bannerbannerbanner
Настройки чтения
Размер шрифта
Высота строк
Поля
На страницу:
3 из 6

Неплохо, однако, меня прогнал маленьким паровозом квест полученный на сорок седьмом уровне.

Но больше ничего не произошло, в моем гарнизоне не прибавилось рыцарей, лишь бабочка одиноко летала в лучах вечернего солнца, и ничего не указывало на хоть какое-нибудь изменение в чём-либо. Подождав еще минуту какого-нибудь чуда и убедившись в бесполезности этого, я пожал плечами и полез дальше в оповещения.


Личное письмо от "Третий Орден" нажмите, чтобы прочесть…

Нажимаю


Магистр Сайфер, в связи с последними событиями произошедшими в Третьем Ордене и последующим его падением в ересь, уведомляем вас о том, что вы, как последний духовный лидер, из верных светлым идеалам, долгу, чести и клятвам данными семью орденами перед ликом лорда семи миров – отныне берёте на себя бремя судьбы той части своего ордена, что сохранила верность клятвам .


Довольно размыто.

Но стоило закрыть сообщение, как новая вкладка вновь перекрыла мне обзор. Я слегка ругнулся, нужно будет покрутить настройки, настроить прозрачность да размер окон, выскочит такое посреди боя и буду, как слепой котёнок, тыкаться в стены.


Получено уникальное задание: Судьба Третьего ордена.

Вы – последний истинный рыцарь третьего ордена, в то время как многие ваши братья впали в ересь а другие сгинули в бездну – вы один из последних, кто может изменить текущее положение дел. И вам решать, стоит ли это делать.


Условия выполнения:

1) Возродить Третий орден.

2) Обратить Третий орден в ересь.

3) Скрытое условие.


Награда: Неизвестно


Я снова призадумался. Для задания такого размаха описание было чересчур скромным, ни тебе намёков, что делать, ни указаний, куда идти. Хотя, куда нужно идти и так понятно, но туда мне путь закрыт ещё уровней так тридцать. Видимо осадочек-то остался, от тёмненького прошлого моего аватара. Хотя, больше ничего, похоже, и не осталось. Вот я, стою посреди комнаты, Магистр Сайфер, рыцарь Третьего Ордена, в портянках и потертых штанишках.


Приняв задание и отмахнув его на задворки планируемых дел вновь включил меню.

«Инвентарь»

В инвентаре, кроме моих шмоток, надетых на меня, обнаружился также и неизвестный ключ, с пометкой «Персональный», от чего он и как пользоваться, написано не было. Так же было пять серебряных монет, но ни номинал, ни количество мне ни о чём не говорили.


В оповещениях висели уведомления о не распределённых очках, выборе бога-покровителя и выборе подкласса, но с этим спешить не хотелось, нужно будет полазить на форумах или опять же пообщаться с игроками.


Не став дожидаться, когда же меня позовут к ужину, я спустился вниз, на первый этаж и, усевшись за здоровый дубовый стол, принялся разглядывать всё вокруг. Имена всего персонала Раската подсвечивались для меня зелёным цветом, официантки мило улыбались, а бармен – коренастый халфлинг, всякий раз, когда я на него смотрел, зазывающе хлопал по бочонку, очевидно наполненного каким-то местным алкоголем.


Заказывать ничего не пришлось, через минуту официантка, судя по всему полуэльф, сама принесла мне кружку того самого алкоголя и тарелку из трёх закусок, среди которых я узнал только сыр. Скромно выставив всё это передо мной и сообщив, что ужин подадут немного позже, она зарделась и спешно удалилась.


Порыскав взглядом по таверне, я пришёл к выводу, что игроков тут нет, или просто не смог их обнаружить, и решил, что можно спокойно почитать форум. Количество информации, которой я владел о Веере Миров было катастрофически малым.

В кружке оказался самый обыкновенный эль, ну, вернее, в нём по вкусу узнавался эль, но пился он очень легко и приятно, и был на порядок лучше того, что мне удавалось попробовать в реале.


