bannerbanner
Модель каркаса программных компонентов поддержки занятий лингвистической направленности в игровой форме
Модель каркаса программных компонентов поддержки занятий лингвистической направленности в игровой форме

Полная версия

Модель каркаса программных компонентов поддержки занятий лингвистической направленности в игровой форме

В статье предлагается классификация элементов повторного использования, место каркаса в ней, а также его отличия от других представителей классификации. Приводится описание модели разработанного автором каркаса для создания программных компонентов поддержки занятий лингвистической направленности в форме игры. Методы, использованные в исследовании, принадлежат объектно-ориентированной парадигме. Описание модели ведётся с помощью обозначений языка UML.

Читать онлайн «Модель каркаса программных компонентов поддержки занятий лингвистической направленности в игровой форме»

Спасибо за оценку! Будем признательны, если Вы оставите комментарий.
Добавить отзыв