeghy (Иль Вейги) – малые, чаще всего это магическая каста, в которую входят холлы и шаманы; Ol’Vaeghy (Оль Вейги) – средние, самые распространенные представители расы; Eg’Vaeghy (Эгь Вейги) – высокие, состоят в основном из воинов и берсерков, так сказать мускул народа Вейгов. Соотношение холлов относительно простых Вейгов примерно один на сотню, шаманов – один на три сотни, берсерков же примерно один на десяток.


De’Ern (Д’Эрны) – Гуманоиды. Рост – средний, метр девяносто. Человеческое телосложение с дополнениями. Имеют зачатки рогов на лобной части лица, дополнительные конечности на спине в виде трех суставов с фалангами обтянутыми тонкой кожаной пленкой (иначе крылья), голый хвост со специальным листовидным окончанием, которое может раскрываться. Вес может достигать полутора сотен килограмм. Преобладание магии – классические воздух и огонь.


Akk’xy (Ак’хи) – Гуманоиды. Рост – средний, два метра.Человеческое телосложение. Коренастые, с удлиненной парой нижних клыков и массивной нижней челюстью. Имеют насыщенно красный цвет кожи. Вес – средний, полтора центнера. Преобладание магии – колдовство (шаманизм), стихиальность.


Tich’Idery (Тч’идари) – Гуманоиды. Рост – максимальный достигает метра шестидесяти. Почти человеческое телосложение. Руки и ноги четырехпалые. Полностью покрыты короткой густой шерстью, что создает эффект бархатности кожного покрова. Вес – средний, семьдесят килограмм. Преобладание магии – классическая магия жизни (природы).


Leex (Ликсы) – Гуманоиды. Рост – до метра. Человеческое телосложение. Полностью покрыты белоснежной густой шерсткой. Считаются полуразумными из-за своеобразного языка, который практически невозможно воспроизвести без определенного устройства голосовых связок и ротовой полости. Но на самом деле они имеют свое общество, с присущими ему дифференциацией и разделением труда. Вес – до пятидесяти килограмм. Преобладание магии – классическая магия вода-воздух (магия холода).


Quarkk (Кварки) и Phorvopp (Ворвопы) – Рептилии гуманоидного вида, больше всего похожие на больших прямоходящих жаб. Рост – до метра семидесяти. Кварки и Ворвопы относятся к одной расе, разделяют их только наличие хвоста-плавника у одних и его отсутствие у других. Живут преимущественно в прибрежных зонах и на мелководье, не делая принципиальной разницы между морской водой и речной. Вес – средний, восемьдесят килограмм. Преобладание магии – классическая магия воды. Особенности расы – способность к гипнозу.


Ne’Hree (Некроманты) – Люди. Классические африканцы. Нелюдимая ветвь человечества, вынесенная обывателями в отдельную нишу рас. Преобладание магии – классическая некромантия и магия крови (ветвь магии жизни (не путать с природной)).


Cromosus (Хромосы) – Гуманоиды. Рост – средний, метр восемьдесят. Человеческое телосложение. Коренастые и очень сильные. Имеют насыщенно зеленый цвет кожи. Хорошо видят в темноте за счет особенностей строения глаз. Из-за строения ушных раковин немного смещен диапазон слышимых частот в ультразвук. Кровь зеленого цвета, обладает слабыми антимагическими свойствами. Вес – средний, девяносто килограмм. Преобладание магии – классическая магия огня, рунопись. Особенности расы – развитие техники.


O’Hreex (О’Грехи) – Гуманоиды и не только. Рост – различен. Различное телосложение. В классическом понимании – не живые. Имеют две ипостаси: материальную и нематериальную. Вес – никто не смог замерить. Преобладание магии – классическая магия некромантии, магия духа с уклоном в колдовство (шаманизм) и оккультность, рунопись, артефакторика, магия пространства, магия преобразования. Особенности расы – бессмертие (не умирают своей смертью).