Закопавшись в форум, я начал читать с самого начала, а именно с истории мира: Веер Миров был действительно «веером» в самом буквальном смысле, существовало семь разных миров, каждый из которых соседствовал с тремя другими. Условно говоря, семь миров словно бы спиралью выстраивались вокруг центрального, восьмого мира. Каждый мир был поистине огромным, и исследования только одного может занять у игроков, предположительно, долгие годы. Никакой связи с другими мирами на данный момент не было. Различие миров для игроков были в основном территориальные, но таковых было всего три, так у русскоговорящего населения был наш мир – Явь, у китайцев и европейцев были свои сервера и соответственно свои миры, но внутри игры никаких контактов между мирами пока не осуществлялось. К тому же, ещё четыре мира вообще на данный момент были сами по себе, не являясь ничьими серверами и ни разу никем не были посещены.


Так же довольно интересно выглядело то, что от роду Вееру Миров было вовсе не семь недель, мир «существовал» еще задолго до релиза. Дабы не создавать его историю искусственно, разработчики предоставили «Самми» – главному искину, сгенерировать и в ускоренном темпе прогнать почти восемьсот лет игрового времени, наполняя тем самым мир реальной историей и событиями.


Поскролив историю миров, я вычленил самое важное: Первые четыреста лет все миры воевали, как между собой, так и внутреусобно, в передышках знатно огребая от центрального мира, центральный мир был своего рода очагом зла. В какой-то момент в одном из миров к власти пришёл некий владыка, чье имя игрокам пока не было известно. Он смог объединить семь миров,и впоследствии привести их к процветанию и, что самое важное, защитить от напастей центрального мира. После чего он исчез при странных обстоятельствах, все, что есть сейчас – наследие его правления, пришедшее за последующие четыреста лет в глубокий упадок.

Вся информация обо всех событиях в Веере собирается игроками самостоятельно и по крупинкам. Поэтому многое было ещё не изведано или очень скудно изучено. В придачу многая информация была слишком ценна, чтобы ее просто так публиковать на форумах.


Однако это всё мне ничего особо не давало, поэтому я вбил в поиск то, что меня действительно интересовало и так или иначе могло отразиться на мне – Третий орден.

К моему сожалению, форум обладал крайне скудной информацией и на этот счёт, но зато было очень много воплей от клана «ВнеЗакона» о невозможности захвата данжиона твердыни Третьего Ордена, об исчезнувшем боссе, без убийства которого нельзя было попасть на следующий уровень. Полистав гневные тирады десятков игроков на этот счёт я ухмыльнулся и зашёл в настройки, снять с себя титул «Магистр», мало ли, признают ещё.


Кое что, однако, о Третьем ордене игрокам уже удалось собрать:


Третий орден – один из семи орденов, призванных оберегать семь основных миров веера и поддерживать в них баланс тёмных и светлых сил.

На данный момент известна судьба двух орденов:

Третий – впал в ересь, более не функционирует согласно утвержденным целям, либо выполняет свою задачу искаженно.

Пятый – полностью истреблен в одном из крайних миров веера вторжением светлых сил.

Судьбы основных орденов пока неизвестны.

И пометка:

Внимание! Тема требует дополнения!


Мои дальнейшие размышления и чтения прервал милый голос официантки, передо мной на столе уже стояли пара тарелок и новая кружка, но на этот раз с чаем, в этот момент я вдруг ощутил насколько дико проголодался, и поразился этому, реальность происходящего не вызывала никакого сомнения. Запахи, голод, атмосфера. Насколько виртуальный мир мог стать настоящим домом существу для которого он стал единственным местом обитания?


С удовольствием отужинав здоровой тарелкой самого что ни на есть настоящего борща и заев это всё отдельно принесенной тарелкой жареного мяса, я довольно откинулся на спинку тяжелого стула и вновь осмотрелся, чем теперь заняться?

Точно! Меня ведь ждёт ещё посылка, я встал и подошёл к хозяину таверны:


– Уважаемый, а не подскажете, как мне попасть в ближайшее почтовое отделение?

