bannerbanner
Q&A: дизайн-процессы, общение с коллегами, Xbox vs PlayStation, почему Figma не достаточно

Слушать онлайн

Q&A: дизайн-процессы, общение с коллегами, Xbox vs PlayStation, почему Figma не достаточно

подкаст
Поделиться
Роман Нургалиев Никита Лакеев
Подкаст: Дизайн такой
Язык: Русский
Возрастное ограничение: 16
Длительность: 73 минуты 43 секунды
Последнее обновление:
Добавлен:
Слушай и подписывайся: taplink.cc/designtakoy  Патреон: patreon.com/designtakoy  В этом выпуске отвечаем на вопросы слушателей и делимся опытом.  Основные темы:  – дизайн-процессы в студии и в компании  – коммуникации с коллегами  – презентация макетов  – Figma и почему её недостаточно – чем интерфейс PlayStation лучше интерфейса Xbox и т.д.