Артём Лисов
Книги автора: Артём Лисов
Хорошее расследование не ломается, если игроки пропустили улику, заподозрили невиновного или слишком рано догадались о разгадке. В книге собраны 20 готовых дел для настольных RPG, построенных на проверяемых версиях и свободе действий группы.
У каждог…
Хорошее расследование не ломается, если игроки пропустили улику, заподозрили невиновного или слишком рано догадались о разгадке. В книге собраны 20 готовых дел для настольных RPG, построенных на проверяемых версиях и свободе действий группы.
У каждог…
Первый персонаж не обязан начинаться с биографии на десять страниц. Для старта достаточно понять, чего герой хочет сейчас, с кем связан, между какими ценностями выбирает и какое событие требует действия уже сегодня.
В книге собраны 100 заготовок для …
Первый персонаж не обязан начинаться с биографии на десять страниц. Для старта достаточно понять, чего герой хочет сейчас, с кем связан, между какими ценностями выбирает и какое событие требует действия уже сегодня.
В книге собраны 100 заготовок для …
Первый персонаж не обязан начинаться с биографии на десять страниц. Для старта достаточно понять, чего герой хочет сейчас, с кем связан, между какими ценностями выбирает и какое событие требует действия уже сегодня.
В книге собраны 100 заготовок для …
Первый персонаж не обязан начинаться с биографии на десять страниц. Для старта достаточно понять, чего герой хочет сейчас, с кем связан, между какими ценностями выбирает и какое событие требует действия уже сегодня.
В книге собраны 100 заготовок для …
Хорошее расследование не ломается, если игроки пропустили улику, заподозрили невиновного или слишком рано догадались о разгадке. В книге собраны 20 готовых дел для настольных RPG, построенных на проверяемых версиях и свободе действий группы.
У каждог…
Хорошее расследование не ломается, если игроки пропустили улику, заподозрили невиновного или слишком рано догадались о разгадке. В книге собраны 20 готовых дел для настольных RPG, построенных на проверяемых версиях и свободе действий группы.
У каждог…
Бой сам создает темп, а мирная сцена легко превращается в бесконечный разговор. Этот сборник предлагает 40 ситуаций для настольных RPG, где переговоры, находки и общественные конфликты требуют решений и меняют кампанию.
Сцены разделены на пять групп:…
Бой сам создает темп, а мирная сцена легко превращается в бесконечный разговор. Этот сборник предлагает 40 ситуаций для настольных RPG, где переговоры, находки и общественные конфликты требуют решений и меняют кампанию.
Сцены разделены на пять групп:…
Бой сам создает темп, а мирная сцена легко превращается в бесконечный разговор. Этот сборник предлагает 40 ситуаций для настольных RPG, где переговоры, находки и общественные конфликты требуют решений и меняют кампанию.
Сцены разделены на пять групп:…
Бой сам создает темп, а мирная сцена легко превращается в бесконечный разговор. Этот сборник предлагает 40 ситуаций для настольных RPG, где переговоры, находки и общественные конфликты требуют решений и меняют кампанию.
Сцены разделены на пять групп:…
Ведущему настольной ролевой игры часто нужна зацепка, которая сразу вызывает действие, но не сводит расследование к угадыванию авторского ответа. В книге собраны 160 городских слухов: новости, скрытые просьбы, подозрения и ложные версии с проверяемой…
Ведущему настольной ролевой игры часто нужна зацепка, которая сразу вызывает действие, но не сводит расследование к угадыванию авторского ответа. В книге собраны 160 городских слухов: новости, скрытые просьбы, подозрения и ложные версии с проверяемой…
Ведущему настольной ролевой игры часто нужна зацепка, которая сразу вызывает действие, но не сводит расследование к угадыванию авторского ответа. В книге собраны 160 городских слухов: новости, скрытые просьбы, подозрения и ложные версии с проверяемой…
Ведущему настольной ролевой игры часто нужна зацепка, которая сразу вызывает действие, но не сводит расследование к угадыванию авторского ответа. В книге собраны 160 городских слухов: новости, скрытые просьбы, подозрения и ложные версии с проверяемой…
Нужно провести законченную RPG-встречу, а времени на разработку сюжета нет? «Приключения на один вечер» предлагает 24 готовых сценария, каждый рассчитан примерно на 3–5 часов. Ведущий выбирает историю по настроению или основной механике и получает ис…
Нужно провести законченную RPG-встречу, а времени на разработку сюжета нет? «Приключения на один вечер» предлагает 24 готовых сценария, каждый рассчитан примерно на 3–5 часов. Ведущий выбирает историю по настроению или основной механике и получает ис…
Нужно провести законченную RPG-встречу, а времени на разработку сюжета нет? «Приключения на один вечер» предлагает 24 готовых сценария, каждый рассчитан примерно на 3–5 часов. Ведущий выбирает историю по настроению или основной механике и получает ис…
Нужно провести законченную RPG-встречу, а времени на разработку сюжета нет? «Приключения на один вечер» предлагает 24 готовых сценария, каждый рассчитан примерно на 3–5 часов. Ведущий выбирает историю по настроению или основной механике и получает ис…
Когда игроки сворачивают с подготовленного маршрута, ведущему нужен персонаж, который сразу входит в сцену и даёт ей направление. «100 NPC для настольной RPG» предлагает сто готовых профилей для поселений, дорог, власти, торговли, знания, веры, подпо…
Когда игроки сворачивают с подготовленного маршрута, ведущему нужен персонаж, который сразу входит в сцену и даёт ей направление. «100 NPC для настольной RPG» предлагает сто готовых профилей для поселений, дорог, власти, торговли, знания, веры, подпо…
Когда игроки сворачивают с подготовленного маршрута, ведущему нужен персонаж, который сразу входит в сцену и даёт ей направление. «100 NPC для настольной RPG» предлагает сто готовых профилей для поселений, дорог, власти, торговли, знания, веры, подпо…
Когда игроки сворачивают с подготовленного маршрута, ведущему нужен персонаж, который сразу входит в сцену и даёт ей направление. «100 NPC для настольной RPG» предлагает сто готовых профилей для поселений, дорог, власти, торговли, знания, веры, подпо…
Путь между городами снова оказался пустым, а ведущему нужна сцена прямо сейчас? В книге собраны 220 случайных событий для фэнтези-кампаний: на дороге, в городе, подземелье и лагере, среди политических интриг и магических происшествий.
Каждое событие…
Путь между городами снова оказался пустым, а ведущему нужна сцена прямо сейчас? В книге собраны 220 случайных событий для фэнтези-кампаний: на дороге, в городе, подземелье и лагере, среди политических интриг и магических происшествий.
Каждое событие…
Путь между городами снова оказался пустым, а ведущему нужна сцена прямо сейчас? В книге собраны 220 случайных событий для фэнтези-кампаний: на дороге, в городе, подземелье и лагере, среди политических интриг и магических происшествий.
Каждое событие…
Путь между городами снова оказался пустым, а ведущему нужна сцена прямо сейчас? В книге собраны 220 случайных событий для фэнтези-кампаний: на дороге, в городе, подземелье и лагере, среди политических интриг и магических происшествий.
Каждое событие…















