Q&A: дизайн-процессы, общение с коллегами, Xbox vs PlayStation, почему Figma не достаточно

Слушать онлайн
Q&A: дизайн-процессы, общение с коллегами, Xbox vs PlayStation, почему Figma не достаточно
подкаст
Подкаст: Дизайн такой
Жанр: дизайн веб-дизайн советы профессионалов профессиональные секреты графический дизайн информационные технологии (IT) профессиональные компетенции
Язык: Русский
Возрастное ограничение: 16
Длительность: 73 минуты 43 секунды
Последнее обновление:
Добавлен:
Слушай и подписывайся: taplink.cc/designtakoy
Патреон: patreon.com/designtakoy
В этом выпуске отвечаем на вопросы слушателей и делимся опытом.
Основные темы:
– дизайн-процессы в студии и в компании
– коммуникации с коллегами
– презентация макетов
– Figma и почему её недостаточно
– чем интерфейс PlayStation лучше интерфейса Xbox и т.д.