Хозяин таверны – Добродушный мужичок, в теле и в возрасте, рассказал, как пройти к почте, и вручил письмо с просьбой передать его собственно на почту для отправки.


Получено задание: Письмо в Харсвод

Хозяин Таверны «Раскат» обратился к вам с просьбой курьерского характера. Доставьте письмо в почтовое отделение и положите его в ящик для отправки почты.

Награда: Опыт, золото.


Приняв задание, я поблагодарил его и вышел на улицу, солнце уже практически зашло, небо переливалось в закатных красно-оранжевых цветах, и лёгкие сумерки накрывали город. На дорогах было светло, вместо фонарей город освещали ярко светящиеся мотыльки, только они были на порядок крупнее привычных мне мотыльков из реала.

Почтовое отделение находилось на той самой площади, на которой я появился при рестарте, дойдя до неё и вновь осмотревшись, понял также, что на площади есть некое подобие банка, аукцион, куда же без него, несколько лавок различного назначения: броня, оружие, бижутерия, провиант.

И, собственно, сама почта, небольшое одноэтажное здание внутри представляло из себя скромно выполненный холл, пару стоек с работниками почты и ящики, очевидно для писем, я подошёл к тому, на котором было написано «Отправка почты» и закинул письмо хозяина таверны.


Задание «Письмо в Харсвод» выполнено, вернитесь к заказчику для получения награды.


Смахнув вкладку, я подошёл к почтальону.

– Вам помочь, уважаемый?

А что нужно сказать? По сути это ведь часть игрового геймплея – почта, и вряд ли тут тянутся километры бюрократических излишеств. Поэтому я выдал самое простое приходящее в голову:

– Я бы хотел получить посылку на имя Сайфера.

– Да, такая есть, пожалуйста. – И он достал из под прилавка свёрток, как будто только и ждал меня, чтобы передать его.

Взяв сверток, я оценил его, не особо тяжёлый и не особо объёмный. Мой инвентарь обладал десятью слотами и грузоподъемностью в двенадцать килограмм, мысленно тыкнул по кнопке «переместить в инвентарь» и отправился обратно в таверну, открою лучше там, заодно и займусь распределением накопившихся очков и остальными насущными делами.


В таверне меня сразу встретил хозяин, он пожал мне руку и вкладка с выполнением задания перегородила мне обзор:


Задание «Письмо в Харсвод» выполнено

Хозяин Таверны «Раскат» обратился к вам с просьбой курьерского характера.

Выполнено, получено 60+18 опыта, получено 2 серебряных монеты.

Репутация с персоналом таверны «Раскат» +1

Репутация с хозяином таверны +2


Мдаа, на таких заданиях особо не разбежишься да не раскачаешься, или это нормально?

С такими мыслями я поднялся в свою комнату, усевшись на кровать, ткнул в инвентаре по кнопке «открыть посылку», вылезло новое окно:


К посылке прилагается письмо: Уважаемый Максим, мы ещё раз приносим вам извинения за случившуюся оплошность и дарим вам, в качестве компенсации, этот подарок.

Обращаем ваше внимание, что ваша репутация и положение в Веере миров не будут окончательно очищены и некоторые базовые подвязки вашего персонажа останутся неизменны. Смена никнейма должна исправить эту ситуацию, ввиду чего прилагаем к подарку персональную бирку смены никнейма.


И поверх ещё одна маленькая вкладка:


Внимание, инвентарь перегружен, ваша скорость передвижения ограничена!


Я смахнул её и глянул в инвентарь, свободными оставались две ячейки, остальные были занятыми следующими предметами:

1)Ржавый ключ. Персональный.

2)Бирка смены имени. Персональный.

3)Большая сумка странника. Расширяет инвентарь до 30 ячеек, добавляет 10% к грузоподъемности.

4)Украшенный самоцветами ошейник. Позволяет приручить дикое животное и использовать в дальнейшем в качестве питомца. Внимание, существует ограничение по приручаемым существам. Персональный.

