
Полная версия
Всё или ничего: жизнь на кону! Том 1. Путь Лесоруба
Не доходя до деревни, сворачиваю на тропу, ведущую в болото. Затем опять же не доходя до болота, сворачиваю на еле заметную в зеленой траве тропинку. Теперь стоит быть осторожней. И тише. Заяхвосты очень пугливые создания. А в страхе они страшны. Говорю Вам на полном серьезе – просто ужасны. Все дело в том, что эти милые белые зайчата, испытывая страх, трансформируются в комки шерсти, покрытые острыми зубами. И даже тот факт, что мне необходимо убить «всего лишь» 2 заяхвостов – откровенно не радует. Помнится, в прошлый раз я порядком натерпелась от них. Самое сложное в этой охоте даже не убить их, а удрать от оставшихся. В трансформации заяхвосты становятся просто обезумевшими и нападают на все, что движется. Кстати, в боевой трансформации они передвигаются даже быстрее, чем, будучи зайцами.
Осторожно выглядываю из-за куста.
А вот и наши заяхвосты утомленно спят на полянке, сбившись в общую кучу. Выделить и заагрить одного просто невозможно, не сагрив всю толпу. Плохая идея. Целая толпа меня сожрет за милую душу и не заметит. Нужно думать.
Мне бы морковку или капусту для того, чтобы выманить одного заяхвоста. Но чего нет, того нет. Но ведь я могу сбегать и купить?
Потратив 20 минут и 2 медяка, я стала счастливым обладателем 10 моркови. Кроме того, пока бегала, подняла Легкий бег на 2 уровень, получив дополнительное 1 очко Духа и 1 очко Выносливости. Неплохо так сбегала.
Затем потратила еще пару минут для того, чтобы накидать дорожку из моркови. Сейчас же сижу в кустах, ожидая свою жертву. А вот и первый кандидат. Один из заяхвостов проснулся и с любопытством обнюхивает морковь.
Кушай. Это вкусно.
Ага, заяхвост съедает первое угощение и сразу же бежит к другому. Вот и второе последовало в желудок. Теперь очередь за третьей. Четвертой. Пятой. А вот теперь уже мой выход.
Тщательно прицелившись, активирую заклинание. Только не подведи.
Внимание, вы нанесли критический удар!
Вы нанесли заяхвосту 9, 6 урона!
Не успеваю обрадоваться, как приходит следующее сообщение.
Внимание, Вы уклонились от атаки заяхвоста!
Стараясь не смотреть на отвратительную тушку зайца, кастую заклинание. Промах. Зато вновь сработало уклонение. Ох, не зря, совсем не зря я трачу драгоценные очки характеристик на ловкость. И вновь мое заклинание уходит куда-то поверх головы заяхвоста. Радует только то, что и я смогла уклониться от его атаки. В следующий раз нанесла 6.4 урона, но и сама получила урон:
Заяхвост нанес Вам урон: – 0 единиц здоровья! (весь урон поглощен Вашей защитой).
Даже не пытаюсь убегать от заяхвоста, отлично понимая, что это невозможно. В скорости бега заяхвост мне фору на сто очков вперед даст. Эх, было бы у меня заклинание, обездвиживающее врагов. Было бы круто. Но на данный момент у меня нет таких денег, чтобы покупать новые заклинания, так что придется обходиться тем, что есть здесь и сейчас.
Вновь использую заклинание удара молнии и наслаждаюсь полученным результатом:
Внимание, вы нанесли критический удар!
Вы нанесли заяхвосту 12,16 урона!
Еще больше обрадовало то, что смогла уклониться от ответной атаки. Боюсь себя сглазить, но пока битва продвигается очень-очень даже хорошо. Следующее заклинание улетело вбок, даже не задев врага. Зато и его клыки щелкнули в воздухе, так и не причинив мне вреда.
Мда, как я не хотела дистанцироваться, но в конечном итоге все еще нахожусь на острие атаки. Можно, конечно, говорить о том, что сама обстановка битвы вынуждает меня сходиться в лоб в лоб с противником, но, думаю, на самом деле я просто пока еще не переучилась на новую манеру игры. Я просто слишком долго играла воином. А может, я просто сама по себе прямолинейная и иду, словно танк, напролом там, где мне необходимо пройти в обход. Но в любом случае я постараюсь научиться играть магом. Стоп. Научусь жить в этом мире. Научусь атаковать врага на расстоянии и держать с ним дистанцию. Приходится постоянно напоминать себе, что от этого теперь зависит мое выживание.
