Артём Лисов

Книги автора: Артём Лисов

20 расследований для настольной RPG: улики, подозреваемые, развязки
4
Хорошее расследование не ломается, если игроки пропустили улику, заподозрили невиновного или слишком рано догадались о разгадке. В книге собраны 20 готовых дел для настольных RPG, построенных на проверяемых версиях и свободе действий группы. У каждог…
Хорошее расследование не ломается, если игроки пропустили улику, заподозрили невиновного или слишком рано догадались о разгадке. В книге собраны 20 готовых дел для настольных RPG, построенных на проверяемых версиях и свободе действий группы. У каждог…
Первый персонаж в RPG: цель, связи и выбор на старте
3
Первый персонаж не обязан начинаться с биографии на десять страниц. Для старта достаточно понять, чего герой хочет сейчас, с кем связан, между какими ценностями выбирает и какое событие требует действия уже сегодня. В книге собраны 100 заготовок для …
Первый персонаж не обязан начинаться с биографии на десять страниц. Для старта достаточно понять, чего герой хочет сейчас, с кем связан, между какими ценностями выбирает и какое событие требует действия уже сегодня. В книге собраны 100 заготовок для …
Первый персонаж в RPG: цель, связи и выбор на старте
4
Первый персонаж не обязан начинаться с биографии на десять страниц. Для старта достаточно понять, чего герой хочет сейчас, с кем связан, между какими ценностями выбирает и какое событие требует действия уже сегодня. В книге собраны 100 заготовок для …
Первый персонаж не обязан начинаться с биографии на десять страниц. Для старта достаточно понять, чего герой хочет сейчас, с кем связан, между какими ценностями выбирает и какое событие требует действия уже сегодня. В книге собраны 100 заготовок для …
20 расследований для настольной RPG: улики, подозреваемые, развязки
5
Хорошее расследование не ломается, если игроки пропустили улику, заподозрили невиновного или слишком рано догадались о разгадке. В книге собраны 20 готовых дел для настольных RPG, построенных на проверяемых версиях и свободе действий группы. У каждог…
Хорошее расследование не ломается, если игроки пропустили улику, заподозрили невиновного или слишком рано догадались о разгадке. В книге собраны 20 готовых дел для настольных RPG, построенных на проверяемых версиях и свободе действий группы. У каждог…
Мирные сцены в RPG: переговоры, находки и последствия
5
Бой сам создает темп, а мирная сцена легко превращается в бесконечный разговор. Этот сборник предлагает 40 ситуаций для настольных RPG, где переговоры, находки и общественные конфликты требуют решений и меняют кампанию. Сцены разделены на пять групп:…
Бой сам создает темп, а мирная сцена легко превращается в бесконечный разговор. Этот сборник предлагает 40 ситуаций для настольных RPG, где переговоры, находки и общественные конфликты требуют решений и меняют кампанию. Сцены разделены на пять групп:…
Мирные сцены в RPG: переговоры, находки и последствия
4
Бой сам создает темп, а мирная сцена легко превращается в бесконечный разговор. Этот сборник предлагает 40 ситуаций для настольных RPG, где переговоры, находки и общественные конфликты требуют решений и меняют кампанию. Сцены разделены на пять групп:…
Бой сам создает темп, а мирная сцена легко превращается в бесконечный разговор. Этот сборник предлагает 40 ситуаций для настольных RPG, где переговоры, находки и общественные конфликты требуют решений и меняют кампанию. Сцены разделены на пять групп:…
Генератор городских слухов: новости, просьбы и ложные следы
4
Ведущему настольной ролевой игры часто нужна зацепка, которая сразу вызывает действие, но не сводит расследование к угадыванию авторского ответа. В книге собраны 160 городских слухов: новости, скрытые просьбы, подозрения и ложные версии с проверяемой…
Ведущему настольной ролевой игры часто нужна зацепка, которая сразу вызывает действие, но не сводит расследование к угадыванию авторского ответа. В книге собраны 160 городских слухов: новости, скрытые просьбы, подозрения и ложные версии с проверяемой…