5)Качественный рубин(5 штук). Используется, как дорогое декоративное украшение, либо инкрустируется в снаряжение, незначительно повышая его характеристики.

6)Набор изменения внешности. В отличие от услуг парикмахеров и стилистов предлагает куда более широкий ассортимент инструментов для полного изменения всех аспектов внешнего вида аватара. Персональный.

7)Средний камень телепортации. Позволяет сохранить до двух точек телепортации, и использовать камень для перемещения к ним. Перезарядка 3 часа. Персональный.

8)Омолаживающий эликсир (30) Восстанавливает 50% ОЗ, ОМ в течение 12 секунд и на 50% ускоряет регенерацию ОП на 12 секунд.


В принципе, ничего особо удивительного не было, похоже на донатерский стартовый набор, кои предлагаются почти в любых играх.

Я сразу же активировал большую сумку странника и эффект перегруза пропал.

Среди эффектов, помимо благословения Айреса, висело ещё благословение Диамонда, полученное за выполнение задания по обороне Твердыни, а ведь я про него и забыл.


Благословение Диамонда: Сам Диамонд, Бог справедливости отметил вас своей печатью, любой покусившийся на вашу жизнь получит штраф 50% к удаче и харизме.


Не особо то и полезно на данном этапе игры, хотя конечно может отпугнуть всяких недоброжелателей, да преподать урок агрессивным PVP игрокам.


Теперь нужно разобраться с характеристиками персонажа. Я залез на форум в раздел развития персонажа. На 10 уровне помимо основного класса предлагалось выбрать первый подкласс, помимо нескольких рекомендуемых мог быть выбран абсолютно любой, хоть совмещай лучника и танка в одном аватаре. Разумеется, на форумах был знатный холивар на эту тему, о том, где и что стоит выбирать, о танках-хилах, о лучниках-магах и других диковинных вещах. Хотя всё было не так уж и просто, ибо игра при выборе двух классов в будущем при выборе специализации учитывала выбранные классы и создавала на их основе гибридные специализации.


Основной класс давал три ветки развития умений, каждый подкласс добавлял ещё по одной, специализация позволяла соединять пару веток умений разных классов и на их основании создавать новую, гибридную ветку умений, именно это позволяло спокойно объединять классы хила и дамагера, воина и роги и всё в том же духе.


Таким образом игрок с классом лучника и мага, помимо причитающихся ему способностей этих классов, при выборе специализации получит новую ветку умений. Та уже будет подразумевать под собой способности касающихся обоих классов, например самонаводящиеся стрелы, или наделяла стрелы определенными эффектами, позволяя тем создавать защитные купола, огненные вспышки, выступать в роли варда и так далее до бесконечности.


Правда многие игроки всё равно предпочитали раскачиваться линейно, раз лучник – значит лучник, маг – значит маг используя лишь небольшие отклонения при прокачке.

Подклассы можно было выбирать на уровнях 10, 60, 120, 180 и далее в порядке арифметической прогрессии.

Специализации на уровнях 30, 90, 150 и по той же тенденции вперёд.

Помимо этого выбор божества также мог изменить в определённых рамках некоторые способности или добавить новые.


Теперь о моём классе. Я был капелланом, характер этого класса подразумевал под собой в немалой степени оперирование способностями использующих очки веры для в равной степени истребления врагов на поле боя и воодушевления союзников. Своего рода баффер-дамагер с небольшой примесью хила. К сожалению, на данный момент ничего стоящего найти на форуме про мой класс не удалось, так как стартовать с него было нельзя, а можно было выбрать только в качестве подкласса, заслужив уважение определённых фракций. Очевидно я один из первопроходцев в этом деле.

Мои показатели были таковыми:

ОЗ: 160

ОМ: 70

ОП: 25

ОВ: 120

Мог носить только среднюю и тяжелую броню, причём любого типа, также каждый уровень получал дополнительные очки в дух, интеллект и силу. В придачу был ещё ряд бонусов и штрафов, многие из которых мне были пока непонятны.