Новый промах удара молнии, после чего моя экипировка доблестно поглощает полученный урон. Следующее заклинание наносит урон в 6, 4 единиц. Сама же я вновь уклоняюсь от атаки заяхвоста.
Насколько я помню, вероятность попадания в цель повышается при повышении уровня заклинания. То есть, грубо говоря, чем чаще используешь какое-либо заклинание, тем выше вероятность попадания. Это еще одна из причин, почему выгоднее прокачивать одно-два заклинаний. Интересно, через сколько лет я смогу добиться стопроцентного попадания? Даже думать страшно, если вспоминать, сколько времени я уже потратила на прокачку Лесоруба. Неделя! Целая неделя практически ежеминутного труда, а в итоге я добилась только примерно 25-30 % шанса. Конечно, думаю, что в заклинаниях вероятность попадания выше, но не думаю, что прокачка будет легче. Скорее наоборот…
И вновь прошел крит – 11, 52. У моего противника осталось чуть больше 10 единиц жизни.
Добьем болезненного!
Ага, разбежалась. Промахнулась. Зато и заяхвост промазал.
Внимание, вы нанесли критический удар!
Вы нанесли заяхвосту 10,24 урона!
Поздравляем, за убийство заяхвоста Вы получили 100 опыта!
На следующего заяхвоста мне понадобилось еще 20 минут. Лишь с 12 удара мне удалось, наконец, добить его. Прочность моих вещей к тому времени упала до 16. Как по мне, так я довольно дешево отделалась, спасибо защите вещей.
Еще через 20 минут легкого бега сдала задание Гринту, получив долгожданный 4 уровень. 2 новых очка определила в Интеллект. Взяла новое задание на охоту на волков. Затем продала древесину торговцу, на полученные деньги купила еще мяса и хлеба с расчетом на то, чтоб провизии хватило еще на один день. Завтра, конечно, последний день задания на правильное питание и остатки пищи на завтра у меня еще осталось, но, признаться, я уже привыкла к хорошей жизни – питаться каждый день. Ох, слышали бы меня родители! Питаться каждый день – хорошая жизнь! До чего я докатилась…
Размышляя о не столь уж радостных вещах, вернулась в дебри леса. Чуть поборолась с собственной ленью и усталостью, что требовали немедленно лечь спать и дать, наконец, отдохнуть натруженным рукам и ногам. Но потом решила, что целесообразней добить топор, прочности у которого осталось всего на 4-5 часов работы.
Ну, что ж, заодно и опыт Лесоруба заработаю.
Через 4 часа и 20 минут я, наконец, добила прочность топора до 0. В результате прочность дерева, который я рубила, упала до 858.
Уставшая, но, в общем, довольная прожитым днем, ложусь на траву возле дерева. Вот теперь пора подвести итоги первой недели проживания. Для начала полюбуемся нашей информацией:
Габриэль, 4 ур.
Сила 11
Ловкость 7
Выносливость 9
Интеллект 16
Дух 4
Здоровье 100
Мана 160
Энергия 40
Опыт 0/400
Деньги: 1 серебряный и 41 медяка
Коэффициент атаки 1, 6
Профессии:
Ученик лесоруба 5 ур. (2875/4000)
Теперь, что касается вещей. Я смогла разжиться курткой, ботинками и штанами необычного качества, дающими в сумме + 6 защиты от физического урона. Очень-очень неплохо, особенно для новичка. Кроме того, у меня остался еще один простой топор и два улучшенных. Деньги собираюсь продолжать копить, надеюсь, что уже на следующей недели смогу позволить себе купить Кулинара. Было бы совсем неплохо, с учетом того, что я привыкла уже питаться каждый день. А в идеале еще бы вкусно питаться, получая от еды дополнительные очки характеристик.
С умениями и способностями пока все не так радужно, на данный момент мне доступны всего три:
1. Волшебный дар
2. Выносливость 4 ур.
3. Легкий бег 2 ур.
Однако, все это дело наживное. А пока меня радует опыт моего единственного пока заклинания:
Удар молнией 1 ур. (опыт 71/100)
Урон умения + 5
Расход маны: 1
Перезаряд – 3 сек.
Если на следующей неделе не будет никаких форс-мажоров то, думаю, улучшу уровень заклинания, а это значит, что урон умения повысится.