Государственные строи.


Агентия (Ahentys) – Монархия.

Хамен-Хаф (Hamenn-Haff) – Монархия.

Дудур (Doodure) – Монархия.

Мазэмо (Misemm) – Абсолютная Монархия.

Хо́веин Данн или Свободные города (Houvvy Dann) – Республика.

Бастатик или Леса Бастов (Bastatic) (негосударственное образование) – Догосударственное общество. Племенной строй (Родовой).

Ёрд (Youredd) – Теократия.

Даэрин (Daerinn) – Федерация.

Ак’Хатис или Красная пустыня (Akk’Hateec) (негосударственное образование) – Догосударственное общество. Племенной строй (Родовой).

Фариоп Тич или Великий Лес (Phareep Tich) – Абсолютная монархия.

Вабел Хаф или Белогорье (Whybell Haff) (негосударственное образование) – Догосударственное общество. Племенной строй (Родовой).

Тэплхаф или Южногорье (Teplhaff) – Федерация.

Мариан Грех, Обитель неживых или Мертвые земли (Mayreenn Hreex) – Информация отсутствует.


Карта к главе 8 должна быть тут. Но если её нет, то это печально… babbadook@mail.ru

Постскриптум


Надеюсь, я добился той цели, которую ставил перед собой, создавая данную книгу. А именно отвлечь вас от серых будней, скрасить скучный вечер и просто повеселить. Если мне это удалось, то прошу так же поблагодарить всех, кто поддерживал меня и принимал активное участие в создании книги:

Мишину Владимиру – За его разносы, за меткие замечания и за ту уверенность, которую он в меня вселял.

Лазаревой Зое – За первый забракованный вариант и за пояснения, зачем же нужно телеге пятое колесо.

Каклюгину Владимиру – За его видение мира, которое передалось мне.

Каклюгиной Галине – За вредность и за веру в меня.

Кругловой Виктории – За невмешательство и стойкий скептицизм.

И многим другим, кто так или иначе влиял на мою работу.

Примечания

1

Жрец бога Озо

2

Тень великого абба, сын Леса. (абб – дерево такое)

3

Акуительно – от слова «куй». Например «куй железо пока горячо», а не то, что вы подумали. Хотя....

4

Рука – означает количество равное пяти.

5

Животное семейства псовых. Имеет очень гибкое телосложение. Размерами не превышает взрослую особь дирхаунда. Покрыто легкой, но очень крепкой пористой костяной защитой, которая расположена на теле животного в форме рыбьей чешуи с мешками для углубления пластин в местах загиба. Очень сильное и агрессивное животное.

6

(недословный перевод)

*– Я бежал, как мог. Что случилось?

*– Тварь была здесь. Вот ее вещи.

*– Отправь двоих на юг. Остальные пусть идут на север. Тварь с двумя руками и вся черная, видно только глаза. Если встретите – убивайте. Я в деревню, нужно все рассказать Хан’оэ Аббараю (Тени великого Абба).

7

Дети леса или Басты (sun’Basts) – самоназвание расы.

8

Выражение более экспрессивное, но аналога подобрать не смог…

9

Рааз-ут – рептилия. Имеет довольно большие габариты, взрослая особь достигает двух метров в высоту и шести в длину (с учетом хвоста). Всеядна, имеет в запасе такое оружие как ядовитые наросты-железы. Действие ее яда довольно слабое, в основном железы рассчитаны для того, чтобы метить территорию и дичь, но в большом количестве яд токсичен и вызывает медленную атрофию мышечных тканей.

10

Роща, состоящая из деревьев, названных тухлицей. Сок тухлицы очень ядовит для большинства растений и животных, содержит нейротоксин, вызывающий поражение, а затем и отмирание живых тканей, сопровождающееся гниением. Процесс протекает настолько быстро, что человеку хватает всего трех часов, чтобы лишиться кожного покрова. Опавшие листья тухлицы, при перегнивании и при высыхании после сезона дождей, образуют небольшое количество химических соединений – неорганических солей, достаточное для того, чтобы выжить со своей территории другие растения.

