Модель каркаса программных компонентов поддержки занятий лингвистической направленности в игровой форме

Полная версия
Модель каркаса программных компонентов поддержки занятий лингвистической направленности в игровой форме
Жанр: лингвистикапрограммированиепрочая образовательная литератураигрыразработка программного обеспеченияпрограммное обеспечениеобучение
Язык: Русский
Год издания: 2010
Добавлена:
В статье предлагается классификация элементов повторного использования, место каркаса в ней, а также его отличия от других представителей классификации. Приводится описание модели разработанного автором каркаса для создания программных компонентов поддержки занятий лингвистической направленности в форме игры. Методы, использованные в исследовании, принадлежат объектно-ориентированной парадигме. Описание модели ведётся с помощью обозначений языка UML.