Прежде чем распределять характеристики, решил всё же залезть в умения, но перед этим нужно было выбрать подкласс…


Но на этом моменте я понял, что время уже за полночь, и меня начинает клонить в сон…


Решив отложить оставшиеся дела на завтра, сделав на форуме пару отметок и сохранив некоторые темы, я свернул все игровые вкладки и с удовольствием отбросился на кровать. В комнате была почти идеальная тишина, а кровать была волшебно мягкой. Бабочка, сидевшая на спинке кровати, попадая прямо в пробивающийся через окно яркий лунный луч, подрагивала крыльями. Размышляя обо всем, что со мной произошло за последний день, я незаметно погрузился в сон.

Глава 5

Проснулся я рано утром, с первыми пробивающимися в окно лучами солнца. Игровая условность – для полноценного отдыха нужно намного меньше времени, нежели в реале. Немного повалявшись в кровати и понаблюдав за вновь летающей по комнате бабочкой, я, не вставая с кровати, открыл вкладку умений и форум.

Полистал гайды для новичков и почерпнул оттуда порядком полезной информации, но также и обнаружил, что на мой класс гайда мне не найти. Не было пока ещё прецедентов со специализацией «Капеллан», только некоторые отдаленно схожие классы.


Будучи боссом, мой класс был Рыцарь-Капеллан, значит, видимо, совмещал в себе роль капеллана и этакого классического воина. Система, однако, не предлагала мне стать рыцарем, вместо этого можно было заделаться боевым магом, призывателем либо углубиться в раскачку всё того же капеллана. Для выбора чего-то иного нужно было обзавестись репутацией у соответствующих наставников в своей стартовой локации

Откровенно говоря, еще со времен увлечения играми в школе, я испытывал слабость к разного рода петоводам, некромантам, друидам и другим персонажам, способным разными способами сотворить себе союзников. Поэтому мысль не париться и выбрать именно призывателя тут же подступила ко мне.

Насколько смогут совместиться эти два класса на данном этапе игры, и сколько я потеряю, если не раскачаюсь углубленно в капеллана – это, конечно, вопрос. При выборе углубленной раскачки игрок терял возможность выбора специализации в будущем, имея основной класс и подкласс можно было выбрать три специализации и все они, так или иначе, учитывали имеющуюся пару классов в создании новой ветки умений, а также характеристики и еще ряд менее значимых факторов.


Форум быстро обрисовал ситуацию с призывателями. Как и следовало ожидать – многое зависело от разного рода вводных: раса, подкласс, стартовая локация, распределение характеристик и так далее. Среди популярных билдов призывателей был некромант – порталист, на тридцатом уровне получавший способность открывать порталы в иные планы мироздания, для призыва оттуда разного рода нечисти. Некромант – лучник, в свою очередь на тридцатом уровне получал ряд дистанционных способностей, дающих возможность моментально обращать врагов в нежить, или устраивать им геноцид с помощью стрел, разносящих порчу.


Ну да ладно, будем считать, что выбрал на чистом кредите доверия за счет Diablo 6 и других игр, которые я застал в свои школьные годы.


Тыкаю по иконке «Призыватель»


Открывается меню умений:


Вам доступны четыре ветки развития персонажа: Наставник, Уничтожитель, Повелитель, Иссушитель.

Листая ветки я просматривал умения, в каждой на данный момент было доступно по два умения, следующие должны были открыться аж на двадцать пятом уровне, причём увидеть, что именно должно было открыться, было нельзя. Обидно, однако, очень скромный упор на долгосрочное планирование и тактический расчет персонажа.

Итого: восемь умений на двенадцать очков. Ветка наставника предполагала как раз те самые бафы, «Щит веры» в роли принимающего урон магического купола.

«Последний шанс» позволял с каким-то шансом при красных хитах отразить урон обратно в противника, и ослабить эффекты от применения праны.


Кстати о пране! Я так и не разобрался толком что это.