11

Место временного пребывания кочующих насекомых, представляющих собой рои из нескольких тысяч особей. Внешне очень похожи на огромных комаров, в основном длинным хоботком, но так же имеют хитиновый панцирь с характерным зеленым отливом. Укусы их очень болезненны. Мигрируют вслед за своей королевой, которая разыскивает более благоприятное место для кладки личинок.

12

Животное внешне похожее на гиену, относится к семейству кошачих. Имеет внушительные габариты, взрослая особь в холке достигает полутораметрового роста. Начиная от надбровных дуг, шерсть иглогривых становится ороговевшими колючками, достигающими сорокасантиметровой длины. Практически все тело кроме морды, подбрюшья и нижней части лап покрыто иглами. В период линьки, он же и является периодом брачных игр, нарастают новые, пока еще мягкие иглы, которые со временем затвердевают.

13

Животное семейства псовых. Небольшие зверьки с пушистым хвостом, внешне похожи на лисицу. Имеют темно-коричневый окрас, живут стаями от десяти до тридцати особей. Вырывают большие ямы для складирования пищи.

14

(не дословный перевод)

* -.... Получи, сученышь! Куда?! Стой! Стой, ворюга!

15

Напиток наподобие глинтвейна.

16

Название месяца. Год делится на девять месяцев и один день. Подробнее см. Летоисчисление на Сасус 4. Бон – так у людей называлось солнце. Клички с приставкой «Бон» или «Бона» обозначали цвета «желтый», «рыжий», «огненный» или просто «светлый».

17

Богиня природы. Подробнее см. Пантеон богов в людских землях.

18

Оборот – один год

(прим. автора: далее солнце именуется солнцем, оборот именуется годом)

19

Бог удачи. Подробнее см. Пантеон богов в людских землях.

20

Мат, простой мат.

21

Просторечное название монеты определенного достоинства.

22

Мат, простой мат.

23

Тит – разновидность домашнего скота. Внешне похож на земного броненосца, только без самой брони. Довольно вонюч, так как особенностью защиты является выделение определенных ферментов через ректальное отверстие. Разводят его в качестве источника мяса.

24

Наркотики это, наркотики.

25

Гой – работорговец. Получили прозвище за крик «Го!», когда наказывали непослушных рабов.

26

Мат, просто мат.

27

Дословно – Три Пальца. Но в данном случае это кличка бандита «Трехпалый».

28

МС – мозговой стазис. КМ13 – комбинезон модернизированный, модель номер 13. ВР – вакуумный рюкзак, модель номер 1.

29

У блондинки спросили, какова вероятность, что, выйдя на улицу, она увидит живого динозавра. Та ответила, что 50 на 50. Когда у нее спросили, почему 50 на 50, она ответила: – Ну вы и тупые. Я либо его увижу, либо нет. Вот и 50 на 50.

30

Мера – вес равный 65 кг.

31

Губернатор с ограничениями. Подробнее см. Табель о рангах Агентии.

32

Минерал с магическими свойствами. Из его порошков чаще всего изготавливали мази для лечебных целей. Но так же он применялся и в производстве магических ядов.

33

So-odge kek Bonna – Устойчивое выражение, которое трактовалось как «Дом солнца».

34

Пер. с Хинди – деревянная чашка. А в данном контексте – мат, обычный мат.

35

Воинское звание. Подробнее см. Табель о рангах.

36

Выражение «в чешуе» означает что-то наподобие «в мелких купюрах», в данном случае количество медных монет (чешуек) было эквивалентно половине алюминиевой монеты (светляка). Аналогичное выражение есть и для монеты достоинством выше, например: «пол золотого в светляке».

37

Название воинского подразделения. Подробнее см. Табель о рангах

38

Такого понятия нет в войсках Агентии, просто подставлено более подходящее по смыслу. Подробнее см. Табель о рангах.

