bannerbanner
Игры на миллион: как ASH использует геймификацию для повышения продаж?

Слушать онлайн

Игры на миллион: как ASH использует геймификацию для повышения продаж?

подкаст
Поделиться
агентство MediaNation
Язык: Русский
Возрастное ограничение: 18
Длительность: 43 минуты 7 секунд
Последнее обновление:
Добавлен:
Telegram-канал подкаста: t.me/lidagdelidiВ выпуске поговорили, как геймификация помогает растить прибыль обувного бренда, сколько стоит одна игра и как давать покупателям скидки на основе data-driven подхода.Гость выпуска: Андрей Рязанцев, Head of E-commerce ASHВ выпуске:- Блиц-игра: почему мы позвали Андрея поговорить про геймификацию- Чем итальянский маркетинг отличается от российского- Креативные кейсы ASH, которые восхищают итальянских маркетологов- 5 млн на одной игре: как геймификация помогает продавать- Внутренняя кухня создания игры: от генерации идей до реализации, сколько стоит создать игру- Трешовые и успешные кейсы- Как ASH использует искусственный интеллект- Топ-5 лидогенерирующих каналов в продвижении обувного бренда- Почему бренд не запускает игры на десктопе- Вторая игра: каверзные вопросы- Планы ASH на 2024 годКаждые две недели в студии подкаста «Лида, где лиды?» опытные предприниматели, маркетологи и эксперты рекламного рынка рассуждают о маркетинге современного бизнеса — делятся вдохновляющими идеями продвижения сложных продуктов, лидогенерации, брендинга и др.Ведущая - Марина Шахова, сооснователь и директор по маркетингу digital-агентства MediaNation (medianation.ru)