На столь позитивных мыслях засыпаю, готовясь к новой трудовой неделе.
Глава 12 (день восьмой)
Утро первого дня второй недели началось с небольшого происшествия: на место моей ночлежки вышли два игрока. Мне несказанно повезло, что шли они, особо не таясь, громко переговариваясь между собой. Благодаря этому об их приближении узнала заранее, проснувшись от производимого ими шума. Первоначально планировала сделать вид, словно усиленно работаю – рублю дерево. Но потом передумала. Мало ли какие игроки шастают так рано по лесу. Не стоит исключать такую возможность, что это ПК, готовящиеся устроить очередную засаду для неудачливых путников. Так что на всякий случай не стоит давать им повод подумать, что у меня есть что пограбить. Как не крути, но ремесленник в любой игре для любого разбойника ассоциируется с легкой наживой. Поэтому хотелось бы избежать нашей встречи. Но куда спрятаться? Открытая полянка, на которой я расположилась, совсем не предполагает мест для пряток. Отбегать же далеко от полянки я не решаюсь, страшновато. Не хотелось бы вновь потерять дерево, на которое я уже затратила немало усилий. Очень не хотелось бы. Мне хватило уже одного раза.
Так ничего и не придумав, решаю действовать по ситуации. Главное, обойтись без открытого конфликта. Последнее, что мне нужно – нажить врагов.
– О, привет, ребята! – взволнованно подбегаю к игрокам, едва появившимся из-за деревьев. От сильного волнения даже не рассматриваю их внешность, быстро-быстро тараторя. – Я потерялась! Уже всю ночь брожу-брожу по этому глупому, нескончаемому лесу, а деревни все не видно! Даже назад к болоту выйти не могу! Это что-то невероятное, такое чувство, словно меня леший водит!
– Леший? – переспрашивает парень, что повыше ростом. – Это вряд ли. Насколько я знаю, подобных существ в игре нет. А что касается деревни, то она недалеко, тебе необходимо лишь идти вон в том направлении. Минут через 20 выйдешь прямо к деревенскому частоколу.
– Спасибо большое! Я уже боялась, что останусь в лесу навсегда!
– Кстати, я смотрю, ты маг, – вмешивается в наш разговор до того молчавший парень. – Мы направляемся к логову волков. Не хочешь к нам присоединиться и немного пофармить? Еще один дамагер нам не помешает.
– Я бы с радостью, – делаю вид, словно пригорюнилась. – Но я всю ночь не спала, бродила по лесу. Игрового времени осталось совсем впритык, чтобы добраться до деревни и успеть оставить персонажа в гостинице.
– Жаль, конечно, удачи тогда тебе, не будем задерживать! – попрощавшись, расходимся в разные стороны. Они продолжают прерванный путь к логову волков, а я со своей стороны делаю вид, что ухожу в сторону деревни. Отойдя на 20 шагов, возвращаюсь обратно и, чтобы не терять зря время, старательно работаю челюстями, разжевывая кусок уже порядком надоевшего хлеба с вяленым мясом.
Расслабилась я. Не позволительно расслабилась. В этот раз мне повезло, а что было бы, если бы они вышли прямо к месту моей стоянки и застали меня спящей? Даже думать страшно, ведь сейчас без возможности выхода из игры, я до крайности уязвима. Ладно, подумаю об этом вечером, когда закончу работу. А сейчас меня ждет дерево. Мое любимое дерево.
Мне понадобилась 13 часов и 20 минут для того, чтобы сломать последний дешевый топор. К тому времени опыт лесоруба поднялся до 3937. Осталось совсем чуть-чуть и я, наконец, повышу уровень. К тому же где-то на 10 часу работы я получила повышение уровня Выносливости, что принесло мне дополнительные баллы Силы и Выносливости. Давненько, кстати, не повышалась Выносливость. Чем дальше, тем больше усилий приходится затрачивать на ее прокачку.
Ну, что ж, испробуем на деле новый топор. Первый же удар нанес 4 урона. Следующий и вовсе 8. Просто красота. В течение же первого часа работы новым топором общий урон дошел до 72. Для сравнения на старом топоре даже в самые удачливые часы редко общий урон в течение часа доходил хотя бы до 50. Все-таки не зря я переплатила. В этот же, без сомнения, счастливый час я получила долгожданное повышение уровня Лесоруба. Новый уровень принес повышение ранга в профессии, теперь я уже не ученик, а новичок: Лесоруб-новичок 6 ур.