Минутка на форуме и вуаля:

Прана – особый вид энергии, можно применять практически для любых действий, имея достаточное кол-во праны и четко сформулированную мысль, можно сотворить небольшое чудо, ее применение основано только лишь на желании игрока, достаточно захотеть её применить. Характерной особенностью применения праны является синяя магия, синие шлейфы за оружием, синее пламя, синий дымок и т.д. В качестве примера, используя прану, можно значительно усилить урон своего оружия, или даже наложить какой-нибудь эффект. Также особо сильные маги могут используя прану кастовать нетипичные заклинания. Однако, всё это зависит от вашего класса, а также духовного уровня. Для его повышения обратитесь к духовному наставнику.


Так, с этим понятно. Дальше к умениям:

Уничтожитель подразумевал под собой разные боевые умения с использованием оружия ближнего боя, кстати, довольно любопытные.

«Поражающий удар» При критическом попадании по противнику, либо при смертельном ударе вы высасываете из врагов в определенном радиусе веру и преобразовываете её в дополнительный урон для следующей атаки.

«Священное пламя» Даёт возможность нанося удары по земле посылать во врага огненные искры, нанося урон и имея шанс поджечь их. Отчасти и по стилю и по иконке было похоже на умение бывшее у меня ещё будучи боссом Твердыни, видимо, то и было когда-то священным пламенем.


Далее был “Повелитель”, там всё скромно, как раз таки ветка призывателя:

«Голем» Имея достаточное количество эссенции призовите голема, что встанет на вашу защиту.

«Стихия для камня» Поселите в своем големе искру одной из четырёх стихий, даруя тому защиту от соответствующей стихии и наделяя его атаки соответствующим типом урона, вплоть до получения способностей на более высоких уровнях.


И Иссушитель, там же я и узнал что такое эссенция:

«Жатва» Добудьте из убитого противника жизненную эссенцию, необходимую для различного рода заклинаний призыва, контроля и крафта.

«Жертва» Используйте эссенцию для восстановления своего голема, а также его усиления.


Оглядев еще раз все умения я смело вложил два очка в голема, один для проверки в стихию для камня, по одному в каждый навык ветки «Иссушитель».

Вложил целых три очка в «Щит веры», для защиты себя себя любимого. Одно очко в «Последний шанс.

Осталось еще три, одно в «Поражающий удар», два в «Священное пламя»

Получилось следующее:


«Щит веры» Уровень 3. Накладывает щит божественного происхождения, поглощает 60 единиц чистого урона. Стоимость применения: ОМ -25, ОВ -20. Время каста – 2 секунды. Время отката 90 секунд.


«Последний шанс» Уровень 1. При значении здоровья менее 20%, дает 15% шанс отразить весь урон обратно в противника, также гарантировано ослабит любой негативный эффект от применения праны на 25%. Стоимость применения: ОМ -20. Время каста – 2.5 секунды. Длительность 240 секунд. Время отката 60 секунд.


«Поражающий удар» Уровень 1, Пассивная. При критическом попадании или смертельном ударе из всех врагов в радиусе 6 метров, включая жертву, высасывается по 5 единиц веры, и конвертируются в дополнительный урон для вашего оружия в следующем ударе по курсу: 2 единицы веры = 1 единица урона.


«Священное пламя» Уровень 2, Пошлите во врага огненные искры на расстоянии до 7 метров, нанеся при попадании 24 ед. урона и имея 12% шанс поджечь его. Стоимость применения: ОМ – 20, откат 12 секунд.


«Голем» Уровень 2, Используя 6 единиц эссенции, сотворите голема из глины и магии, имеющего 170 ОЗ, и наносящего 12-18 единиц урона. Стоимость применения: ОМ – 40 + компонент «Жизненная эссенция» 6 штук. Каст 5 секунд, не более одного призванного существа единовременно.


«Стихия для камня» Взаимодействуйте с големом любой стихией, чтобы даровать тому бонусы соответствующей стихии. Сопротивление урону от соответствующей стихии 15%, получение големом умения согласно наложенной стихии. Уровень умения растёт с уровнем умения «Стихия для камня».


Далее были «Жатва», применяющаяся на мёртвых врагах и «Жертва» – на големе.

На страницу:
3 из 6