Houdini May 104. Рома Май и Андрей Флэт. Про квейк, халф-лайф и немного про гудини.

Слушать онлайн
Houdini May 104. Рома Май и Андрей Флэт. Про квейк, халф-лайф и немного про гудини.
подкаст
Подкаст: CG подкаст №1
Жанр: дизайн профессиональные секреты 3D-моделирование анимация компьютерная графика имитационное моделирование киноиндустрия кино мультфильмы кинопроизводство современные технологии
Язык: Русский
Возрастное ограничение: 18
Длительность: 63 минуты 4 секунды
Последнее обновление:
Добавлен:
Что сейчас лучше стримить на Twitch работу в Houdini или Quake 3?
Какой нужен компьютер, чтобы без тормозов разглядывать стены в VR Half Life Alyx, симулить дымы и открыть две вкладки в хроме?
Когда все будет в реалтайме: зачем нужен такой революционный и такой непонятный TouchDesigner и в чем отличия от Notch? Когда начался и когда закончится тренд на Unreal Engine и можно ли еще запрыгнуть на хайптрейн, чтобы стать модным?
Blender vs. Maya, гудиньщики и композеры решают что нужно в будущем трехмерщекам.
Как сильно и почему Рома ненавидит Windows и что готов терпеть в Linux, лишь бы не пользоваться продукцией Microsoft?
Может ли гудиньщик быть фрилансером и работать в любой точке мира? Или все же нужны два монитора и огромный системный блок?
Почему преподавание это сложно, и многие к этому не готовы?
Какие задачи будет решать ИИ в ближайшем будущем? Нейросетка насимулит воду лучше человека?
Где искать ответы на вопросы по Houdini?