Еще через 2 часа и 40 минут я, наконец, срубила дерево. В течение всего процесса рубки я все никак не могла нарадоваться новому топору, он значительно ускорил данный процесс. Шутка ли за эти почти три часа я нанесла 315 урона! Со старым топором я потратила бы, как минимум, в два раз больше времени. А при невезении и вовсе в три раза больше.
5 минут передохнув, решаю поработать еще немного, пока не придет сообщение об истощении.
Еще через 2 часа прочность нового дерева упала до 810. Завтра, безусловно, срублю его. И, думаю, что даже справлюсь часов за 8. Вполне возможно, что, если повезет, то могу успеть срубить даже два дерева. Но не буду пока загадывать. Еще сглажу.
Усевшись на траву, лениво жую хлеб и мясо. О, задание на правильное питание засчиталось. Можно сдать. Отлично, когда выполню задание Гринта, заодно зайду и к его жене. Может, меня еще раз угостят.
И все-таки как мне себя обезопасить? Алд советовал после Яслей купить дом и расположить его в черте города. Но в этом случае, как я думаю, гораздо выше шанс, что не в меру любопытный соглядатай может заметить, как много времени я провожу в игре. К тому же в городе гораздо выше шанс, что какой-нибудь вор попытается ограбить мой дом. Соответственно, деньги и вещи в доме хранить не оставишь, придется арендовать ячейку в банке и открыть счет. А это опять же внимание к моей скромной персоне. Может быть, конечно, у меня паранойя, но, как я считаю, в моей ситуации лучше перебдеть, чем недобдеть. Как я уже говорила, без возможности выхода из игры, я становлюсь потенциальной жертвой. Очень многие хотели бы получить себе раба, способного находиться в игре круглосуточно. К тому же бесправного раба.
Когда игра только вышла, и не было законодательного ограничения во времени нахождения в игре, некоторые люди так увлеклись ею, что буквально стали жить в игре. Они стали первыми Отринувшими, то есть теми, кто отказался от жизни в реальности, чтобы начать новую жизнь в виртуале. Точное число первых Отринувших нигде в официальных документах не отражено, но их явно было достаточно, чтобы государство взяло Фантазериум под свой неусыпный контроль. После чего началась настоящая кампания против ухода в виртуал. Отринуться стало эквивалентно самоубийству. Статус же уже Отринувшихся завис в воздухе: эти люди юридически были признаны умершими, но по факту они все еще существовали в игре. Однако в Фантазериуме они стали сродни призракам: админы не только не могли отследить их местоположение, но и вообще как-либо повлиять на них. По факту государство, как и Администрация Игры, перестало нести ответственность за безопасность Отринувших, просто закрыв глаза на их существование.
Отринувшие ради собственной безопасности были вынуждены уйти в тень. Официально, считается, что у Отринувших нет собственного Дома. Но, я не удивлюсь, если он на самом деле есть. Закрытый и только для своих. Я бы не отказалась в него вступить, может быть, Алд подскажет? Да, необходимо не забыть спросить об этом, когда увидимся. Когда увидимся. А пока стоит продолжать прятаться в лесу. Конечно, в деревне безопаснее, но тогда я потеряю скорость развития. А мне она необходима. У меня осталось не так уж много времени, чтобы собрать деньги. А если я все-таки не смогу вступить в Дом Отринувших, тогда, наверное, продолжу развиваться так же, как и сейчас. Поставлю домик где-нибудь в глубоком и дремучем лесу, куда даже охотники не заглядывают, и буду потихоньку качать профессии. Когда-нибудь в далеком будущем, когда открою заклинание телепорта, станет легче. Когда-нибудь обязательно станет легче.
Глава 13 (день девятый)
Утром, едва перекусив, с воодушевлением перехожу к работе. Интересно, успею ли я сегодня срубить два дерева? Было бы просто идеально!
Через 6 часов и 20 минут я, наконец, срубила первое дерево. Прочность топора, что интересно, 752, а, значит, прочности должно хватить еще на одно дерево. Зря я боялась, что покупать усовершенствованный топор будет невыгодно. Очень даже выгодно! Правда, если бы топор давал еще бы прибавку к опыту лесоруба, то вообще цены бы ему не было! Но, как говорится, хорошего понемногу. Благодарствую и за повышенный урон.