39

На самом деле команды «Так точно» в здешнем языке не было. Ответ звучал так – «Уво радад!» Если дословно переводить, то значение будет примерно как «Уже сделано, командир» или «Буде сделано»

40

Бог войны. Подробнее см. Пантеон людских богов.

41

Воинское звание. Подробнее см. Табель о рангах Агентии.

42

Богиня судеб. Подробнее см. Пантеон людских богов.

43

Магов в зависимости от ступени могли называть в числительной форме, например маг седьмой ступени вполне закономерно становился «семеркой», шестой – «шестеркой» и так далее.

44

Сухарь – Разговорное название Сухой крепости. Она строилась у старого русла реки Змеевки, пока не произошло землетрясение и не образовался разлом. После того как старое русло реки стало идти прямиком в разлом, Змеевка в том месте, где строилась крепость, пересохла. Недостроенная крепость превратилась в небольшой городок с укрепленными стенами и получила название Сухой или в простонародье Сухарь.

45

Название воинского подразделения. Подробнее см. Табель о рангах.

46

Верхушка – Разговорное название крепости Верхний проход. После образования разлома в самых узких его местах построили крепости Верхний проход и Нижний проход (Низ) и протянули мосты через разлом, что позволило провести еще два торговых пути между Мазэмо и Агентией.

47

Раса некромантов. Подробнее см. Расы известной части материка.

48

Антарский архив – архив документов магического или исторического характера, находящийся в Белой башне королевской школы магии. Имеет отношение к службе Королевских Когтей и строго охраняется спецслужбами государства.

49

Битва при Кровавом Ущелье – произошла в 1387 году от Исхода. В сражении участвовали: государство Ёрд с одной стороны, и государство Агентия – с другой.

50

Низун – Мелкий шпик в тайной страже, работающий под прикрытием в криминальной сфере.

51

Воинское подразделение. Подробнее см. Табель о рангах.

52

Атакующее построение для рунных бойцов.

53

Боевой клич Тысячи Бона. Создан некром в насмешку, так как звучит двусмысленно. С одной стороны его можно трактовать как «Даже солнце сражается за нас», с другой – у самого командира тысячи была кличка Бон, хотя по природе некры слуги тьмы.

54

Команда на перевод щитов в реверсивный режим для первой шеренги или правого-левого флангов треугольника. При кратковременной подаче избыточной энергии в щит он помимо защитной функции переходит в атакующую, отталкивая всё, с чем столкнулся лицевой стороной. Такой режим довольно непродолжителен и длится несколько секунд, прекращая свое действие после столкновения или после рассеивания избыточной энергии в виде тепла.

55

Люди имеющие настоящую фамилию или родовое имя чаще всего были знатью высоких рангов, простые смертные имели только своеобразные клички, которые со временем становились дополнением к имени и документально могли закрепляться за человеком.

56

Металлическое короткое копьё похожее на пилум. У копейщиков помимо двухметрового деревянного копья, меча и щита имелось пять коев.

57

Защитное построение для рунных бойцов.

58

Воинское звание. Подробнее см. Табель о рангах.

59

Воинское звание. Подробнее см. Табель о рангах.

60

Воинское звание. Подробнее см. Табель о рангах.

61

Стрельба в два шага – стрельба по противнику, когда первые шеренги дошли до расстояния чуть ближе излета стрелы. Залп производится под каждый второй шаг противника, иногда счет задается самими стрелками, которые синхронно топают два раза между залпами. Такой метод применялся в Агентии для замедления движения наступающего противника в узких местах.

62

Залп прыжком на несколько шагов – метод стрельбы с метательных орудий по малым целям в Агентии. Прыжок означает изменение дальности стрельбы на заданное (десять) количество шагов. Первый залп дается в указанное место, остальные ближе или дальше на прыжок.

На страницу:
28 из 28