Генератор городских слухов: новости, просьбы и ложные следы
5
Ведущему настольной ролевой игры часто нужна зацепка, которая сразу вызывает действие, но не сводит расследование к угадыванию авторского ответа. В книге собраны 160 городских слухов: новости, скрытые просьбы, подозрения и ложные версии с проверяемой…
Ведущему настольной ролевой игры часто нужна зацепка, которая сразу вызывает действие, но не сводит расследование к угадыванию авторского ответа. В книге собраны 160 городских слухов: новости, скрытые просьбы, подозрения и ложные версии с проверяемой…
Приключения на один вечер: готовые сценарии для ведущего RPG
5
Нужно провести законченную RPG-встречу, а времени на разработку сюжета нет? «Приключения на один вечер» предлагает 24 готовых сценария, каждый рассчитан примерно на 3–5 часов. Ведущий выбирает историю по настроению или основной механике и получает ис…
Нужно провести законченную RPG-встречу, а времени на разработку сюжета нет? «Приключения на один вечер» предлагает 24 готовых сценария, каждый рассчитан примерно на 3–5 часов. Ведущий выбирает историю по настроению или основной механике и получает ис…
Приключения на один вечер: готовые сценарии для ведущего RPG
4
Нужно провести законченную RPG-встречу, а времени на разработку сюжета нет? «Приключения на один вечер» предлагает 24 готовых сценария, каждый рассчитан примерно на 3–5 часов. Ведущий выбирает историю по настроению или основной механике и получает ис…
Нужно провести законченную RPG-встречу, а времени на разработку сюжета нет? «Приключения на один вечер» предлагает 24 готовых сценария, каждый рассчитан примерно на 3–5 часов. Ведущий выбирает историю по настроению или основной механике и получает ис…
100 NPC для настольной RPG: характеры, тайны и сюжетные крючки
5
Когда игроки сворачивают с подготовленного маршрута, ведущему нужен персонаж, который сразу входит в сцену и даёт ей направление. «100 NPC для настольной RPG» предлагает сто готовых профилей для поселений, дорог, власти, торговли, знания, веры, подпо…
Когда игроки сворачивают с подготовленного маршрута, ведущему нужен персонаж, который сразу входит в сцену и даёт ей направление. «100 NPC для настольной RPG» предлагает сто готовых профилей для поселений, дорог, власти, торговли, знания, веры, подпо…
100 NPC для настольной RPG: характеры, тайны и сюжетные крючки
4
Когда игроки сворачивают с подготовленного маршрута, ведущему нужен персонаж, который сразу входит в сцену и даёт ей направление. «100 NPC для настольной RPG» предлагает сто готовых профилей для поселений, дорог, власти, торговли, знания, веры, подпо…
Когда игроки сворачивают с подготовленного маршрута, ведущему нужен персонаж, который сразу входит в сцену и даёт ей направление. «100 NPC для настольной RPG» предлагает сто готовых профилей для поселений, дорог, власти, торговли, знания, веры, подпо…
Случайные события для фэнтези-кампании: выбор и последствия
3
Путь между городами снова оказался пустым, а ведущему нужна сцена прямо сейчас? В книге собраны 220 случайных событий для фэнтези-кампаний: на дороге, в городе, подземелье и лагере, среди политических интриг и магических происшествий. Каждое событие…
Путь между городами снова оказался пустым, а ведущему нужна сцена прямо сейчас? В книге собраны 220 случайных событий для фэнтези-кампаний: на дороге, в городе, подземелье и лагере, среди политических интриг и магических происшествий. Каждое событие…
Случайные события для фэнтези-кампании: выбор и последствия
4
Путь между городами снова оказался пустым, а ведущему нужна сцена прямо сейчас? В книге собраны 220 случайных событий для фэнтези-кампаний: на дороге, в городе, подземелье и лагере, среди политических интриг и магических происшествий. Каждое событие…
Путь между городами снова оказался пустым, а ведущему нужна сцена прямо сейчас? В книге собраны 220 случайных событий для фэнтези-кампаний: на дороге, в городе, подземелье и лагере, среди политических интриг и магических происшествий. Каждое событие…