На второе дерево мне понадобилось еще 7 часов. Удивительно, насколько облегчается работа с правильными инструментами. Я не только за день смогла срубить два дерева, но у меня еще осталось время для того, чтобы выполнить задание.
Собрав свои скромные пожитки, выдвигаюсь в сторону логова. Итак, мне необходимо убить трех матерых волков. Выполнить это задание одной довольно проблематично, все дело в том, что волки держатся стаей. Сагрить лишь одного не получится и в итоге придется иметь дело со всей стаей озлобленных мобов. Не зря все-таки это задание групповое. И куда девались все игроки, когда они так нужны?
Не доходя до входа в логово, останавливаюсь в лесу и оглядываюсь по сторонам. О, кажется, мне повезло, и я вижу перед собой молодого танка. Махаю ему рукой, привлекая к себе внимание, после чего подхожу и сразу, не церемонясь, интересуюсь:
– Танк?
Вместо ответа парень внимательно изучает меня, точнее мою экипировку, и лишь после отвечает:
– Допустим, что нада?
– Задание выполнить на убийство волков. Интересует?
– Ну, допустим. Сколько дамаг?
– От 6, 6.
– Ладно, сойдет. Принимай пати. Только придется немного подождать. Без хила я туда не полезу.
Принимаю предложение в группу, а после с удовольствием плюхаюсь на траву. Неужели я могу просто отдохнуть? Не бежать, сломя голову, выполняя очередное задание, не стучать, словно дятел, топором о ствол дерева, не валяться в полном изнеможении. Просто лежать и наслаждаться ничегонеделаньем. Всю работу в кои-то веки выполнит кто-то другой – лидер, на котором лежит обязанность по формированию группы.
Из-под полузакрытых глаз лениво поглядываю, как лидер общается то с одним кандидатом, то с другим. А парень явно знает свое дело, лихо, отметая игроков: у одних экипировка дышит на ладан, другие и вовсе растеряли экипировку где-то по дороге, третьи не скрыли свои характеристики и гордо щеголяют скромными статами. Даа, на фоне некоторых оборванцев я выгляжу просто мега-качком. Не возгордиться бы. Тем более я все еще не забыла, каким образом получила свою экипировку. Как хорошо, что я скрыла свои «достижения», иначе, боюсь, лидер ни за что не принял бы меня в группу. Криворуких никто не любит.
Кстати, какой ник то у моего нового знакомого?
Приглядевшись, читаю: Дрейтор.
Сердце вздрагивает.
Дрэймор.
Таким должен быть ник моего брата.
Как он там без меня?
Помнит ли обо мне?
Помнит ли о нашей семье?
Помнит ли, кто он?
Одни вопросы и ни одного ответа.
Есть только надежда.
Надежда, заставляющая каждое новое утро вставать и, стискивая зубы, продолжать работать.
– Эй, просыпайся! Пошли! – резкий окрик над головой заставляет вздрогнуть от неожиданности. Недовольно поднимаю глаза на Дрейтора.
– Не смотри на меня так злобно, время – деньги, – не дожидаясь моего ответа, лидер направляется к входу в пещеру, где и расположилась упомянутая стая волков. За ним следует тщедушная девчушка. На вид я дала бы ей не больше 12-13 лет. Видимо, это и есть наш хил. Надеюсь, что она хороший лекарь. Умирать совсем не хочется. А если быть точнее, то не хочется тратить драгоценные монеты на покупку новых вещей. Рядом с девчушкой идет лучник, сжимающий в руках лук, и еще один маг, помахивающий в воздухе жезлом. Собрались одни РДД (классы, наносящие урон на расстоянии) прямо как на подбор. Если тупить не будут, то хилу будет легче.
Заходим в пещеру. Неспешно бредем вперед. По дороге лидер консультирует нас:
– Никого не агрите, этим буду заниматься я. РДД-шники, бьете только после того, как я заагрю. И только попробуйте переагрить на себя, будете умирать долго и мучительно, на меня не рассчитывайте. Хил, полностью концентрируйся на моем лечении. Остальных – по возможности. Всем все понятно?
Мы лишь флегматично киваем. Вероятность того, что мы все не сдохнем в этой пещере довольно мала. Почему? Да все просто. Волки просто напросто возьмут нас числом. Сначала сожрут танка, а уже за ним закусят нами. А хил пойдет на десерт.
Танк выходит вперед, достает из инвентаря тяжелый одноручный меч, а затем со всей силы бьет им по земле. Насколько я помню, он использовал умение – насмешка, которая провоцирует всех мобов, что находятся на определенном расстоянии.
Где-то вдалеке раздается топот десятков лап. Странно, я всегда считала, что волки бегают тихо. Видимо, не эти.
Из-за поворота вылетает первый волк и серой молнией накидывается на воина. А он молодец, не сплоховал. Принимает удар на щит и когда только успел достать его. Скорее на автомате произношу заклинание и зачарованно смотрю, как молния ударяет по шкуре волка:
Вы нанесли 6, 6 урона!
Жаль, что крит не прошел. Надеюсь, у моих соратников получилось лучше. Тем временем из-за угла выскакивает еще одна серая тень. Теперь воину станет тяжелее. Ну, что ж такое-то, промазала!
Воин крутится, словно юла, отбиваясь от большей части атак волков. Иногда его жизнь проседает, но хил не спит и тут же восполняет жизнь обратно.
Вы нанесли 6, 6 урона!
Где же мои хваленые криты, когда они так нужны? Радует хотя бы то, что, судя по всему, мои соратники более удачливы и жизнь первого волка ушло в красную черту. Еще немного и совместными усилиями добьем его.
Вот только из-за угла появилась третья рыжая тень. А наш танк, чувствуется, что устал. Он все чаще пропускает удары и теперь уже хил рядом с нами тихонько ругается, восполняя здоровье нашего лидера.
Вы нанесли 6, 6 урона!
Поздравляем, за убийство волка Вы получили 50 опыта!
Времени радоваться нет. Здоровье Дрейтора окрасилось опасным красным, но наш лекарь вновь не проспала, практически буквально вытаскивая его из могилы.
Еще одна тень присоединяется к битве.
Внимание, вы нанесли критический удар!
Вы нанесли 14, 52 урона!
– Мана закончилась!
Сразу после трагического шепота танк умирает, оставляя после себя лишь груду обглоданных костей. Это местная шутка разработчиков, ведь во всех других локациях игрок либо ничего не оставляет за собой (если из вещей ничего не выпало), либо остается могилка, содержащая выпавшие вещи. Кстати, разграбить эту могилку может любой желающий.
У меня есть лишь секунда, чтобы принять единственное верное решение. Выскакиваю вперед своих спутников и запускаю молнию прямо в оскаленную морду одного из волков.
И эффектно промахиваюсь.
Но внимания к своей скромной персоне я добилась, и на меня устремляются все три волка.
Сейчас мне будет больно. Главное продержаться. Нужно убить всего лишь двух волков. Ага, всего лишь.
Урон первых двух волков поглощает защита моих вещей, а с третьим срабатывает уклонение.
Внимание, вы нанесли критический удар!
Вы нанесли 9,9 урона!
Сразу после этого приходит сообщение о получении новой порции опыта. Видимо, кто-то из моих соратников добил-таки волка. Обрадоваться сил нет, ведь краем глаза замечаю приближение еще двух волков. Вот теперь нас тут точно всех загрызут.
Защита беспрекословно поглощает новый полученный урон теперь уже от четырех озлобленных, взбешенных волков. Чуть ли не физически ощущаю, как прочность моих вещей расползается по швам. Не радует и то, что вновь промахиваюсь. После очередной атаки волков, с горечью осматриваю оставшуюся прочность вещей – 6. Еще чуть-чуть и я потеряю такую отличную экипировку. Наверное, из-за огорчения, вновь промахиваюсь. Еще одна атака волков и остается всего 2 единицы прочности.
Поздравляем, за убийство волка Вы получили 50 опыта!
Последний волк! Задание выполнено! Нужно бежать отсюда, спасая себя и, главное, экипировку!
Внимание! Ваша прочность одежды достигла 0! Ваша одежда рассыпалась в прах!
Внимание! Так как на Вас нет одежды, входящий урон принимает на себя Ваше оружие – жезл ученика!
Разворачиваюсь и пытаюсь сбежать, но не тут-то было. Еще два новых волка преграждают мне путь к отступлению. Воспользовавшись моим смятением, оставшиеся волки нападают сзади, сбивая с ног. Несколько секунд я еще пытаюсь с ними бороться, пока боль от раздираемого на части тела не дошла до своего пика.